| Полное имя: | Вéспер Хейг (Дéнвер) |
|---|---|
| Класс: | Вампир |
| Дата рождения: | 31.10.1990 (8 хе́йма) |
| Город проживания: | Мунлайт Фоллз |
| Род деятельности: | Исполнительный директор антикварного салона |
Предыстория
Веспер долгое время страдала тяжёлой формой диссоциативной амнезии — она ничего не помнила ни о своем прошлом, ни о жизни, ни о настоящей личности, поэтому в течение пяти лет создала себя новую. До потери памяти Веспер с рождения и до двадцати лет росла в экспериментальном центре по подготовке элитных убийц, именуемых «Ликвидаторами». Она совершенно не знала другой жизни и не покидала стен организации, если только это не было связано с заданием. У нее не было имени, только порядковый номер «Семнадцать», на который она и отзывалась. Ее оружием, помимо огнестрельного многообразия, всегда были колюще-режущие предметы, в обращении с которыми девушка была бесподобна. В двадцать лет Веспер получила свое судьбоносное задание — ее отправили устранить известного, но крайне скрытного скульптора. Гидеона Танатоса. Веспер едва не поплатилась жизнью за попытку его убить, так как целью оказался почти трехтысячелетний вампир. Избитая, едва не выпитая вампиром и одним из его «сыновей», который все же ее пощадил и полностью стер память, девушка поступила в клинику, где пробыла в состоянии клинической смерти целых 6 минут. Это, а также многократно проводимые в центре «Ликвидаторов» опыты над сознанием стали причиной постепенного развития у Веспер некроза головного мозга. Позднее, после реабилитации Вес, выйдя из больницы, сама выбрала себе новое имя и придумала фамилию, взяв в качестве нее название города, в котором началась ее самостоятельная жизнь. В процессе познания себя и своих способностей Веспер обнаружила неплохой талант к рисованию, позднее приведший ее к написанию графических романов. Первый из выпущенных романов оказался неудачным, зато второй, вышедший накануне событий, потрясших весь Иртмис остановкой часов, возымел успех, так как сюжет его очень походил на случившееся. На крупный гонорар, полученный от продажи книг, Веспер перебралась в Мунлайт Фоллз где и обосновалась. Именно там, спустя пять лет ее настигла судьба в лице Гидеона, решившего завершить столь интересный эксперимент по становлению выдрессированного убийцы обычным человеком, способным чувствовать, любить и сострадать. В результате жесточайшего насильственного обращения Веспер стала вампиром, при этом память о прошлом «Семнадцатой» вернулась, а воспоминания последних нескольких лет жизни перемешались между собой и частично стерлись. Сразу после того, как девушка пришла в себя после обращения, в приступе жажды она едва не убила своего лучшего друга и, шокированная этим, а также новой формой существования, ударилась в бега. Веспер была возвращена назад Ноэлем Тэйэром, младшим из «сыновей» Гидеона. При помощи Ноэля она стала осваиваться с сущностью вампира. Веспер решила вопреки всему никуда не уезжать из Мунлайт Фоллз, а лишь сменить квартиру в многолюдном доме на старый заброшенный дом над могильным курганом в глухом лесу.
1 год ЭЛ
Переезд в Мунлайт Фоллз и обретение дома
В поисках себя и стремясь сбежать от призраков Денвера, Веспер, скопив денег с гонораров за графические романы, перебралась в Мунлайт Фоллз. Этот город-загадка, укрытый в горах, тянул ее к себе с необъяснимой силой. Прибыв по новому адресу 23 ка́льда, она впервые вошла в квартиру, ставшую ее первым настоящим домом. Дизайн, разработанный талантливой Мишель Бризз, почти идеально совпал с ее смутными представлениями об уюте, хотя и не обошлось без ее фирменного скепсиса: огромный обеденный стол на восемь персон казался насмешкой над ее одиночеством.
Первым делом она позаботилась о самом ценном: подарок покойного сэнсэя, Акайро Йошаро, был надежно спрятан в тайнике, который Мишель встроила в изголовье кровати. Едва она успела это сделать, как ее уединение было нарушено визитом мастера-настройщика по имени Френк Нильджерсон, присланного все той же предусмотрительной Мишель для установки аудиосистемы.
