Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Религия и верования Иртмиса: различия между версиями

Материал из Лабиринт - база знаний
Новая страница: «Категория:Мироустройство и Лор thumb|link=|300px Иртмис — это мир, параллельный Земле, поэтому его история, культура и эпохи во многом перекликаются. Развитие цивилизаций в Иртмисе шло по похожему сценарию, что напрямую отразилось на формиро...»
 
Строка 2: Строка 2:
[[File:Религия.jpg|thumb|link=|300px]]
[[File:Религия.jpg|thumb|link=|300px]]


Иртмис — это мир, параллельный Земле, поэтому его история, культура и эпохи во многом перекликаются. Развитие цивилизаций в Иртмисе шло по похожему сценарию, что напрямую отразилось на формировании духовной жизни общества. Однако присутствие реальной магии, которая существует в мире испокон веков, наложило на религию свой уникальный, мистический отпечаток.
[[Иртмис]] — это мир, параллельный Земле, поэтому его история, культура и эпохи во многом перекликаются. Развитие цивилизаций в Иртмисе шло по похожему сценарию, что напрямую отразилось на формировании духовной жизни общества. Однако присутствие реальной магии, которая существует в мире испокон веков, наложило на религию свой уникальный, мистический отпечаток.


===Мировые религии и Статус Секретности===  
=== Мировые религии и Статус Секретности ===
Поскольку Иртмис является отражением Земли, в нем существуют все привычные мировые конфессии (христианство, ислам, буддизм, иудаизм, индуизм и прочие). В государствах за пределами Атлантии они точно так же формировали культуру и становились причинами исторических конфликтов. Органично вплетаясь в историю, бок о бок с ними существуют и специфические для этого мира верования — например, петерианство (с его действующей Общиной Святого Ока близ Авроры Скайс) и яковитство.
Поскольку [[Иртмис]] является отражением Земли, в нем существуют все привычные мировые конфессии (христианство, ислам, буддизм, иудаизм, индуизм и прочие). В государствах за пределами [[Атлантия|Атлантии]] они точно так же формировали культуру и становились причинами исторических конфликтов. Органично вплетаясь в историю, бок о бок с ними существуют и специфические для этого мира верования — например, петерианство (с его действующей Общиной Святого Ока близ [[Аврора Скайс|Авроры Скайс]]) и яковитство.
Главное отличие Иртмиса заключается в том, что магия здесь реальна. В прошлом это спровоцировало настоящую «охоту на ведьм», когда из-за действий сильных архимагов, не умевших управлять своей силой, начался хаос. Мировые конфессии веками преследовали магов, оборотней и вампиров, что вынудило сверхъестественное сообщество уйти в подполье и принять строгий Статус Секретности.
Атлантия исторически была убежищем для беглецов, преступников и отчаянных искателей новой жизни со всего света, в том числе из переполненной Европы. Иммигранты привозили с собой свои верования, поэтому сегодня в городах Атлантии абсолютно легально действуют храмы, церкви, мечети и синагоги мировых религий. Для большинства обычных граждан они остаются нерушимой основой духовной жизни.


=== Синтетический мистицизм и коренные верования Атлантии ===  
Главное отличие Иртмиса заключается в том, что [[Магия в Иртмисе|магия]] здесь реальна. В прошлом это спровоцировало настоящую «охоту на ведьм», когда из-за действий сильных архимагов, не умевших управлять своей силой, начался хаос. Мировые конфессии веками преследовали магов, оборотней и вампиров, что вынудило сверхъестественное сообщество уйти в подполье и принять строгий Статус Секретности.
 
[[Атлантия]] исторически была убежищем для беглецов, преступников и отчаянных искателей новой жизни со всего света, в том числе из переполненной Европы. Иммигранты привозили с собой свои верования, поэтому сегодня в городах Атлантии абсолютно легально действуют храмы, церкви, мечети и синагоги мировых религий. Для большинства обычных граждан они остаются нерушимой основой духовной жизни.
 
