
Основной ресурс: | Энергия крови |
---|---|
Восстановление ресурса: | Потребление чужой крови (донорской или живой) |
Типичные внешние отличия: | Неестественная бледность, прохладная кожа, клыки (заметны не всегда) |
Свобода выбора пути: | Определяется связью с магией крови; часто объединены в кланы с иерархией, но встречаются и одиночки |
Плата за способности: | Зависимость от крови, преобразование тела магией крови, уязвимость к огню |
Когда и почему появились вампиры - никто не знает, но их история ведет в глубокую древность. Их существование окутано множеством мифов и противоречивых предположений, большинство слухов распускают сами вампиры. Вопреки распространенному мнению эти существа не являются живыми мертвецами или проклятыми, они люди, связавшиеся себя с магией крови, преобразующей их тело и дающей им способность творить заклинания. Пристрастие к кладбищенской тематике больше дань традициям и моде, чем отражение их образа жизни. Вампиры часто объединяются в кланы, где четко установлена иерархия, построенная на узах крови, но в современном мире все больше встречается одиночек.
Они не боятся чеснока и серебра, а осиновый кол для них не страшнее, чем для человека. Единственное, чего опасается вампир - это огня и вещей, пропитанных магией жизни.
Основной ресурс
Энергия крови. Вампиры преобразуют чужую кровь в энергию, которую используют для применения способностей. Кровь поддерживает их в форме, наделяет особенностями, такими как скорость передвижения, нечеловеческая сила и многими другими. Вампиру не обязательно пить кровь из человека напрямую, донорская дает столько же сил и приносит насыщение, несущественная разница лишь во вкусе: донорская кровь - как сок из коробочки, живая - как свежевыжатый. Кровь человека и сверха не отличается ни по вкусу, ни по насыщению, но кровь тех, к кому вампир испытывает сильные позитивные или негативные эмоции, для него аппетитнее. Голодный вампир слабеет, теряет контроль над жаждой и способность к регенерации, а так же не может применять заклинания. Легкий голод начинается через сутки, к третьему дню он становится нестерпимым, заставляя искать жертву. Неделя голодовки полностью лишает вампира сил. Для восстановления требуется постепенный прием небольших порций крови, что может занять от недели до месяца.
Внешний вид
Вампиров отличает неестественная бледность, не поддающаяся загару, и независимо от погоды прохладная кожа, матовая, лишенная оттенков. Цвет глаз при обращении не меняется, остается таким, каким был до инициации. Клыки, позволяющие пить кровь, необходимую для организма, заметны не всегда. У неопытных вампиров они полностью исчезают в сытом состоянии и увеличиваются в зависимости от степени жажды или в момент перед укусом. Вампиры постарше могут прятать и показывать их по желанию в любой момент времени. Эти сверхи способны бесшумно, по-кошачьи передвигаться, а также совершать почти молниеносные перемещения в пространстве на небольшие расстояния, не больше нескольких метров.
Особенности
- Клыки, с помощью которых вампиры пьют кровь из своих жертв. Достаточно длинные в голодном состоянии или перед укусом и совершенно незаметные в повседневности.
- Бледность кожи. Матовый, неестественный оттенок, не меняющийся ни от солнца, ни от эмоционального состояния (не способны краснеть или бледнеть).
- Пониженная температура тела на 2 градуса от обычной.
- Замедленное сердцебиение. 25-30 ударов в минуту в спокойном состоянии и до 65 при учащенном пульсе.
- Большая продолжительность жизни. При регулярном питании магия крови позволяет вампиру прожить несколько сотен лет, замедляя старение, но не дает бессмертия.
- Регенерация. Ускоренное заживление ран и прочих повреждений. Зависит от сытости. Очень голодный вампир регенерирует медленнее человека. Сытый вампир способен затянуть легкие раны (ссадины, царапины, поверхностные ожоги немагического происхождения) в течение часа, сильные повреждения (ножевое, огнестрельное ранение и т.п.) в течение суток. Тяжелые раны, угрожающие жизни, полностью регенерируют за три дня при регулярном питании. Вампиры способны восстанавливать свои клетки и ткани, но в ограниченных пределах, то есть отрастить оторванную конечность не могут.
- Повышенная выносливость. Способны долго выдерживать различные физические нагрузки, почти не утомляясь, например, пробежать в быстром темпе большую дистанцию, не сбив дыхания.
- Повышенная ловкость. Способны передвигаться бесшумно для обычного человеческого уха.
- Повышенная сила. Вампир на 50% сильнее человека той же комплекции и физической подготовки. Но в рывке это значение может увеличиться до 100%, однако рывок длится не больше 5 секунд и не может быть повторен в следующую минуту.
