Магия:Магическая система
Дополнительные действия
Энергия, наполняющая Иртмис, по своей природе нейтральная, чистая и течет по линиям силы, известным лишь Хранителям. В таком первозданном виде ее могут использовать только маги, пропуская через себя и накапливая в виде ресурса, называемого маной . Мана расходуется на сотворение заклинаний и восполняется самостоятельно в течение одной временной зоны, когда маг отдыхает .
Остальным сверхам чистая энергия недоступна. Со временем люди, посвященные в тайну магии, нашли способы преобразовывать ее, жертвуя частью себя. Так появились:
- Вампиры, связанные с магией крови и черпающие энергию крови из других существ .
- Оборотни, питаемые энергией духа своих тотемных покровителей, накапливая ее при обращении в зверя .
- Крылатые, использующие энергию полета, которую они черпают, поднимаясь в небо на своих крыльях .
- Призраки, существующие за счет энергии души, полученной при переходе в нематериальный мир .
Считается, что запасы энергии в мире не ограничены, однако никому не удавалось это доказать или опровергнуть. Происхождение этой энергии и причина чувствительности к ней лишь некоторых людей остаются тайной. Ученым удалось лишь выявить особый ген — ген Аддерли, присутствующий у каждого человека, но "работающий" только у сверхов. Различные его мутации определяют тип сверха и влияют на его особенности.
Сверхи не способны брать энергию напрямую из окружающего мира, не пропуская ее через себя (за исключением магов). Количество силы, доступное без восстановления, зависит от ординара сверха. Чем выше ординар, тем больше магии можно сотворить до наступления истощения. Сильное истощение проявляется физической слабостью, головной болью, возможны носовые кровотечения и потеря сознания.
Каждый владеющий магией визуализирует образы заклинаний по-своему. Сам процесс творения магии, как правило, невидим для окружающих; они воспринимают лишь результат — например, огненный шар или иллюзию. Некоторые способности, вроде восстановления, не имеют видимого эффекта по завершении. Однако, по желанию, сверх может сделать процесс создания магии видимым для избранных.
Магические классы
Некоторые люди в Иртмисе обладают магическими способностями. В зависимости от того, какой тип энергии они используют, чтобы творить заклинания, сверхи делятся на классы. Каждый класс обладает своей историей, особенностями и ограничениями.
Магические школы
Магия бывает разной: защитной, ментальной, нейтральной или направленной. Это определяет тип заклинаний и обуславливает их действие. Сами магические способности объединены в направления, а магические направления - в школы магии. Всего доступно 6 школ, в каждой из которых 3-4 направления, однако ваш персонаж на пути к 10 ординару может выбрать только три из них - последовательно, по мере своего развития и получения опыта.
Каждое заклинание подразделяется на 5 уровней в зависимости от его возможностей и силы. Уровень можно развить только тренируясь, регулярно повышая свое мастерство. Чем выше уровень, тем лучше вы владеете способностью. В данном разделе собраны все доступные в игре заклинания, направления и школы магии.
Типы способностей
Разделение всех способностей в зависимости от производимого ими эффекта по отношению к заклинателю и/или его противнику. Все способности разделяются на: направленную магию, ментальную магию, защитную магию и нейтральную магию.