=== Синтетический мистицизм и коренные верования Атлантии ===
В Атлантии не существует официальной государственной религии. Фольклор страны отличается разнообразием языческих, анимистических и мистических верований, которые сосуществуют с мировыми религиозными традициями. Большое количество магии в этом государстве приводит к тому, что верования местных жителей основаны на мистификации природных сил и древних событий.
В Атлантии не существует официальной государственной религии. Фольклор страны отличается разнообразием языческих, анимистических и мистических верований, которые сосуществуют с мировыми религиозными традициями. Большое количество магии в этом государстве приводит к тому, что верования местных жителей основаны на мистификации природных сил и древних событий.
В Атлантии возникло множество религиозных культов, которые со временем приобрели влияние в отдельных регионах. Однако ни один из них не стал государственной религией. С течением времени последователи этих верований вместе с переселенцами и их потомками свободно перемещались между городами, что приводило к смешению и взаимопроникновению различных верований друг в друга. Поэтому увидеть приверженца Морских Богов в Бриджпорте или почитателя Северных Стражей в Исла Парадисо — это вполне обыденное явление.
 
===Культ Древних Атлантов (Общеконтинентальный миф).
В Атлантии возникло множество религиозных культов, которые со временем приобрели влияние в отдельных регионах. Однако ни один из них не стал государственной религией. С течением времени последователи этих верований вместе с переселенцами и их потомками свободно перемещались между городами, что приводило к смешению и взаимопроникновению различных верований друг в друга. Поэтому увидеть приверженца Морских Богов в [[Бриджпорт|Бриджпорте]] или почитателя Северных Стражей в [[Исла Парадисо]] — это вполне обыденное явление.
Жители Атлантии глубоко уважают мифы о затонувшем материке Атлантиде, частью которого, как предполагается, была их родина. В основе их верований лежит преклонение перед древними атлантами, которых они считают своими великими предками, а также поиск легендарных «Столпов Созидания». Эти артефакты, по преданию, хранят силу и мудрость утраченного мира. В сообществе последователей этого культа можно выделить два основных направления: «атлантологи», представляющие собой светских учёных, историков и археологов, которые рассматривают поиск Столпов как научную задачу или как увлекательное приключение, и хранители предания, мистики, которые почитают атлантов как священных предков и передают устные легенды из поколения в поколение. Споры о числе и истинной природе Столпов Созидания продолжаются до сих пор, так как никто не может предоставить неоспоримых доказательств их существования.
 
Северное язычество и Культ Стражей (Аврора Скайс).
==== Культ Древних Атлантов (Общеконтинентальный миф) ====
Жители Атлантии глубоко уважают мифы о затонувшем материке Атлантиде, частью которого, как предполагается, была их родина. В основе их верований лежит преклонение перед древними атлантами, которых они считают своими великими предками, а также поиск легендарных «[[Аврора Скайс|Столпов Созидания]]». Эти артефакты, по преданию, хранят силу и мудрость утраченного мира. В сообществе последователей этого культа можно выделить два основных направления: «атлантологи», представляющие собой светских учёных, историков и археологов, которые рассматривают поиск Столпов как научную задачу или как увлекательное приключение, и хранители предания, мистики, которые почитают атлантов как священных предков и передают устные легенды из поколения в поколение. Споры о числе и истинной природе Столпов Созидания продолжаются до сих пор, так как никто не может предоставить неоспоримых доказательств их существования.
 
==== Северное язычество и Культ Стражей ====
На севере Атлантии религиозные верования коренных жителей сохранили значительное влияние викингов. Особое место в их пантеоне занимают духи вождей и мистические вороны. Высшей формой поклонения являются Северные Стражи — воплощения природы: Белый Волк, Белый Медведь, Белый Олень, Белая Сова и Снежный Барс. По преданиям, они охраняют древние знания, спрятанные во льдах, от людей с корыстными намерениями. Некоторые семьи местных оборотней верят, что Стражи являются их тотемными покровителями, но это мнение распространено лишь среди отдельных кланов и не является общепризнанным.
На севере Атлантии религиозные верования коренных жителей сохранили значительное влияние викингов. Особое место в их пантеоне занимают духи вождей и мистические вороны. Высшей формой поклонения являются Северные Стражи — воплощения природы: Белый Волк, Белый Медведь, Белый Олень, Белая Сова и Снежный Барс. По преданиям, они охраняют древние знания, спрятанные во льдах, от людей с корыстными намерениями. Некоторые семьи местных оборотней верят, что Стражи являются их тотемными покровителями, но это мнение распространено лишь среди отдельных кланов и не является общепризнанным.
Культ Могучих Морских Богов (Исла Парадисо).
 
