Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Магия:Оборотень

Материал из Лабиринт - база знаний
Оборотень
Оборотень
Оборотень
Основной ресурс: Энергия духа (от тотема)
Восстановление ресурса: Накопление через обращение в зверя при наличии связи с тотемом
Типичные внешние отличия: В человеческой форме отсутствуют; в звериной – форма животного-покровителя
Свобода выбора пути: Путь связан с духом-покровителем и тотемом, который часто передается по наследству
Плата за способности: Зависимость от тотема и духа; риск потери контроля и человечности без тотема; преобладание животных инстинктов в звероформе (особенно у молодых)
Оборотень

С давних времен по Иртмису блуждали некие бесплотные духи, изредка вселяющиеся в людей. Кто призвал их в наш мир и зачем - неизвестно, но одержимые обретали новую силу и новые возможности, однако каждое полнолуние обращались в диких зверей и часто теряли рассудок. Их называли проклятыми, а их силу - проклятьем. В те же времена многие народы создавали тотемы в форме различных животных и поклонялись им, как божествам. Ходят слухи, что однажды самым опытным и сильным шаманам открылась великая тайна - ритуал, позволяющий призвать одного из духов и вселить его в тотем. Обладатели этих уникальных вещей получали способность обращаться в зверя и стали называться оборотнями. Они учили своих духов человеческой речи и в отличие от одержимых не зависели от фазы луны. Позже такие тотемы передавались по наследству от отца к сыну, от матери к дочери, и духи становились их наставниками на всю жизнь. Говорят, что после смерти самые сильные оборотни сами становятся духами и блуждают по миру бесплотными сущностями, готовые откликнуться на призыв занять свое место в новом тотеме. С приходом в Иртмис Хранителей и упорядочиванием его магической составляющей все одержимые смогли исцелиться от проклятия и либо обзавестись тотемом, чтобы сохранить сверхъестественные силы и свою звериную сущность, либо вернуться к нормальной человеческой жизни.

Основной ресурс

Энергия духа. Обращаясь в зверя с помощью своего тотема, оборотень накапливает энергию духа, которая дает ему сверхъестественные особенности в человеческом обличье, а также позволяет творить заклинания. Тотемом обычно является какой-то небольшой предмет или украшение, например, кольцо в форме змеи, подвеска с головой волка или шкатулка с вырезанной деревянной птицей. Предмет должен быть достаточно компактным, чтобы оборотень мог носить его с собой или быть с ним как можно чаще. Если оборотень оторван от тотема, связь с покровителем ослабевает, хотя дух по-прежнему может общаться с подопечным, однако долгое нахождение вдали от идола приводит к потери способностей и бесконтрольным обращениям в зверя. Чем больше слабеет связь, тем больше риск ее полного разрыва, поэтому оборотни стараются хранить свой тотем в тайне и не афишировать его. Через сутки без контакта с тотемом общение с духом затрудняется, к третьему дню оборотень с трудом контролирует обращения, а неделя без идола делает обращения редкими и полностью спонтанными - оборотень теряет человечность в любом облике и может застрять в звероформе, а без неё считать себя зверем с редкими проблесками осознанности (вести себя, как тотемное животное, даже оставаясь человеком). Если тотем уничтожен или навсегда утерян, достаточно сильные духи могут выйти на своих оборотней и с помощью специального ритуала вселиться в новый тотем. Однако восстановление связи с покровителем и человечности потребует некоторого времени: от недели до месяца.

Внешний вид

Оборотни имеют два обличья: человеческое и звериное, которое дарует им тотем. В человеческом обличье они ничем не отличаются от обычных людей, а в зверином обретают форму животного-покровителя. Покровителем могут быть как крупные, так и мелкие звери, птицы, насекомые и морские обитатели. Дух тотема бесплотный, неосязаемый даже для оборотня, обычно невидимый для всех, но может являться своему подопечному в виде призрачного зверя. В зверином облике оборотень частично утрачивает человеческий разум, чем моложе оборотень, тем больше в нем преобладает животное начало. Мысли становятся более примитивными, инстинкты сильнее, иногда они могут взять верх над здравым смыслом. Дух при этом остается голосом в голове, но может следовать рядом призрачной копией, видимой только оборотню.

