Normalis vitae — различия между версиями
Ketuyg (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Магический_предмет |Изображение=Normalis vitae.jpg |Внешний_вид=Любое украшение, которое можно…») |
Gardolir (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|Внешний_вид=Любое украшение, которое можно надеть на себя, например, браслет на руку, цепочка, сережки или кольцо | |Внешний_вид=Любое украшение, которое можно надеть на себя, например, браслет на руку, цепочка, сережки или кольцо | ||
|Тип=Артефакт | |Тип=Артефакт | ||
+ | |Редкость=Редкий | ||
|Владелец=Рикард Грайс | |Владелец=Рикард Грайс | ||
|Владелец2= | |Владелец2= | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
== Магические свойства == | == Магические свойства == | ||
− | Полностью блокирует магические способности сверха, при этом лишая его даже возможности говорить о магии (т.е. человек не может произнести слова, связанные с магией, например, общепринятые названия способностей и | + | Полностью блокирует магические способности сверха, при этом лишая его даже возможности говорить о магии (т.е. человек не может произнести слова, связанные с магией, например, общепринятые названия способностей и т.д.). Вампиры, оборотни и крылатые, на которых был надет данный артефакт, также на время его действия утрачивают все свои классовые особенности, фактически превращаясь в обычного человека. При этом классовые потребности (кровь у вампиров, обращение у оборотней и полёт у крылатых) как бы глушатся, но остается их отголосок: вампир не сможет пить кровь (при попытке желудок отвергнет жидкость), но при этом постоянно будет чувствовать некий слабый фантомный голод. Оборотень и крылатый не смогут принять свою вторую форму, но при этом будут ощущать такую же слабую потребность в трансформации или полёте. |
− | Достаточно нескольких часов, чтобы артефакт «прилип» к человеку, и его стало невозможным снять обычными способами. Когда это происходит, значит, он начал своё действие. Заряд, заложенный в артефакт, не устойчив, и его может хватить на период до двух месяцев, после чего он начинает черпать силы из носителя, и человек, вне зависимости от класса сверха, умирает в течение нескольких дней. Нивелировать данный эффект можно с помощью ежедневного применения на носителя способности Восстановления (5 лвл). Избавиться от подобного украшения можно двумя способами: отрубить конечность, на которую оно надето (при этом | + | Достаточно нескольких часов, чтобы артефакт «прилип» к человеку, и его стало невозможным снять обычными способами. Когда это происходит, значит, он начал своё действие. Заряд, заложенный в артефакт, не устойчив, и его может хватить на период до двух месяцев, после чего он начинает черпать силы из носителя, и человек, вне зависимости от класса сверха, умирает в течение нескольких дней. Нивелировать данный эффект можно с помощью ежедневного применения на носителя способности Восстановления (5 лвл). Избавиться от подобного украшения можно двумя способами: отрубить конечность, на которую оно надето (при этом необходимо, чтобы артефакт остался на отрубленной части), либо его может снять человек, которому гипнозом внушили сделать это (именно гипноз и именно приказ снять украшение). |
− | Сразу после снятия артефакта у носившего его случается слабый всплеск магии, а затем наступает сильный откат классовых потребностей: блокировка снимается, и сверх в полной мере ощущает голод/потребность в трансформации/ | + | Сразу после снятия артефакта у носившего его случается слабый всплеск магии, а затем наступает сильный откат классовых потребностей: блокировка снимается, и сверх в полной мере ощущает голод/потребность в трансформации/полёте. То есть если, например, вампир носил артефакт около месяца, то после его снятия он ощутит на себе все прелести месячного воздержания от крови со всеми свойственными ему побочными эффектами. То же самое произойдет с оборотнем и крылатым. |
− | Артефакт после снятия теряет свои магические свойства и приходит в негодность (фактически | + | Артефакт после снятия теряет свои магические свойства и приходит в негодность (фактически превращается в обычное украшение). Перезарядить такое украшение невозможно. |
== История == | == История == | ||