==== Культ Могучих Морских Богов ====
В тропических регионах верования тесно переплетаются с океаном. Согласно местным преданиям, в глубоководных пещерах обитают духи тех, кто в древности служил морским божествам, принося им жертвы. Океан здесь рассматривается как живое существо. В его честь устраивают праздники, такие как Фестиваль Луны и Океана, во время которого в воду отправляют сотни небольших плавучих лодок с записанными на них желаниями.
В тропических регионах верования тесно переплетаются с океаном. Согласно местным преданиям, в глубоководных пещерах обитают духи тех, кто в древности служил морским божествам, принося им жертвы. Океан здесь рассматривается как живое существо. В его честь устраивают праздники, такие как Фестиваль Луны и Океана, во время которого в воду отправляют сотни небольших плавучих лодок с записанными на них желаниями.
Культ Живого Леса (Мунлайт Фоллз).
 
В Мунлайт Фоллз местные жители, хорошо знакомые с историей и мифологией региона, относятся к лесу с особым почтением, считая его живым стражем. Некоторые рощи в этом регионе считаются священными и неприкосновенными. На границе леса местные жители оставляют небольшие дары — ленты и резные амулеты — в знак уважения к природе и для обеспечения безопасного пути.  
==== Культ Живого Леса ====
В [[Мунлайт Фоллз]] местные жители, хорошо знакомые с историей и мифологией региона, относятся к лесу с особым почтением, считая его живым стражем. Некоторые рощи в этом регионе считаются священными и неприкосновенными. На границе леса местные жители оставляют небольшие дары — ленты и резные амулеты — в знак уважения к природе и для обеспечения безопасного пути.  
 
Поскольку среди основателей города были оборотни, различные кланы традиционно воспринимаются как хранители древних лесных тайн, независимо от личных убеждений отдельных людей.
Поскольку среди основателей города были оборотни, различные кланы традиционно воспринимаются как хранители древних лесных тайн, независимо от личных убеждений отдельных людей.
Существует и более приземлённое поверье, связанное с шахтёрским трудом. Горняки почитают «духов жил», которые, по их мнению, охраняют месторождения редкого минерала «Лунные слёзы». Перед тем как спуститься под землю, шахтёры произносят специальные заклинания или оставляют небольшие предметы в качестве подношения. Иногда необъяснимые исчезновения людей в шахтах связывают с гневом этих духов.
Существует и более приземлённое поверье, связанное с шахтёрским трудом. Горняки почитают «духов жил», которые, по их мнению, охраняют месторождения редкого минерала «Лунные слёзы». Перед тем как спуститься под землю, шахтёры произносят специальные заклинания или оставляют небольшие предметы в качестве подношения. Иногда необъяснимые исчезновения людей в шахтах связывают с гневом этих духов.