Встреча с назойливым и бесцеремонным техником мгновенно вскрыла ее защитные механизмы. На его попытки флиртовать Веспер отвечала ледяным презрением и плохо скрытой агрессией, используя свой шрам как оружие, чтобы сбить с него спесь. Ее раздражение достигло пика, когда она заметила на его пальце свежий след от обручального кольца, после чего выставила незадачливого ухажера за дверь с недвусмысленной угрозой переломать ему кости. Этот инцидент, хоть и закончившийся для нее победой, заставил ее в очередной раз задаться вопросом, что же за прошлое сделало ее такой недоверчивой и яростной стервой, готовой вцепиться в горло любому, кто пытается подойти слишком близко.
Оставшись наконец одна, Веспер вышла на балкон своей квартиры на пятнадцатом этаже. Глядя на раскинувшийся внизу город, она размышляла о своей судьбе и проклятой амнезии, которая лишила ее корней. Внезапно, ее взгляд сфокусировался на крыше соседней высотки, и ее разум, будто по щелчку тумблера, переключился в иной режим. Она бессознательно, но с пугающей точностью профессионала, оценила здание как идеальную снайперскую позицию: обзор, укрытие, радиус поражения. Эти мысли, отголоски жизни, которую она не помнила, оборвались лишь тогда, когда сигарета обожгла ей пальцы. Вернувшись в реальность, Веспер решила, что лучший способ найти себя в этом городе — это окунуться в него с головой. Собрав рюкзак, она отправилась на свою первую вылазку по улицам Мунлайт Фоллз.
Случайная встреча в Царстве Мертвых
Первая же самостоятельная вылазка Веспер для знакомства с Мунлайт Фоллз обернулась совершенно не тем, чем она планировала. Пресловутая технофобия в очередной раз доказала свою состоятельность: сбой городского телепорта забросил её не домой с покупками, а на окраину города, прямо к воротам старого, заброшенного погоста под названием Кладбище блуждающих огней. Разумеется, первая реакция была полна сарказма и ругательств в адрес современных технологий , но судьба, видимо, имела на этот вечер свои, весьма ироничные планы.
Её внимание привлёк таинственный огонёк, мерцавший в глубине кладбища. Внутренняя борьба между здравым смыслом, вопящим об опасности, и врождённым любопытством, которое не вытравили даже Ликвидаторы, закончилась победой последнего. Вооружившись канцелярским ножом — оружие, достойное её нынешнего абсурдного положения, — она шагнула в туман. Погоня за призраком закончилась предсказуемо-комично: «блуждающий огонь» оказался всего лишь роем светлячков, круживших вокруг величественной статуи Смерти с косой.
Оставшись наедине с каменным изваянием, Веспер ощутила не страх, а странное, неуловимо знакомое чувство. Это вылилось в импровизированный и абсолютно безумный диалог, в ходе которого она припомнила Смерти их недолгую встречу пять лет назад, когда её сердце остановилось на шесть минут. Движимая непонятным порывом, она очистила статую от многолетних зарослей плюща, словно наводя порядок в собственном прошлом. Именно тогда под слоем листвы её пальцы наткнулись на старую медную табличку с именем: Гидеон Инганнаморте.
Это имя, созвучное с именем вампира, отнявшего её память, стало для неё откровением. Она тут же «нарекла» своего молчаливого собеседника Гидеоном, решив, что отныне у её личной Смерти будет именно это имя. Кульминацией этого ночного безумия стал поцелуй — она вскарабкалась на постамент и прикоснулась губами к холодным каменным губам под капюшоном. Этот жест, символизировавший то ли вызов, то ли принятие, прорвал плотину творческого застоя. В её голове родилась идея нового графического романа — история о Смерти и Жизни. Прямо там, на сырой земле, под начавшимся дождём, она лихорадочно делала наброски, впервые за долгое время чувствуя не пустоту, а азарт созидания. Покидая кладбище, Веспер уже не боялась — она нашла нечто большее, чем просто дорогу домой. Она нашла вдохновение и пообещала своему новому другу, Гидеону, вернуться.