Ловчий Нефертэпа — различия между версиями

Материал из Лабиринт
Перейти к:навигация, поиск
м
м
 
Строка 3: Строка 3:
 
|Внешний_вид=Жук-скарабей из особо прочного камня неизвестной породы песчано-золотистого цвета, размер около семи сантиметров в длину. Если приглядеться, можно заметить, что иногда рисунок на спинке жука, изображающий солнце с лучами, то (накопив в себе энергию) становится будто бы немного ярче и блестит, отражая солнечный свет, то кажется более тусклым (в разряженном состоянии).
 
|Внешний_вид=Жук-скарабей из особо прочного камня неизвестной породы песчано-золотистого цвета, размер около семи сантиметров в длину. Если приглядеться, можно заметить, что иногда рисунок на спинке жука, изображающий солнце с лучами, то (накопив в себе энергию) становится будто бы немного ярче и блестит, отражая солнечный свет, то кажется более тусклым (в разряженном состоянии).
 
|Тип=Артефакт
 
|Тип=Артефакт
 +
|Редкость=Редкий
 
|Владелец=Винсент Райз
 
|Владелец=Винсент Райз
 
|Статус=Уничтожен
 
|Статус=Уничтожен
Строка 15: Строка 16:
 
== История ==
 
== История ==
  
Созданный в незапамятные времена жрецом Нефертэпом, вместе с несколькими подобными данному артефактами различных расцветок и магических свойств являлся частью Скарабеевой стены в подземном египетском храме Старого города. Однажды был украден оттуда неизвестным вором, но из-за несчастного случая вор вскоре скончался, а всё награбленное затерялось в песках. Спустя несколько лет во время съёмок среди разрушенных зданий Старого города предмет был случайно замечен и подобран [[Винсент Райз|Винсентом Райзом]], а позднее [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-loreny-uiljams.30966/post-5442809 подарен] в качестве сувенира на день рождения [[Шон Уильямс|Шону Уильямсу]]. Тот [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-loreny-uiljams.30966/post-5444546 показал] сувенир [[Лорена Нэш|Лорене Нэш]], таким образом случайно добавив и её в список памяти камня. Следующим, кто подвергся воздействию артефакта, [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5744218 стал] [[Леннокс Стэнфилд]], а [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5763051 после] [[Байард Блисс]]. Последний не смог принять дальнейшее участие в исследовании каменного скарабея и его истории. При [https://playlabirint.ru/game/threads/bloshinyj-rynok.28632/post-5775467 помощи] ясновидящей [[Элиан Ниэнна]] и призрака [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5773988 исследователя] [[Джорджи Нойз]] удается получить всю необходимую информацию о древнем храме, где и был создан артефакт. В походе [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5802591 принимают] участие [[Шон Уильямс]], [[Винсент Райз]], [[Леннокс Стэнфилд]] и [[Джорджи Нойз]], ставшим для них проводником. Уже в подземелье к ним [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5804127 присоединяются] [[Лорена Уильямс]], [[Мелоди Лайтхарт]] и [[Катарина Энкор]], а также [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5803051 появляется] призрак жреца [[Нефертэп|Нефертэпа]]. Компания во главе с мастером из Генезиса отправляется на поиски ритуального зала, где, по словам Нойза, можно обезвредить артефакт. Путь начинается с [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5804541 ловушки], в ходе которой путники проваливаются на уровень ниже и разделяются на группы. Бродя по тоннелям и проходя различные препятствия в виде огромных жуков или пропастей, вновь [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5807356 собираются] вместе у двери с рычагом. Дальнейшая дорога приводит их к лавовому [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5808772 кристаллу], когда кто-то из путников начинает чувствовать прилив бодрости, а кто-то, наоборот, усталость. Все это время скарабей находится в руках Винсента, который являлся так называемым хозяином, и указывал ему верное направление. Далее Нефертэп через возможности одержимости [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5809190 показывает] Шону последовательность ритуала и помогает открыть очередную дверь с помощью самого жука. Оказавшись в зале с четырьмя саркофагами и алтарем, мистик вновь вселяет в себя призрака, но на этот раз исследователя, давая ему возможность более подробно [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5809607 рассказать] о самом процессе. После того, как все участники цепочки Ловчего, в том числе и его хозяина, были помещены внутри древнеегипетских грабов, Мелоди и Катарина по указаниям жреца и подсказкам переводчика, начинают [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5810716 проводить] ритуал. По его завершению саркофаги засветились, а скарабей, наоборот, потускнел, после чего его память обнулилась. Так удалось [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5810961 обезвредить] артефакт. Однако дальнейшие [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5811105 действия] призраков и [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5811345 удар] молний Мелоди по алтарю приводит к сбою магии у сверхов, от чего заклинания начинают срабатывать самопроизвольно. Итогом похода стало полное [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5812094 разрушение] подземелья, где и остался обезвреженный скарабей.  