Культ Стражей Тумана (Твинбрук).
==== Культ Стражей Тумана ====
Город стоит на месте давнего, полузабытого сражения, и туман здесь воспринимается как священная граница, удерживающая неупокоенных призраков павших воинов в мире мёртвых. Раз в год жители проводят Вигилию Тумана — развешивают фонари по границе города, чтобы «накормить» туман светом и не дать духам беспокоиться. Бытует и повседневное суеверие: тот, кто заблудился в тумане дольше нескольких минут, считается «замеченным мёртвыми», и над ним принято проводить небольшой очистительный обряд по возвращении.
[[Твинбрук]] стоит на месте давнего, полузабытого сражения, и туман здесь воспринимается как священная граница, удерживающая неупокоенных призраков павших воинов в мире мёртвых. Раз в год жители проводят Вигилию Тумана — развешивают фонари по границе города, чтобы «накормить» туман светом и не дать духам беспокоиться. Бытует и повседневное суеверие: тот, кто заблудился в тумане дольше нескольких минут, считается «замеченным мёртвыми», и над ним принято проводить небольшой очистительный обряд по возвращении.  
Темные готические культы (Миднайт Холлоу).
Самое загадочное ответвление веры в Атлантии сосредоточено вокруг монументального собора Безымянного Святого, построенного еще в XIV–XV веках. Имя покровителя было стерто из истории тем же великим пожаром, что уничтожил Центральную библиотеку города, поэтому молитвы обращены к заступнику без лица и имени. В нише за алтарем возвышается каменная статуя Безликого Святого. У ее подножия горит Вечный огонь. Раз в год, в рождественскую ночь верующие поджигают от Вечного огня письма с просьбами к Святому и оставляют их догорать в каменной «Чаше Пепла» (также известной как Купель Забытых Слов). Более закрытая и зловещая сторона этого культа связана с устойчивыми слухами о тайном Ордене Инквизиции. Официальная история отрицает его существование, однако старожилы шепчутся, что Вечный огонь поддерживает не случайный служка, а непрерывная династия хранителей пламени, напрямую связанная с лидерами Ордена.  


Этот список охватывает лишь некоторые культы регионов, вошедших в сеть телепортов Атлантиса – за его пределами лежит гораздо большая часть Атлантии, со своими местными верованиями. В этих древних религиях, как и во многих других, сложно провести линию между реальными магическими событиями и красочными вымыслами, которые с каждым поколением обрастали новыми деталями. Порой даже трудно точно установить, где заканчивается правда и начинается вымысел.
==== Темные готические культы ====
=== Культ Хранителей (Новое неорелигиозное течение сверхов) ===  
Самое загадочное ответвление веры в Атлантии сосредоточено вокруг монументального собора Безымянного Святого в [[Миднайт Холлоу]], построенного еще в XIV–XV веках. Имя покровителя было стерто из истории тем же великим пожаром, что уничтожил Центральную библиотеку города, поэтому молитвы обращены к заступнику без лица и имени. В нише за алтарем возвышается каменная статуя Безликого Святого. У ее подножия горит Вечный огонь. Раз в год, в рождественскую ночь верующие поджигают от Вечного огня письма с просьбами к Святому и оставляют их догорать в каменной «Чаше Пепла» (также известной как Купель Забытых Слов). Более закрытая и зловещая сторона этого культа связана с устойчивыми слухами о тайном Ордене Инквизиции. Официальная история отрицает его существование, однако старожилы шепчутся, что Вечный огонь поддерживает не случайный служка, а непрерывная династия хранителей пламени, напрямую связанная с лидерами Ордена.
В 2015 году, в начале Эры Лабиринта, возникло самое молодое верование Иртмиса. В этот же период произошёл мощный энергетический всплеск, изменивший магическое поле и временно лишивший сверхъестественных существ их способностей. Хотя до сих пор неизвестно, были ли Хранители причиной этого явления, часть магического сообщества увидела в них предвестников новой эры, живых божеств или высших сущностей, призванных восстановить порядок в мире.  
 
Последователи Хранителей нередко создают тайные ордены и закрытые ложи. Однако, среди образованных слоев общества, включая ученых из НИИ «СимТек», бытует мнение, что божественность Хранителей — это вымысел. Скептики рассматривают их как могущественные, но еще не изученные аномалии или неизвестный класс существ, которые имеют доступ к источникам силы, недоступным для остальных.  
Этот список охватывает лишь некоторые культы регионов, вошедших в сеть телепортов [[Атлантис|Атлантиса]] – за его пределами лежит гораздо большая часть [[Атлантия|Атлантии]], со своими местными верованиями. В этих древних религиях, как и во многих других, сложно провести линию между реальными магическими событиями и красочными вымыслами, которые с каждым поколением обрастали новыми деталями. Порой даже трудно точно установить, где заканчивается правда и начинается вымысел.
Благодаря Статусу Секретности, этот культ остаётся скрытым в магическом подполье, и простые смертные о нём не осведомлены.
 