Особенности

  • Звериный облик. Возможность сменить облик с человеческого на звериный и обратно в любое время. Трансформация происходит полностью, то есть тело человека трансформируется в звериное целиком.
  • Звериные особенности. Находясь в форме зверя, оборотень получает все особенности данного вида животного/птицы (к примеру, возможность видеть в темноте).
  • Связь с духом. Оборотень может общаться с духом, живущим в тотеме, а также видеть его рядом с собой призрачным зверем, если тот пожелает. Дух может покидать тотем, только если тот находится рядом с оборотнем, а также не может никуда отходить от подопечного и как-либо взаимодействовать с другими персонажами.
  • Усиленное обоняние. Способны уловить даже самые тонкие запахи на расстоянии нескольких метров в помещении и десятков метров на открытой местности, а также запоминать, различать и узнавать их. Доступно в любом облике.
  • Обостренный слух. Способны уловить звуки, недоступные человеческому уху, а также услышать разговор шепотом на расстоянии до пяти метров, если нет преград в виде стен. Доступно в любом облике.
  • Эмпатия. Чувствительность к чужим эмоциям. Острее ощущают неконтролируемые чувства других людей. Доступно в любом облике
  • Устойчивость к гипнозу. Дух тотема не поддается гипнозу, поэтому может заподозрить что-то, если его подопечный подвергся этому заклинанию. Он может попытаться убедить оборотня, что тот действует не по своей воле, однако чем сильнее гипноз, тем меньше вероятность добиться результата.
  • Защита от телепатии в облике зверя. Мысли оборотня, находящегося в форме зверя, прочитать невозможно.
  • Регенерация в облике зверя. Ускоренное заживление ран и прочих повреждений, когда оборотень находится в облике зверя. Зверь способен регенерировать в десять раз быстрее человека. То есть если у человека перелом срастается 60 дней, например, то в облике оборотня срастётся за 6 дней, при условии, что тотем находится рядом. Оборотень, на несколько дней разлученный с тотемом, регенерирует как человек. При обращении в человека регенерация замедляется до нормы, но прогресс, полученный в облике оборотня, никуда не девается, даже если перелом, рана и т.д. излечились не до конца. Следующее обращение также ускорит процесс.
  • Ограничение магии в облике зверя. Не все способности можно применять, находясь в зверином обличье. Заклинания, требующие большой концентрации, а также исходящие из рук и некоторые другие, применять невозможно. Если способность доступна в звериной форме, это указано в ее описании.
  • Алхимия (в разработке).

Обретение сущности

Как правило, тотемы не покидают семьи и передаются из поколения в поколение. Родители подбирают тотем будущему ребенку еще до его рождения, и идол находится рядом с ним с самого детства. Однако маленький оборотень может лишь разговаривать со своим наставником, первое обращение же происходит не ранее, чем в 10 лет, когда сознание уже будет подготовлено, а тело сформировано. Но оборотнем не обязательно становиться с рождения, уже взрослые люди находят тотемы, получая от них силу, а иногда и сам дух может найти себе подопечного, разными способами приводя его к тотему или тотем к нему. На первой стадии человек слышит в своей голове голос, когда предмет находится рядом, и может разговаривать с ним. В это же время проявляются такие особенности, как обостренный слух, обоняние и эмпатия. Когда дух посчитает будущего оборотня готовым, он дает ему силу для первого обращения, и оборотень перекидывается в зверя. В первые месяцы зверь преобладает над человеческим разумом, и инстинкты часто берут верх. Мысли в новом обличье упрощаются до элементарных потребностей, и контролировать себя оборотень практически не может. Также в первое время обращения могут быть спонтанными, когда звериная сущность чувствует себя в опасности или человек ослабляет свою волю (к примеру, находится под сильными эмоциями или же наоборот подавлен). Молодому оборотню предстоит укротить свою вторую ипостась, сделать ее послушной, чтобы использовать все ее преимущества осознанно. Обычно обретение полного контроля занимает около года, но срок может быть сокращен, если оборотня направляет опытный наставник.

Ограничения и усиления магических способностей

Заблокированные направления:

  • Огонь
  • Вода
  • Воздух
  • Молнии
  • Внушение
  • Призыв темных существ

Усиленные направления:

  • Электроника
  • Исцеление
  • Жизнь
  • Смерть
  • Телекинез
  • Время

Вопросы и ответы (Q&A)

