Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Порт-ключи

Материал из Лабиринт - база знаний
О предмете
Внешний вид Любой предмет из материалов, подходящих под создание артефактов (металл, камень, дерево) — старый ботинок, кольцо, статуэтка, диск и так далее. Конкретная форма роли не играет, важна лишь природа материала.
Редкость Редкий
Тип Артефакт
Классификация Артефакты утилитарные и специализированные
Владелец(ы) Многочисленные владельцы
Статус В игре

Магические свойства

Порт-ключи — класс артефактов, создаваемых артефакторами для одноразовой (в редких случаях — ограниченно многоразовой) телепортации к заранее заданной точке. В отличие от государственных мобильных телепортов — сложной техномагической аппаратуры многоразового использования, доступной в основном СБР и другим государственным организациям, — порт-ключ является продуктом обычного магического ремесла: в нём нет ни микросхем, ни подключения к сетям, только зачарование, вплетённое в предмет ритуалом Школы Измерений.

Одноразовость. Базовый порт-ключ срабатывает один раз и полностью теряет магическую силу. Более сложные, ограниченно многозарядные версии существуют, но многозарядность всегда сопровождается собственными оговорками и рисками (см. ниже) — это не типичное свойство класса, а редкое исключение.

Не игнорирует Купол. Порт-ключ подчиняется общим правилам Иртмиса: попытка телепортироваться сквозь заклинание Купол не проходит его автоматически, а «бьёт» по нему магией порт-ключа. Успех зависит от того, способен ли уровень заложенной в артефакт магии пересилить уровень и прочность барьера.

Механика пробивания барьера. Купол имеет запас прочности 100%. Попытка телепортироваться заклинанием «Телепортация» 4 уровня снимает барьеру 5 уровня 40% прочности, барьеру 4 уровня — 50%. Соответственно, для полного прорыва обычно требуется не один, а несколько последовательных зарядов.

Цена за форсированное использование. Многозарядные порт-ключи, спроектированные под пробивание барьера, обычно нестабильны при использовании зарядов подряд без перерыва: второй заряд подряд может нанести владельцу магический ожог и заблокировать дальнейшую подзарядку; третий — окончательно уничтожает сам артефакт (тот попросту рассыпается), даже если этим достигается финальный прорыв барьера.

Редкость варьируется в зависимости от сложности. Простой одноразовый прыжок без сопротивления барьеру обычно укладывается в Обычный или Необычный (заклинание невысокого уровня). Порт-ключи, спроектированные для пробивания Купола или аналогичного барьера, из-за сложных взаимосвязанных и частично негативных характеристик обычно относятся к Редким — это потолок класса; заявленная выше редкость инфобокса отражает именно такой, наиболее показательный вариант.

История

(раздел пополняется по мере появления отыгранных в игре порт-ключей; конкретные экземпляры перечисляются здесь со ссылкой на персонажа-владельца и, по возможности, на посты форума)