Смерть, призраки и вопрос веры
=== Культ Хранителей (Новое неорелигиозное течение ) ===
В 2015 году, в начале [[Летоисчисление в Иртмисе|Эры Лабиринта]], возникло самое молодое верование [[Иртмис|Иртмиса]]. В этот же период произошёл мощный энергетический всплеск, изменивший магическое поле и временно лишивший сверхъестественных существ их способностей. Хотя до сих пор неизвестно, были ли [[Хранители]] причиной этого явления, часть магического сообщества увидела в них предвестников новой эры, живых божеств или высших сущностей, призванных восстановить порядок в мире.  
 
Последователи Хранителей нередко создают тайные ордены и закрытые ложи. Однако, среди образованных слоев общества, включая ученых из [[NovaTech]] (ранее известная как СимТек) бытует мнение, что божественность Хранителей — это вымысел. Скептики рассматривают их как могущественные, но еще не изученные аномалии или неизвестный класс существ, которые имеют доступ к источникам силы, недоступным для остальных.  
 
Из-за Статусу Секретности, этот культ остаётся скрытым в магическом подполье, и простые смертные о нём не осведомлены.
 
=== Смерть, призраки и вопрос веры ===
Призраки и всё, что связано с границей между мирами, известны только членам сверхъестественного сообщества. Для обычных людей это остаётся тайной: призраки не видны, не ощутимы и не встречаются в обыденной жизни. Поэтому для большинства жителей Иртмиса вопрос о существовании жизни после смерти, рая, ада и перевоплощения остаётся вопросом веры, а не научно подтверждённым фактом.
Призраки и всё, что связано с границей между мирами, известны только членам сверхъестественного сообщества. Для обычных людей это остаётся тайной: призраки не видны, не ощутимы и не встречаются в обыденной жизни. Поэтому для большинства жителей Иртмиса вопрос о существовании жизни после смерти, рая, ада и перевоплощения остаётся вопросом веры, а не научно подтверждённым фактом.
=== Памятка для игроков ===  
 
=== Памятка для игроков ===
В Иртмисе игрокам предоставлена огромная свобода в выражении своих религиозных убеждений. Ваш герой может быть суеверным мореплавателем, шаманом-оборотнем с тотемом, католическим священником или даже ярым последователем оккультной секты. Однако, чтобы поддерживать баланс и гармонию в игре, существуют определённые рекомендации:
В Иртмисе игрокам предоставлена огромная свобода в выражении своих религиозных убеждений. Ваш герой может быть суеверным мореплавателем, шаманом-оборотнем с тотемом, католическим священником или даже ярым последователем оккультной секты. Однако, чтобы поддерживать баланс и гармонию в игре, существуют определённые рекомендации:
Отсутствие религиозных монополий и теократии.
 
==== Отсутствие религиозных монополий и теократии ====
В Атлантии ни одна религия, вероисповедание или религиозная группа не обладает статусом официальной государственной церкви.  
В Атлантии ни одна религия, вероисповедание или религиозная группа не обладает статусом официальной государственной церкви.  
Запрет на административную Инквизицию.
 
==== Запрет на административную Инквизицию ====
В игре отсутствуют крупные религиозные организации, обладающие реальным административным влиянием или политической властью, чтобы официально преследовать персонажей-сверхов.
В игре отсутствуют крупные религиозные организации, обладающие реальным административным влиянием или политической властью, чтобы официально преследовать персонажей-сверхов.
Согласие на религиозное давление.
 
==== Согласие на религиозное давление ====
Любое вмешательство религиозной организации в сюжет с целью давления на другого персонажа (принудительное обращение, похищение для ритуала, наказание за ересь и т.п.) требует обязательного OOC-согласия игрока. Это дополняет общие правила согласия на конфликтный контент.
Любое вмешательство религиозной организации в сюжет с целью давления на другого персонажа (принудительное обращение, похищение для ритуала, наказание за ересь и т.п.) требует обязательного OOC-согласия игрока. Это дополняет общие правила согласия на конфликтный контент.
Вера персонажа не равна канону мира.
 