− | Подобные артефакты были изобретены в середине 20 века магом, в один момент обнаружившим, что сразу несколько его знакомых терпеть не могут свою сущность. На первый взгляд, артефакт вышел идеальным и полностью соответствовал требованиям заказчика (даже небольшой побочный эффект в виде невозможности говорить о магии никого не смущал), а потому счастливый изобретатель успел продать достаточно большое их количество на чёрном рынке, прежде чем первые покупатели начали умирать. Так обнаружился ещё один побочный эффект, исправить который создатель не смог. Спрос на подобные вещицы резко упал, и | + | Подобные артефакты были изобретены в середине 20 века магом, в один момент обнаружившим, что сразу несколько его знакомых терпеть не могут свою сущность. На первый взгляд, артефакт вышел идеальным и полностью соответствовал требованиям заказчика (даже небольшой побочный эффект в виде невозможности говорить о магии никого не смущал), а потому счастливый изобретатель успел продать достаточно большое их количество на чёрном рынке, прежде чем первые покупатели начали умирать. Так обнаружился ещё один побочный эффект, исправить который создатель не смог. Спрос на подобные вещицы резко упал, и не распроданные артефакты так и остались пылиться у своего владельца. |
− | В настоящее время все экземпляры артефакта полностью | + | В настоящее время все экземпляры артефакта полностью либо частично деактивированы и не могут быть использованы. |
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 22:20, 20 июня 2023
Внешний вид: | Любое украшение, которое можно надеть на себя, например, браслет на руку, цепочка, сережки или кольцо |
Редкость: | Редкий |
Тип: | Артефакт |
Владелец: | Рикард Грайс |
Статус: | Уничтожен |
Магические свойства
Полностью блокирует магические способности сверха, при этом лишая его даже возможности говорить о магии (т.е. человек не может произнести слова, связанные с магией, например, общепринятые названия способностей и т.д.). Вампиры, оборотни и крылатые, на которых был надет данный артефакт, также на время его действия утрачивают все свои классовые особенности, фактически превращаясь в обычного человека. При этом классовые потребности (кровь у вампиров, обращение у оборотней и полёт у крылатых) как бы глушатся, но остается их отголосок: вампир не сможет пить кровь (при попытке желудок отвергнет жидкость), но при этом постоянно будет чувствовать некий слабый фантомный голод. Оборотень и крылатый не смогут принять свою вторую форму, но при этом будут ощущать такую же слабую потребность в трансформации или полёте.
Достаточно нескольких часов, чтобы артефакт «прилип» к человеку, и его стало невозможным снять обычными способами. Когда это происходит, значит, он начал своё действие. Заряд, заложенный в артефакт, не устойчив, и его может хватить на период до двух месяцев, после чего он начинает черпать силы из носителя, и человек, вне зависимости от класса сверха, умирает в течение нескольких дней. Нивелировать данный эффект можно с помощью ежедневного применения на носителя способности Восстановления (5 лвл). Избавиться от подобного украшения можно двумя способами: отрубить конечность, на которую оно надето (при этом необходимо, чтобы артефакт остался на отрубленной части), либо его может снять человек, которому гипнозом внушили сделать это (именно гипноз и именно приказ снять украшение).
Сразу после снятия артефакта у носившего его случается слабый всплеск магии, а затем наступает сильный откат классовых потребностей: блокировка снимается, и сверх в полной мере ощущает голод/потребность в трансформации/полёте. То есть если, например, вампир носил артефакт около месяца, то после его снятия он ощутит на себе все прелести месячного воздержания от крови со всеми свойственными ему побочными эффектами. То же самое произойдет с оборотнем и крылатым. Артефакт после снятия теряет свои магические свойства и приходит в негодность (фактически превращается в обычное украшение). Перезарядить такое украшение невозможно.
История
Подобные артефакты были изобретены в середине 20 века магом, в один момент обнаружившим, что сразу несколько его знакомых терпеть не могут свою сущность. На первый взгляд, артефакт вышел идеальным и полностью соответствовал требованиям заказчика (даже небольшой побочный эффект в виде невозможности говорить о магии никого не смущал), а потому счастливый изобретатель успел продать достаточно большое их количество на чёрном рынке, прежде чем первые покупатели начали умирать. Так обнаружился ещё один побочный эффект, исправить который создатель не смог. Спрос на подобные вещицы резко упал, и не распроданные артефакты так и остались пылиться у своего владельца.
В настоящее время все экземпляры артефакта полностью либо частично деактивированы и не могут быть использованы.