+
Созданный в незапамятные времена жрецом Нефертэпом, вместе с несколькими подобными данному артефактами различных расцветок и магических свойств являлся частью Скарабеевой стены в подземном египетском храме Старого города. Однажды был украден оттуда неизвестным вором, но из-за несчастного случая вор вскоре скончался, а всё награбленное затерялось в песках. Спустя несколько лет во время съёмок среди разрушенных зданий Старого города предмет был случайно замечен и подобран [[Винсент Райз|Винсентом Райзом]], а позднее [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-loreny-uiljams.30966/post-5442809 подарен] в качестве сувенира на день рождения [[Шон Уильямс|Шону Уильямсу]]. Тот [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-loreny-uiljams.30966/post-5444546 показал] сувенир [[Лорена Нэш|Лорене Нэш]], таким образом случайно добавив и её в список памяти камня. Следующим, кто подвергся воздействию артефакта, [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5744218 стал] [[Леннокс Стэнфилд]], а [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5763051 после] [[Байард Блисс]]. Последний не смог принять дальнейшее участие в исследовании каменного скарабея и его истории. При [https://playlabirint.ru/game/threads/bloshinyj-rynok.28632/post-5775467 помощи] ясновидящей [[Элиан Ниэнна]] и призрака [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5773988 исследователя] [[Джорджи Нойз]] удается получить всю необходимую информацию о древнем храме, где и был создан артефакт. В походе [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5802591 принимают] участие [[Шон Уильямс]], [[Винсент Райз]], [[Леннокс Стэнфилд]] и [[Джорджи Нойз]], ставшим для них проводником. Уже в подземелье к ним [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5804127 присоединяются] [[Лорена Уильямс]], [[Мелоди Лайтхарт]] и [[Катарина Энкор]], а также [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5803051 появляется] призрак жреца [[Нефертэп|Нефертэпа]]. Компания во главе с мастером из Генезиса отправляется на поиски ритуального зала, где, по словам Нойза, можно обезвредить артефакт. Путь начинается с [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5804541 ловушки], в ходе которой путники проваливаются на уровень ниже и разделяются на группы. Бродя по тоннелям и проходя различные препятствия в виде огромных жуков или пропастей, вновь [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5807356 собираются] вместе у двери с рычагом. Дальнейшая дорога приводит их к лавовому [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5808772 кристаллу], когда кто-то из путников начинает чувствовать прилив бодрости, а кто-то, наоборот, усталость. Все это время скарабей находится в руках Винсента, который являлся так называемым хозяином, и указывал ему верное направление. Далее Нефертэп через возможности одержимости [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5809190 показывает] Шону последовательность ритуала и помогает открыть очередную дверь с помощью самого жука. Оказавшись в зале с четырьмя саркофагами и алтарем, мистик вновь вселяет в себя призрака, но на этот раз исследователя, давая ему возможность более подробно [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5809607 рассказать] о самом процессе. После того, как все участники цепочки Ловчего, в том числе и его хозяина, были помещены внутри древнеегипетских грабов, Мелоди и Катарина по указаниям жреца и подсказкам переводчика, начинают [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5810716 проводить] ритуал. По его завершению саркофаги засветились, а скарабей, наоборот, потускнел, после чего его память обнулилась. Так удалось [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5810961 обезвредить] артефакт. Однако дальнейшие [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5811105 действия] призраков и [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5811345 удар] молний Мелоди по алтарю приводит к сбою магии у сверхов, от чего заклинания начинают срабатывать самопроизвольно. Итогом похода стало полное [https://playlabirint.ru/game/threads/al-simara.29314/post-5812094 разрушение] подземелья, где и остался обезвреженный скарабей.
 