==== Вера персонажа не равна канону мира ====
Убеждения персонажа не обязаны совпадать с «объективной истиной» мира. Например, если официально Хранители считаются необъяснимой аномалией, персонаж может искренне верить в их божественное происхождение, и наоборот. Оба взгляда признаются равноправными и не нарушают правила мира.
Убеждения персонажа не обязаны совпадать с «объективной истиной» мира. Например, если официально Хранители считаются необъяснимой аномалией, персонаж может искренне верить в их божественное происхождение, и наоборот. Оба взгляда признаются равноправными и не нарушают правила мира.
Механика чудес подчиняется правилам магии.
 
С точки зрения системы Лабиринта, любые «чудеса», благословения или исцеления, совершаемые персонажем, являются применением магии и требуют соответствующей Инициации (например, в Школе Света). Игрок волен отыгрывать искреннюю веру своего героя в то, что его силой управляет божество, но системно он остается сверхом и подчиняется общим правилам использования магической энергии.  
==== Механика чудес подчиняется правилам магии ====
С точки зрения системы Лабиринта, любые «чудеса», благословения или исцеления, совершаемые персонажем, являются применением магии и требуют соответствующей Инициации (например, в Школе Света). Игрок волен отыгрывать искреннюю веру своего героя в то, что его силой управляет божество, но системно он остается сверхом и подчиняется общим правилам использования магической энергии.  
 
Религия в Иртмисе — это глубокий, колоритный фон и инструмент для создания уникальных сюжетов. Однако она не должна использоваться как инструмент для принуждения или ущемления прав других игроков.
Религия в Иртмисе — это глубокий, колоритный фон и инструмент для создания уникальных сюжетов. Однако она не должна использоваться как инструмент для принуждения или ущемления прав других игроков.

Версия от 14:30, 10 июля 2026

Иртмис — это мир, параллельный Земле, поэтому его история, культура и эпохи во многом перекликаются. Развитие цивилизаций в Иртмисе шло по похожему сценарию, что напрямую отразилось на формировании духовной жизни общества. Однако присутствие реальной магии, которая существует в мире испокон веков, наложило на религию свой уникальный, мистический отпечаток.

Мировые религии и Статус Секретности

Поскольку Иртмис является отражением Земли, в нем существуют все привычные мировые конфессии (христианство, ислам, буддизм, иудаизм, индуизм и прочие). В государствах за пределами Атлантии они точно так же формировали культуру и становились причинами исторических конфликтов. Органично вплетаясь в историю, бок о бок с ними существуют и специфические для этого мира верования — например, петерианство (с его действующей Общиной Святого Ока близ Авроры Скайс) и яковитство.

Главное отличие Иртмиса заключается в том, что магия здесь реальна. В прошлом это спровоцировало настоящую «охоту на ведьм», когда из-за действий сильных архимагов, не умевших управлять своей силой, начался хаос. Мировые конфессии веками преследовали магов, оборотней и вампиров, что вынудило сверхъестественное сообщество уйти в подполье и принять строгий Статус Секретности.

Атлантия исторически была убежищем для беглецов, преступников и отчаянных искателей новой жизни со всего света, в том числе из переполненной Европы. Иммигранты привозили с собой свои верования, поэтому сегодня в городах Атлантии абсолютно легально действуют храмы, церкви, мечети и синагоги мировых религий. Для большинства обычных граждан они остаются нерушимой основой духовной жизни.

Синтетический мистицизм и коренные верования Атлантии

В Атлантии не существует официальной государственной религии. Фольклор страны отличается разнообразием языческих, анимистических и мистических верований, которые сосуществуют с мировыми религиозными традициями. Большое количество магии в этом государстве приводит к тому, что верования местных жителей основаны на мистификации природных сил и древних событий.

В Атлантии возникло множество религиозных культов, которые со временем приобрели влияние в отдельных регионах. Однако ни один из них не стал государственной религией. С течением времени последователи этих верований вместе с переселенцами и их потомками свободно перемещались между городами, что приводило к смешению и взаимопроникновению различных верований друг в друга. Поэтому увидеть приверженца Морских Богов в Бриджпорте или почитателя Северных Стражей в Исла Парадисо — это вполне обыденное явление.