- Повышенная скорость. Вампир может совершать рывки, повышая скорость своих движений на 100% от обычной человеческой. Нормальный рывок может продолжаться не более 5 секунд. Вампир может передвигаться с повышенной скоростью и дальше максимум до 30 секунд, но начиная с 6 секунды он не может достаточно сконцентрироваться, чтобы применять магию, а начиная с 11 секунды все прочие характеристики начинают постепенно падать. К примеру, с 11 секунды сила больше не увеличена на 50%, невозможно совершать силовые рывки, ухудшается регенерация, снижается ловкость. К 30 секунде сила равно 30% от человеческой, регенерация полностью прекращается, ловкость падает вполовину, то есть вампир будет спотыкаться на ровном месте. После каждого рывка наступает "откат", равный длительности последнего рывка, умноженного на 18. К примеру, после 5 секунд повышенной скорости вампир не может ускориться следующие 1,5 минуты, а после марафона в 30 секунд восстановление займет 9 минут. При этом, если другие характеристики успели упасть, то восстановятся полностью они только к концу "отката". В первые 5 секунд ускорения возможно совершать одновременно силовые рывки, но в таком случае сила будет только на 70% больше человеческой, а скорость всего на 30% (вместо 100%).
- Чувствительность к крови. Слышат сердцебиение на расстоянии нескольких десятков метров или на расстоянии до пяти метров, если мешают преграды, например, стена.
- Обостренный слух. Способны услышать разговор шепотом на расстоянии до пяти метров, если нет преград в виде стен.
- Неприязнь к солнцу и воде. Ни то, ни другое не является смертельным, но вызывает неприятные ощущения, поэтому вампиры с опаской относятся к воде и прямым солнечным лучам, предпочитая оставаться в тени.
- Боязнь огня. Огонь для вампиров смертелен. Ожоги регенерируют значительно медленнее прочих повреждений, а ожоги от магического огня с трудом поддаются исцелению (необходим уровень заклинания исцеления не ниже 3, эффект от него будет слабым).
- Равнодушие к еде. Еда для вампиров не обязательна, не приносит насыщения, но и не приносит вреда. Вампиры могут есть, чувствуя вкус, но не испытывая наслаждения от него. Лишь с опытом возвращается способность вновь получать удовольствие от человеческой пищи.
- Слабая чувствительность к алкоголю. Замедленные процессы в организме ухудшают усвоение алкоголя, поэтому вампиру нужно выпить в пять раз больше, чем человек, чтобы опьянеть.
- Невозможность иметь детей.
Обретение сущности
Условия:
- Вампиром может стать только человек, обратить сверха невозможно.
- Вампиром не могут стать люди младше 14-ти лет.
Обращение:
Нет единственно верного ритуала, чтобы обратить человека в вампира. Как таковой ритуал вообще не требуется. Но в зависимости от традиций, принятых в конкретном клане или вампирской семье, могут быть совершены определенные действия или соблюдены дополнительные условия. Зависимость от крови передается через укус, при этом вампир должен быть инициированным, владеть магией и вложить в него свою энергию, обычный укус не обращает. Сердце человека в момент укуса останавливается на несколько секунд, пока в организме происходят изменения, затем начинает биться в новом, медленном ритме, и наступает невыносимая жажда. Тот, кто обращает, сначала испытывает жар, затем, когда энергия уходит к отпрыску, холод. После обращения мастер-вампир чувствует слабость, но она быстро проходит. Первую жажду новообращенного вампира может утолить только живая кровь, от пакетированной никакого эффекта не будет. От того, чья кровь стала первой, зависит, установится ли между создателем и отпрыском связь.
Узы:
Первую жажду принято утолять кровью того, кто обратил, это устанавливает между вампирами связь, называемую узами крови, схожими с родственными. Эта связь не позволяет целиком управлять новым вампиром или навязывать ему свою волю, но при смертельной опасности для “родителя”, называемого мастером, связанный будет слышать "зов" и защищать вампира ценой собственной жизни. Если первую жажду утолить не кровью создателя, а другого человека или вампира, то узы не сформируются.
В случае когда после утоления первой жажды кровью создателя, мастер-вампир снова пробует кровь обращенного, но уже в вампирской ипостаси, узы между ними станут прочнее. Такие узы называются гайта́новыми узами. Они дают создателю больше контроля над своими детьми, но накладывают на него негативные эффекты.