Дух-Покровитель и тотем: сущность и взаимодействие

Становление оборотня духом после смерти
Радиус обнаружения духом других оборотней
Определение духом количества оборотней в радиусе
Память духа о своей прошлой жизни
Зависимость классовых особенностей от тотема
Количество тотемов для одного духа
Разрыв и возобновление связи с тотемом
Владение тотемом и сущность оборотня
Общение тотемных духов при бессознательном оборотне
Последствия потери или отказа от тотема
Ощущение духом мыслей и чувств оборотня
Возможности духа при потере оборотнем тотема
Видимость тотемных духов друг другу
Просмотр духом воспоминаний оборотня до обретения тотема
Призыв конкретного духа для создания тотема
Воспоминания тотемного духа о своей человеческой жизни
Возможность частичного восстановления памяти тотемного духа
Опознавание духом другого ранее встреченного духа
Общение с тотемным духом (мысли)
Определение духом наличия магии у подопечного
Восприятие духом призраков
Внешний вид тотема и символика
Возможность духа разбудить спящего оборотня
Восприятие духом другого духа под отводом глаз
Воздействие истинного зрения на тотемного духа
Неснимаемость тотема
Поведение духа после смерти и воскрешения оборотня
Память духа после воскрешения оборотня (обстоятельства воссоединения)
Память духа об обстоятельствах смерти оборотня
Понимание духом иностранных языков
Визуализация магии для тотемного духа
Наблюдение духом при сне или обмороке оборотня
Поломка или порча тотема
Память духа о предыдущих владельцах
Радиус обзора духа в тотеме
Общение духов, если у одного нет подопечного
Звериные повадки духа
Свет от материализовавшегося духа
Восприятие духа в тотеме другими духами (если тотем у человека)

Трансформация и звериный облик

Смерть оборотня в звероформе и съедение
Трансформация при параличе или биошоке
Принудительная трансформация духом при гипнозе/контроле
Потеря конечностей и отражение на звероформе
Протезирование и отражение на звероформе
Долгое пребывание в звероформе и последствия
Насильное обращение оборотня духом
Сохранность одежды при обращении
Последствия повреждения хвоста в звероформе
Взаимодействие с тотемом в облике зверя
Возможность обращения в вервольфа (получеловека-полуволка)
Степень потери человеческого сознания в звероформе
Скорость трансформации
Зависимость облика зверя от телосложения человека
Сохранность вещей, надетых на одну из форм (ошейник)
Сокрытие процесса обращения
Трансформация в скованном состоянии
Величина ран при смене облика
Беременность и трансформация
Зависимость возраста звероформы от возраста оборотня
Различные обличья от одного духа разным владельцам
Боль при трансформации
Исчезновение сумок и рюкзаков при трансформации
Возможность тотема рыбы
Зависимость окраса звероформы

Способности и особенности оборотня

Регенерация оборотней и болезни
Эмпатия: общие принципы
Расстояние обоняния оборотня
Слышимость чужих сердцебиений
Слышимость духа при телепатии
Питание в разных формах и чувство голода
Эмпатия: развитие, контроль, сокрытие эмоций
Эмпатия: смысл и воздействие
Эмпатия: блокировка "приёма" и "трансляции"
Шрамы и регенерация
Дальность действия эмпатии и преграды
Проявление классовых особенностей (слух, обоняние, эмпатия)
Полная потеря магии при утере тотема и восстановление
Точное определение владельца эмоций (эмпатия)
Эмпатия у оборотней с психопатологиями
Применение магии после длительного отсутствия контакта с тотемом
Обязательность прикосновения к тотему для магии (без долгого расставания)
Сравнение слуха оборотней и вампиров
Срок для налаживания контакта с духом
Действие яда при трансформации (разные размеры форм)
Действие магии при снятом тотеме (краткосрочно)
Проявление магических способностей до первого обращения
Определение опытности оборотня

Взаимодействия и особенности поведения

Распознавание оборотня другими животными его вида
Действие собственного яда на оборотня (если звероформа ядовита)
Сходство запаха в человеческом и зверином облике
Смогут ли другие оборотни определить безтотемного оборотня
Возможность распознания оборотня среди животных (другим персонажем)
Понимание животных своего вида оборотнем
Реакция на яд у оборотней с природным иммунитетом вида
Понимание животных оборотнем в человеческом облике
Устойчивость к немагическому гипнозу

Последствия утраты тотема, смерть и воскрешение

Потеря духа-наставника после смерти и воскрешения
Риск безумия при потере тотема после воскрешения
Переселение духа в новый тотем при утере старого
Распознавание оборотня без тотема (в стадии озверения)
Обратимость озверения после воссоединения с тотемом
Возвращение разума после длительной утери тотема
Смерть "озверевшего" оборотня (потерявшего тотем)

Прочее

Особенности ДНК оборотней
Покидание духом тотема и передвижение

-