Культ Древних Атлантов (Общеконтинентальный миф)

Жители Атлантии глубоко уважают мифы о затонувшем материке Атлантиде, частью которого, как предполагается, была их родина. В основе их верований лежит преклонение перед древними атлантами, которых они считают своими великими предками, а также поиск легендарных «Столпов Созидания». Эти артефакты, по преданию, хранят силу и мудрость утраченного мира. В сообществе последователей этого культа можно выделить два основных направления: «атлантологи», представляющие собой светских учёных, историков и археологов, которые рассматривают поиск Столпов как научную задачу или как увлекательное приключение, и хранители предания, мистики, которые почитают атлантов как священных предков и передают устные легенды из поколения в поколение. Споры о числе и истинной природе Столпов Созидания продолжаются до сих пор, так как никто не может предоставить неоспоримых доказательств их существования.

Северное язычество и Культ Стражей

На севере Атлантии религиозные верования коренных жителей сохранили значительное влияние викингов. Особое место в их пантеоне занимают духи вождей и мистические вороны. Высшей формой поклонения являются Северные Стражи — воплощения природы: Белый Волк, Белый Медведь, Белый Олень, Белая Сова и Снежный Барс. По преданиям, они охраняют древние знания, спрятанные во льдах, от людей с корыстными намерениями. Некоторые семьи местных оборотней верят, что Стражи являются их тотемными покровителями, но это мнение распространено лишь среди отдельных кланов и не является общепризнанным.

Культ Могучих Морских Богов

В тропических регионах верования тесно переплетаются с океаном. Согласно местным преданиям, в глубоководных пещерах обитают духи тех, кто в древности служил морским божествам, принося им жертвы. Океан здесь рассматривается как живое существо. В его честь устраивают праздники, такие как Фестиваль Луны и Океана, во время которого в воду отправляют сотни небольших плавучих лодок с записанными на них желаниями.

Культ Живого Леса

В Мунлайт Фоллз местные жители, хорошо знакомые с историей и мифологией региона, относятся к лесу с особым почтением, считая его живым стражем. Некоторые рощи в этом регионе считаются священными и неприкосновенными. На границе леса местные жители оставляют небольшие дары — ленты и резные амулеты — в знак уважения к природе и для обеспечения безопасного пути.

Поскольку среди основателей города были оборотни, различные кланы традиционно воспринимаются как хранители древних лесных тайн, независимо от личных убеждений отдельных людей.

Существует и более приземлённое поверье, связанное с шахтёрским трудом. Горняки почитают «духов жил», которые, по их мнению, охраняют месторождения редкого минерала «Лунные слёзы». Перед тем как спуститься под землю, шахтёры произносят специальные заклинания или оставляют небольшие предметы в качестве подношения. Иногда необъяснимые исчезновения людей в шахтах связывают с гневом этих духов.

Культ Стражей Тумана

Твинбрук стоит на месте давнего, полузабытого сражения, и туман здесь воспринимается как священная граница, удерживающая неупокоенных призраков павших воинов в мире мёртвых. Раз в год жители проводят Вигилию Тумана — развешивают фонари по границе города, чтобы «накормить» туман светом и не дать духам беспокоиться. Бытует и повседневное суеверие: тот, кто заблудился в тумане дольше нескольких минут, считается «замеченным мёртвыми», и над ним принято проводить небольшой очистительный обряд по возвращении.

Темные готические культы

Самое загадочное ответвление веры в Атлантии сосредоточено вокруг монументального собора Безымянного Святого в Миднайт Холлоу, построенного еще в XIV–XV веках. Имя покровителя было стерто из истории тем же великим пожаром, что уничтожил Центральную библиотеку города, поэтому молитвы обращены к заступнику без лица и имени. В нише за алтарем возвышается каменная статуя Безликого Святого. У ее подножия горит Вечный огонь. Раз в год, в рождественскую ночь верующие поджигают от Вечного огня письма с просьбами к Святому и оставляют их догорать в каменной «Чаше Пепла» (также известной как Купель Забытых Слов). Более закрытая и зловещая сторона этого культа связана с устойчивыми слухами о тайном Ордене Инквизиции. Официальная история отрицает его существование, однако старожилы шепчутся, что Вечный огонь поддерживает не случайный служка, а непрерывная династия хранителей пламени, напрямую связанная с лидерами Ордена.