Основные отличия от обычных уз крови:
- создатель сможет чувствовать жив его отпрыск или нет, где он находится (субъективное ощущение, позволяющее определить только часть света и близко или далеко он находится. Не позволит определить местонахождение с точностью до дома или улицы, чем ближе отпрыск, тем больше ослабевает чувство расстояния);
- создатель может прочитать прошлое отпрыска по крови, вне зависимости от желания последнего. Это действует только в момент, пока создатель кусает и пьёт кровь обращенного им. В этот момент считывания и создатель, и отпрыск слышат то же, что в прошлом слышал отпрыск, и видят то, куда был устремлён его взгляд, всё остальное расплывается. При этом создатель может выбирать интересующий его временной промежуток, включать "быструю перемотку", а отпрыск сопротивляться выбору не может. Тот, чье прошлое читают, при этом теряет больше силы, чем обычно при укусе, чувствует сильную слабость. Процесс не может продолжаться бесконечно, если создатель переусердствует, отпрыск потеряет сознание, ему потребуется время на восстановление;
- создатель чувствует сильную жажду отпрысков и их срывы. Эту жажду нельзя утолить ничем, мастер-вампир страдает, пока чадо не насытится. В моменты срывов отпрысков их создатель может испытывать похожее помутнение рассудка, но в зависимости от опыта он может сдержаться;
- не только отпрыск чувствует угрозу создателю и боль, причиняемую ему, на себе, но и создатель чувствует, когда причиняют боль его отпрыскам;
- если при обращении сиблинги новообращённого дадут ему попробовать по капле своей крови, в дальнейшем мастер-вампир разделит узы на всех, и сиблинги смогут узнавать кровь друг друга по запаху. Полное разделение уз происходит за квадр, опытные сиблинги смогут распознавать кровь новообращённого через 7 ринтов.
Ограничения:
Гайтановые узы могут создавать только опытные вампиры, создать такие же новичок не сможет. Первые гайтановые узы вампир может создать не раньше, чем через 2 года после собственного обращения. В течение года можно создать не больше трёх отпрысков с такими узами, двух следующих - в течение следующего года. Далее по одному в год, но чем больше отпрысков, тем больше станет подвержен мастер-вампир нервным срывам, вызванным желанием контролировать всех детей, часто их видеть и т.д. Больше десяти гайтановых уз приводят к невозможности обращать таким способом и лёгкой форме шизофрении (апатия, эмоциональная холодность, переходящая в полное равнодушие или безучастность, приступы неконтролируемого гнева, приступы ненависти ко всему живому, включая отпрысков. Со временем развиваются галлюцинации, бредовые идеи преследования, построение оторванных от реальности теорий, коллекционированием ненужных вещей и т.д.)
Обычные узы могут создавать все вампиры, независимо от опыта и возраста. Но чем больше у создателя отпрысков, не связанных с ним гайтановами узами, тем он становится слабее. Каждый обращённый им забирает часть жизненных сил и приближает его к человеку. На первых «детях» ослабление почти не заметно, но с увеличением числа отпрысков потеря энергии идёт в геометрической прогрессии. На 13 отпрыске мастер-вампир полностью теряет все особенности своей ипостаси кроме жажды, в том числе силу, ловкость, регенерацию, становится равен человеку и стареет с человеческой скоростью. Начиная с 14 отпрыска и дальше создатель становится слабее человека, стареет быстрее человека и в конце концов умирает от потери сил и старости. В цифрах: 1 отпрыск ослабляет создателя на 3%, 2 на 4%, 3 на 5%, 4 на 7%, 5 на 10%, 6 на 13%, 7 на 17%, 8 на 23%, 9 на 31%, 10 на 42%, 11 на 56%, 12 на 75%, 13 на 100%. Если отпрыск умирает, и узы рвутся (если они были), то создатель восполняет потраченную на него энергию в течение года
Новообращенный вампир вне зависимости от наличия уз с создателем плохо контролирует жажду, его разум отключается при небольшом голоде, пропадает вкус пищи, все звуки стихают, кроме стука сердец. При потере контроля им управляет вампирская сущность, и после утоления жажды он может не помнить деталей. Новичку сложно находиться в людных местах и не сорваться, даже когда он не голоден, каждый человек “пахнет” по-своему, все запахи крови уникальны, что по началу при большом их количестве сводит молодого вампира с ума. Уживаться со своей новой ипостасью необходимо учиться не меньше года, но срок может быть сокращен, если новообращенного направляет опытный наставник.
Ограничения и усиления магических способностей
Заблокированные направления:
- Огонь
- Исцеление
- Свет
- Жизнь
- Ясновидение
- Призыв светлых существ
Усиленные направления:
- Земля
- Электрокинез
- Страдание
- Смерть
- Внушение
- Призыв темных существ
Вампиры в игре
- Адам О`Дрейн
- Айс Дюамель
- Арман Дэ Гроу
- Артур Бишоп
- Вард Мелтон
- Веспер Хейг
- Вирджиния Эванс
- Гвен Шепард
- Дерек Норт
- Джей Аткинс
- Джеймс Тейлор
- Джессика Мерц
- Дрейк Гросс
- Изабель Суон
- Ирен Лаве
- Кан Ри Он
- Каролина Брамонд
- Кристиан Блад
- Кристофер Хейг
- Криштоф Мнишек
- Лаура Арройо
- Мариус Мэйфер
- Маркус Флеминг
- Нейтан Айснер
- Оливер Кратц
- Рикард Грайс
- Уильям Блэйк
- Шивон МакКенна
- Элизабет Рейт