 
[[Категория:Артефакты]]
 

Текущая версия на 22:21, 20 июня 2023

О предмете
Ловчий Нефертэпа.jpg
Внешний вид: Жук-скарабей из особо прочного камня неизвестной породы песчано-золотистого цвета, размер около семи сантиметров в длину. Если приглядеться, можно заметить, что иногда рисунок на спинке жука, изображающий солнце с лучами, то (накопив в себе энергию) становится будто бы немного ярче и блестит, отражая солнечный свет, то кажется более тусклым (в разряженном состоянии).
Редкость: Редкий
Тип: Артефакт
Владелец: Винсент Райз
Статус: Уничтожен

Магические свойства

Запоминает коснувшегося артефакта обладателя магии тьмы. Принося усталость, периодически вытягивает и накапливает в себе часть энергии из сверха, за счёт которой насылает на того разного вида миражи. Скарабей также запоминает и одного обычного человека, принимая его за своего хозяина. Накопив достаточно силы за счёт вытянутой из сверхов с тьмой энергии, преобразовав тьму в свет, вместе с восходом солнца артефакт может передать её хозяину при условии нахождения в пределах одного города, принося человеку небольшой прилив сил (восстановление 1 ур.). Камень способен запомнить до пяти персонажей (1 человек и 4 сверха), обладает свойством телепортации. Человека покидает каждый раз незаметно, если не находится у него в руках, и перемещается к любому из запомненных им сверхов, начиная работу. Выкинуть артефакт невозможно, телепортацией всё равно вернётся к сверху. Разбить или сломать слишком трудно из-за твёрдости породы, а также опасно из-за вероятных последствий. Артефакт необходимо вернуть в предназначенную для него нишу в Скарабеевой стене, после чего его память обнулится.

История

Созданный в незапамятные времена жрецом Нефертэпом, вместе с несколькими подобными данному артефактами различных расцветок и магических свойств являлся частью Скарабеевой стены в подземном египетском храме Старого города. Однажды был украден оттуда неизвестным вором, но из-за несчастного случая вор вскоре скончался, а всё награбленное затерялось в песках. Спустя несколько лет во время съёмок среди разрушенных зданий Старого города предмет был случайно замечен и подобран Винсентом Райзом, а позднее подарен в качестве сувенира на день рождения Шону Уильямсу. Тот показал сувенир Лорене Нэш, таким образом случайно добавив и её в список памяти камня. Следующим, кто подвергся воздействию артефакта, стал Леннокс Стэнфилд, а после Байард Блисс. Последний не смог принять дальнейшее участие в исследовании каменного скарабея и его истории. При помощи ясновидящей Элиан Ниэнна и призрака исследователя Джорджи Нойз удается получить всю необходимую информацию о древнем храме, где и был создан артефакт. В походе принимают участие Шон Уильямс, Винсент Райз, Леннокс Стэнфилд и Джорджи Нойз, ставшим для них проводником. Уже в подземелье к ним присоединяются Лорена Уильямс, Мелоди Лайтхарт и Катарина Энкор, а также появляется призрак жреца Нефертэпа. Компания во главе с мастером из Генезиса отправляется на поиски ритуального зала, где, по словам Нойза, можно обезвредить артефакт. Путь начинается с ловушки, в ходе которой путники проваливаются на уровень ниже и разделяются на группы. Бродя по тоннелям и проходя различные препятствия в виде огромных жуков или пропастей, вновь собираются вместе у двери с рычагом. Дальнейшая дорога приводит их к лавовому кристаллу, когда кто-то из путников начинает чувствовать прилив бодрости, а кто-то, наоборот, усталость. Все это время скарабей находится в руках Винсента, который являлся так называемым хозяином, и указывал ему верное направление. Далее Нефертэп через возможности одержимости показывает Шону последовательность ритуала и помогает открыть очередную дверь с помощью самого жука. Оказавшись в зале с четырьмя саркофагами и алтарем, мистик вновь вселяет в себя призрака, но на этот раз исследователя, давая ему возможность более подробно рассказать о самом процессе. После того, как все участники цепочки Ловчего, в том числе и его хозяина, были помещены внутри древнеегипетских грабов, Мелоди и Катарина по указаниям жреца и подсказкам переводчика, начинают проводить ритуал. По его завершению саркофаги засветились, а скарабей, наоборот, потускнел, после чего его память обнулилась. Так удалось обезвредить артефакт. Однако дальнейшие действия призраков и удар молний Мелоди по алтарю приводит к сбою магии у сверхов, от чего заклинания начинают срабатывать самопроизвольно. Итогом похода стало полное разрушение подземелья, где и остался обезвреженный скарабей.