Этот список охватывает лишь некоторые культы регионов, вошедших в сеть телепортов Атлантиса – за его пределами лежит гораздо большая часть Атлантии, со своими местными верованиями. В этих древних религиях, как и во многих других, сложно провести линию между реальными магическими событиями и красочными вымыслами, которые с каждым поколением обрастали новыми деталями. Порой даже трудно точно установить, где заканчивается правда и начинается вымысел.

Культ Хранителей (Новое неорелигиозное течение )

В 2015 году, в начале Эры Лабиринта, возникло самое молодое верование Иртмиса. В этот же период произошёл мощный энергетический всплеск, изменивший магическое поле и временно лишивший сверхъестественных существ их способностей. Хотя до сих пор неизвестно, были ли Хранители причиной этого явления, часть магического сообщества увидела в них предвестников новой эры, живых божеств или высших сущностей, призванных восстановить порядок в мире.

Последователи Хранителей нередко создают тайные ордены и закрытые ложи. Однако, среди образованных слоев общества, включая ученых из NovaTech (ранее известная как СимТек) бытует мнение, что божественность Хранителей — это вымысел. Скептики рассматривают их как могущественные, но еще не изученные аномалии или неизвестный класс существ, которые имеют доступ к источникам силы, недоступным для остальных.

Из-за Статусу Секретности, этот культ остаётся скрытым в магическом подполье, и простые смертные о нём не осведомлены.

Смерть, призраки и вопрос веры

Призраки и всё, что связано с границей между мирами, известны только членам сверхъестественного сообщества. Для обычных людей это остаётся тайной: призраки не видны, не ощутимы и не встречаются в обыденной жизни. Поэтому для большинства жителей Иртмиса вопрос о существовании жизни после смерти, рая, ада и перевоплощения остаётся вопросом веры, а не научно подтверждённым фактом.

Памятка для игроков

В Иртмисе игрокам предоставлена огромная свобода в выражении своих религиозных убеждений. Ваш герой может быть суеверным мореплавателем, шаманом-оборотнем с тотемом, католическим священником или даже ярым последователем оккультной секты. Однако, чтобы поддерживать баланс и гармонию в игре, существуют определённые рекомендации:

Отсутствие религиозных монополий и теократии

В Атлантии ни одна религия, вероисповедание или религиозная группа не обладает статусом официальной государственной церкви.

Запрет на административную Инквизицию

В игре отсутствуют крупные религиозные организации, обладающие реальным административным влиянием или политической властью, чтобы официально преследовать персонажей-сверхов.

Согласие на религиозное давление

Любое вмешательство религиозной организации в сюжет с целью давления на другого персонажа (принудительное обращение, похищение для ритуала, наказание за ересь и т.п.) требует обязательного OOC-согласия игрока. Это дополняет общие правила согласия на конфликтный контент.

Вера персонажа не равна канону мира

Убеждения персонажа не обязаны совпадать с «объективной истиной» мира. Например, если официально Хранители считаются необъяснимой аномалией, персонаж может искренне верить в их божественное происхождение, и наоборот. Оба взгляда признаются равноправными и не нарушают правила мира.

Механика чудес подчиняется правилам магии

С точки зрения системы Лабиринта, любые «чудеса», благословения или исцеления, совершаемые персонажем, являются применением магии и требуют соответствующей Инициации (например, в Школе Света). Игрок волен отыгрывать искреннюю веру своего героя в то, что его силой управляет божество, но системно он остается сверхом и подчиняется общим правилам использования магической энергии.

Религия в Иртмисе — это глубокий, колоритный фон и инструмент для создания уникальных сюжетов. Однако она не должна использоваться как инструмент для принуждения или ущемления прав других игроков.