Позволяет управлять стихиями. Заклинатели могут создавать стихию из собственной маны. Использование существующей стихии проще и менее затратно, чем создание её из своей энергии, поэтому является предпочтительным. Исключением являются маги Воздуха, у которых подобная особенность появляется только на улице при сильном ветре (необходимо уведомление о погоде от Виртуалиса).
Усилив любую способность из школы стихий до четвертого уровня заклинатель получает возможность незначительно управлять своей стихией в природе: изменять форму, контролировать потоки и т.д.
Позволяет создавать и использовать стихию огня из собственной маны, либо управлять доступным огнём из окружающего пространства.
Весь огонь можно разделить на четыре касты:
- Магический огонь
- Защитный огонь
- Естественный/обычный огонь (пламя)
Способности огненного потока, огненной стены, жидкого огня, огненного шара образуют так называемый магический огонь, подпитываемый Арканумом. После прекращения подпитки Арканума, все, что могло гореть самостоятельно или загорелось от магического огня (или после взрыва огненного шара) становится естественным огнём, пламенем от горящего предмета т.е. можно воздействовать как на обычный горящий предмет/пламя.
Маг, имеющий любую способность данного направления, прокачанную до четвёртого уровня, может незначительно управлять огненными массами без использования скила, например, создать проход из пожара. Управление стихией не может заменять собой существующие скилы.
Начиная с пятого уровня способности маг может ощущать присутствие огня в пределах одной локации, даже если он находится вне зоны видимости. При наличии хотя бы одной способности пятого уровня данного направления, любой огонь созданный из маны не причиняет вреда заклинателю.
Защитная магия
Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Может быть применена только на себя. Щит блокирует любые действия, которые заклинатель воспринимает как урон, однако не может защитить от солнечных ожогов, ветра и тому подобного.
Потоковая направленная магия действует так же, как и мгновенная: снимает указанный запас прочности и прерывается. Повторное применение усилит щит, только если новый уровень выше предыдущего.
После 150 применений доспех может становиться невидимым для окружающих, сохраняя при этом свою эффективность.
Уровень 1
- Физические атаки: теряет 25% прочности за лёгкий удар и 75% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
- Магические атаки: теряет 100% прочности от атак 1-2 уровня. Удар блокируется, если прочность была выше 60%, в противном случае проходит.
Уровень 2
- Физические атаки: теряет 20% прочности за лёгкий удар и 50% за средний. Смертельный удар не выдерживает.
- Магические атаки:
- 3 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
- 2 уровень: теряет 50% прочности.
- 1 уровень: теряет 40% прочности.
Уровень 3
- Физические атаки: теряет 10% прочности за лёгкий удар, 25% за средний и 100% за смертельный.
- Магические атаки:
- 4 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
- 3 уровень: теряет 50% прочности.
- 2 уровень: теряет 40% прочности.
- 1 уровень: теряет 25% прочности.
Уровень 4
- Физические атаки: теряет 5% прочности за лёгкий удар, 10% за средний и 50% за смертельный.
- Магические атаки:
- 5 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.
- 4 уровень: теряет 50% прочности.
- 3 уровень: теряет 40% прочности.
- 2 уровень: теряет 25% прочности.
- 1 уровень: теряет 10% прочности.
Уровень 5
- Физические атаки: не теряет прочности от лёгких ударов, 5% за средний и 25% за смертельный.
- Магические атаки:
- 5 уровень: теряет 50% прочности.
- 4 уровень: теряет 40% прочности.
- 3 уровень: теряет 25% прочности.
- 2 уровень: теряет 10% прочности.
- 1 уровень: не теряет прочности.
Вопросы и ответы (Q&A)
Общие принципы работы
Вопрос: Можно ли сделать укол шприцем тому, на ком надет щит от направленной магии и физических атак?
Ответ: Если персонаж осознает действия другого и дает мысленное согласие на укол, то щит не сработает. В противном случае укол приравнивается к физическому вреду и будет заблокирован.
Вопрос: Как отреагирует щит на воздействие на тело, которое наносит урон, но ударом не является? Например, воздействие на болевые точки, удушающие приемы, порезы и т.п.
Ответ: Щит реагирует на любые попытки нанесения урона, а не только на удары. Он не позволит задушить заклинателя, нанести ему порез и совершить другие подобные действия.
Вопрос: Сила удара потенциально может оттолкнуть человека в доспехах, не причиняя вреда, или совсем пройдёт мимо?
Ответ: Толкнуть человека под щитом можно. Щит поглощает только урон, игнорируя воздействия, не наносящие ущерб. Например, заклинатель будет чувствовать прикосновения.
Вопрос: Какими видят пылающие доспехи другие люди? Будто заклинатель, облачённый в этот щит, объят огнём?
Ответ: Да.
Взаимодействие и управление
Вопрос: Если способность развита до 3 уровня, каким образом отменяется действующий прежде уровень? Если выпадает уровень выше - то заменяется на него, а если ниже, чем работающий в настоящий момент (или "неудача"), то сохраняется старый?
Ответ: Если выпавший уровень щита ниже, чем активный в данный момент, то ничего не произойдет, и текущий щит сохранится.
Вопрос: Как доспехи реагируют на удары крупных и мощных животных, в частности оборотней? Как быстро медведь, слон и т.д. своими ударами могут разломить доспехи? Их удары подпадают под какую категорию, средних или смертельных?
Ответ: Крупные животные могут наносить удары с разной силой, в том числе и лёгкие, если животное не настроено агрессивно. Рекомендуется учитывать все факторы, включая место, куда приходится удар, для определения категории урона (лёгкий, средний, смертельный).
Эффект "Разрыв"
Вопрос: Если под эффектом разрыва доспехов находятся два персонажа и один из них использовал направленную магию против другого, она подействует или разрыв доспехов защитит?
Ответ: Получившаяся от разрыва доспехов сфера может защитить только от урона извне. Если бой будет проходить внутри, все находящиеся в сфере, включая самого заклинателя, получат урон.









