Mistigri — различия между версиями
Gardolir (обсуждение | вклад) м |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|Внешний_вид=Золотой кулон с черным агатом в глухой закрепке, цепочки нет. Камень имеет неоднородную структуру, примерно в центре оставлена необработанная друза. | |Внешний_вид=Золотой кулон с черным агатом в глухой закрепке, цепочки нет. Камень имеет неоднородную структуру, примерно в центре оставлена необработанная друза. | ||
|Тип=Артефакт | |Тип=Артефакт | ||
+ | |Редкость=Редкий | ||
|Владелец=Роберта Эмерсон | |Владелец=Роберта Эмерсон | ||
|Статус= В игре | |Статус= В игре | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
Зачарованием занимался мастер из 13-го района, Ноунейм, подготовкой базы - [[Коджо Селис]]. После огранки камня последним произошел сбой, причины остались неясными. | Зачарованием занимался мастер из 13-го района, Ноунейм, подготовкой базы - [[Коджо Селис]]. После огранки камня последним произошел сбой, причины остались неясными. | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 22:19, 20 июня 2023
Внешний вид: | Золотой кулон с черным агатом в глухой закрепке, цепочки нет. Камень имеет неоднородную структуру, примерно в центре оставлена необработанная друза. |
Редкость: | Редкий |
Тип: | Артефакт |
Владелец: | Роберта Эмерсон |
Статус: | В игре |
Магические свойства
Артефакт обладает притягательностью для своего владельца, заставляя его желать надеть украшение на себя. Чары действуют только на носителя, и как только кулон будет надет, он перестанет привлекать к себе внимание других людей (однако эффекта отвода глаз нет). Кулон задумывался как аккумулятор, и на первый взгляд это кажется его основным способом воздействия. Артефакт накапливает энергию от применения целительства, особенно если заклинания направлены на других живых существ, в течение 8-ми временных зон. Носитель не чувствует незначительную утечку своей магической энергии, на результат применения магии артефакт не влияет. По истечении срока аккумуляции кулон начинает преобразование накопленного, оказывая влияние на сознание владельца и искажая действительность, тем самым провоцирует носителя на применение магии любого вида для причинения вреда окружающим людям (максимум возможно трехкратное применение в таком состоянии за одну временную зону).
История
Зачарованием занимался мастер из 13-го района, Ноунейм, подготовкой базы - Коджо Селис. После огранки камня последним произошел сбой, причины остались неясными.