Перейти к содержимому страницы
Открыть меню
  • 533 статей
  • 3 тыс. файлов
  • 73 пользователей
  • 5,4 тыс. правки
Лабиринт - база знаний
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Магия:Пылающие доспехи

Материал из Лабиринт - база знаний
Магическая системаКлассыШколыШкола СтихийОгоньПылающие доспехиОгненный шарОгненный потокЖидкий огоньОгненная стенаПылающие доспехиОгненный барьерПоток водыЗаморозкаТуманМорозные доспехиЛедяной барьерРасколЗыбучие пескиЗемляные доспехиЛитоморфингЗемляной барьерДыхание ветраЛевитацияУдушьеВихрьВоздушный барьерПоток молнийУдар молнииШаровая молнияБуревестникБиошокСтатичное полеСиловой барьерСтатическая клеткаУправление техникойАбсорбцияЭлектрический импульсЦелительное прикосновениеВосстановлениеРавновесиеСовершенствованиеШар светаПоток светаВспышкаСолнечная теньСфера светаБарьер светаВыращивание растенийИзменение растенийУправление растениямиДубовая кожаПодчинение животныхПонимание животныхБольПараличСлабостьБессилиеБолезньПохищение силСлияние с тьмойПолог тьмыСтрахСумеречная теньСфера тьмыБарьер тьмыСпиритизмПризрачное слежениеОдержимостьПоднятие мертвогоСоздание големаКостяные доспехиГипнозИллюзииПодчинениеОтвод глазМорфейМентальный щитПеремещение объектовИмпульсТелекинетический щитВидение настоящегоВидение прошлогоИстинное зрениеАстральная копияТелепатияСверхпамятьЯзыковедСкорочтениеУскорениеЗамедлениеФризРеверсИскажениеВневременная завесаВневременной разрывТелепортация предметовТелепортацияКуполПорталыПеренос к себеПризыв тёмного существаСдерживаниеПризыв светлого существаСдерживание
Школа Стихий · Огонь
Пылающие доспехи
Защитная магия

Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Может быть применена только на себя. Щит блокирует любые действия, которые заклинатель воспринимает как урон, однако не может защитить от солнечных ожогов, ветра и тому подобного.

Потоковая направленная магия действует так же, как и мгновенная: снимает указанный запас прочности и прерывается. Повторное применение усилит щит, только если новый уровень выше предыдущего.

После 150 применений доспех может становиться невидимым для окружающих, сохраняя при этом свою эффективность.

Уровень 1

Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 10 минут с прочностью 100%.

Доспех замедляет движения и причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

Физические атаки
теряет 25% прочности за лёгкий удар и 75% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
Магические атаки
теряет 100% прочности от атак 1-2 уровня. Удар блокируется, если прочность была выше 60%, в противном случае проходит.
Уровень 2

Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 30 минут с прочностью 100%.

    • 2 уровень: теряет 50% прочности.
    • 1 уровень: теряет 40% прочности.

Причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

Физические атаки
теряет 20% прочности за лёгкий удар и 50% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
Магические атаки
** 3 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
Уровень 3

Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 60 минут с прочностью 100%.

    • 3 уровень: теряет 50% прочности.
    • 2 уровень: теряет 40% прочности.
    • 1 уровень: теряет 25% прочности.

Начиная с этого уровня, заклинатель может по желанию досрочно отменить действие доспеха, а также временно деактивировать его на участке тела (или целиком) на срок до 5 минут. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

Физические атаки
теряет 10% прочности за лёгкий удар, 25% за средний и 100% за смертельный.
Магические атаки
** 4 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
Уровень 4

Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 90 минут с прочностью 100%.

    • 4 уровень: теряет 50% прочности.
    • 3 уровень: теряет 40% прочности.
    • 2 уровень: теряет 25% прочности.
    • 1 уровень: теряет 10% прочности.

Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.

Физические атаки
теряет 5% прочности за лёгкий удар, 10% за средний и 50% за смертельный.
Магические атаки
** 5 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
Уровень 5

Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 1 временной зоны с прочностью 100%.

    • 4 уровень: теряет 40% прочности.
    • 3 уровень: теряет 25% прочности.
    • 2 уровень: теряет 10% прочности.
    • 1 уровень: не теряет прочности.

При 100% прочности можно активировать эффект "Разрыв": доспех расширяется в огненный купол радиусом 1 метр, защищая всех внутри от внешней атаки. Купол может перемещаться вместе с заклинателем, но в момент атаки становится статичным. Если атакующий находится внутри купола, защита не сработает. "Разрыв" выдерживает только одну любую атаку, после чего и купол, и доспехи сразу исчезают.

Физические атаки
не теряет прочности от лёгких ударов, 5% за средний и 25% за смертельный.
Магические атаки
** 5 уровень: теряет 50% прочности.


Вопросы и ответы
Общие принципы работы
Реакция на небоевые воздействия
Можно ли сделать укол шприцем тому, на ком надет щит от направленной магии и физических атак?
Если персонаж осознает действия другого и дает мысленное согласие на укол, то щит не сработает. В противном случае укол приравнивается к физическому вреду и будет заблокирован.
Защита от не ударного урона
Как отреагирует щит на воздействие на тело, которое наносит урон, но ударом не является? Например, воздействие на болевые точки, удушающие приемы, порезы и т.п.
Щит реагирует на любые попытки нанесения урона, а не только на удары. Он не позволит задушить заклинателя, нанести ему порез и совершить другие подобные действия.
Поглощение урона и физическое воздействие
Сила удара потенциально может оттолкнуть человека в доспехах, не причиняя вреда, или совсем пройдёт мимо?
Толкнуть человека под щитом можно. Щит поглощает только урон, игнорируя воздействия, не наносящие ущерб. Например, заклинатель будет чувствовать прикосновения.
Внешний вид доспехов
Какими видят пылающие доспехи другие люди? Будто заклинатель, облачённый в этот щит, объят огнём?
Да.
Взаимодействие и управление
Усиление и замена доспехов
Если способность развита до 3 уровня, каким образом отменяется действующий прежде уровень? Если выпадает уровень выше - то заменяется на него, а если ниже, чем работающий в настоящий момент (или "неудача"), то сохраняется старый?
Если выпавший уровень щита ниже, чем активный в данный момент, то ничего не произойдет, и текущий щит сохранится.
Воздействие ударов крупных животных
Как доспехи реагируют на удары крупных и мощных животных, в частности оборотней? Как быстро медведь, слон и т.д. своими ударами могут разломить доспехи? Их удары подпадают под какую категорию, средних или смертельных?
Крупные животные могут наносить удары с разной силой, в том числе и лёгкие, если животное не настроено агрессивно. Рекомендуется учитывать все факторы, включая место, куда приходится удар, для определения категории урона (лёгкий, средний, смертельный).
Эффект "Разрыв"
Бой внутри купола от "Разрыва"
Если под эффектом разрыва доспехов находятся два персонажа и один из них использовал направленную магию против другого, она подействует или разрыв доспехов защитит?
Получившаяся от разрыва доспехов сфера может защитить только от урона извне. Если бой будет проходить внутри, все находящиеся в сфере, включая самого заклинателя, получат урон.