Перейти к содержимому страницы
Открыть меню
  • 533 статей
  • 3 тыс. файлов
  • 73 пользователей
  • 5,4 тыс. правки
Лабиринт - база знаний
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Магия:Магические специализации

Материал из Лабиринт - база знаний

Магические специализации

Специализация — это личная вариация уже освоенного навыка, отражающая, как именно этот маг работает со своей силой. Она не создаёт новую способность магической системы, а развивает то, что маг уже умеет, и делает его магию узнаваемо его собственной.

Предыстория

Специализации существовали и раньше, но встречались редко. После магической перезагрузки мира они почти исчезли и лишь сейчас понемногу возвращаются. Знал ли персонаж о такой возможности и была ли у него специализация прежде — решает игрок.

Сейчас система проходит обкатку, поэтому число специализаций и связанные с ними пороги могут меняться по ходу игры.

Примеры

Гипноз → Массовое внушение
Персонаж транслирует одну простую мысль всем, кто находится в радиусе двух метров. Со щитами взаимодействует как ментальная магия 5-го уровня.
Огненный шар → Огненная форма
При касте персонаж может изменить форму шара, создав огненный объект того же объёма: кольцо, арку, дугу, копьё. Взрыв при прикосновении такой же, как у обычного шара.
Земляные доспехи → Концентрированный удар
Персонаж может на миг уплотнить доспехи в точке удара, усилив его. Срабатывает один раз за активацию, после чего прочность снижается как при среднем ударе.

Как работают специализации

Кто может развить специализацию

Специализация открывается сверхам не ниже 5-го ординара, которые довели до 5-го уровня как минимум два навыка одной ветки, например целительства. Расширить можно один из этих навыков или оба.

У одного персонажа может быть до трёх специализаций. Открыть их можно сразу, обязательной «прокачки» нет, но лучше начать с одной и освоиться с ней на практике. Само открытие специализации можно сыграть в сюжете, а можно оставить за кадром.

Как она проявляется

Специализация вырастает из описания навыка и развивает одно из его свойств. Чаще всего она меняет что-то одно из трёх:

  • масштаб: одна цель становится несколькими, малый радиус — большим;
  • форму: шар превращается в кольцо, волна — в точечный удар;
  • условия: уходят ограничения по поверхности, освещению или типу контакта. Иногда маг избавляется и от одной из ситуативных оговорок навыка, но базовые каноны навыка остаются на месте.

Что остаётся неизменным

Специализация — продолжение навыка, а не другая магия, поэтому суть заклинания сохраняется:

  • если навык недоступен в звероформе, специализация этого не изменит;
  • тип магии остаётся прежним: ментальная магия не станет физической, а нейтральная — атакующей;
  • круг действия тот же: навык для живых существ не начнёт работать на неживое, а навык для людей — на животных, и наоборот.

Эффекты на стыке типов или кругов возможны только через комбо-специализацию.

Есть и то, чего специализация не даёт, как бы далеко ни зашёл маг: мгновенного богатства, вечной жизни, резкой перемены возраста, кардинальной перестройки тела, практической неуязвимости. Даже усиленные защитные щиты остаются пробиваемыми в рамках магической системы. Специализация не заменяет навык, которого у мага нет, и не заимствует свойства чужого навыка: это расширение, а не обход прокачки.

Комбо-специализации

Если у мага оба навыка 5-го уровня уже есть, специализация может добавить особый эффект, когда он применяет их одновременно. Навыки при этом не сливаются: каждый работает по своим правилам. Комбо считается одной специализацией, как и любая другая.

Сила специализации

В столкновении с защитными щитами специализация приравнивается к 5-му уровню соответствующей магии: направленной или ментальной.

Цена

Базовое применение специализации по силе примерно равно применению любого навыка магической системы 5-го уровня, и дополнительной платы за него нет. Плата появляется, когда маг выходит за рамки базового применения, и растёт вместе с масштабом: такая сила не проходит бесследно.

Базовое применение
По силе примерно как любой навык магической системы 5-го уровня, в пределах стандартного описания навыка. Дополнительных последствий нет: специализация просто расширяет то, что маг и так умеет.
Умеренный выход за рамки базового
Больший охват, более сложная форма, нестандартное применение. Маг ощущает напряжение и усталость, но может продолжать действовать.
Масштабное применение
Серьёзное влияние на исход сцены или на другого персонажа, мощное нестандартное использование. Головная боль, слабость, кровь из носа, истощение, для которого нужно день-два отдыха. Целительная магия эти последствия не снимает, поэтому маг дважды подумает, прежде чем повторять такое.
Комбо-применение
Две или три специализации одновременно всегда считаются масштабным применением, каким бы ни был реальный охват.

Масштаб своего применения игрок оценивает сам, по совести, и это часть отыгрыша.

Внешний отпечаток

Глубокая специализация — значимое событие в жизни мага, и, как сказано в описании класса, оно может слегка изменить его внешность. Изменение необязательно и остаётся тонким штрихом, органичным для направления мага: едва уловимый холодок кожи у мага воды, чуть более тёплое рукопожатие у мага огня, необычный оттенок глаз. Оно не повторяет уже известные классовые маркеры: чёрные глаза остаются уникальной чертой Школы тьмы. Менялась ли внешность постепенно, резко или из-за сюжетного события — решает игрок.

Существующие специализации

Специализации, которые уже ввели игроки. Список пополняется.

Персонаж Расширяемые навыки Суть специализации
Криштоф Мнишек Подчинение Заклинатель видит глазами подчинённого. Жертва сохраняет зрение, но, как при обычном Подчинении, не контролирует тело, а её мысли остаются недоступны заклинателю. Заклинателю желательно сидеть неподвижно: попытки одновременно управлять своим телом требуют больше концентрации и быстрее изматывают. Более сложное и затратное применение — полный перенос сознания в тело жертвы: собственное тело заклинателя при этом отключается, и чем дольше он остаётся в чужом теле, тем тяжелее возвращение, потому что своё тело слабеет и плохо слушается. Если потревожить заклинателя во время действия, воздействие прерывается.