Дополнительные действия
Yulu4 (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{Магическое_направление_смерть|Создание голема}} <div class="magic-skill-header">Создание голема</div> {{Тип_магии|Нейтральная}} "Оживляет" на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов - мертвых людей, животных, насекомых) существо, выполняющ...» |
Nsk (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 81: | Строка 81: | ||
|ПолныйВопрос= Можно ли и с какого уровня использовать в качестве голема поделку, изготовленную из цельного куска проволоки если сверху она (фигурка) покрыта другим материалом? | |ПолныйВопрос= Можно ли и с какого уровня использовать в качестве голема поделку, изготовленную из цельного куска проволоки если сверху она (фигурка) покрыта другим материалом? | ||
|Ответ= Можно, с 3 уровня. | |Ответ= Можно, с 3 уровня. | ||
}}{{ВопросОтвет | |||
| ID = s1q7 | |||
| ЗаголовокВопроса = Создание голема из перьев, волос и шерсти | |||
| Ответ = Перья и волосы не состоят из живых тканей, соответственно не приравниваются к останкам живого в данном случае. Из них можно создать голема. | |||
Голем — структура самостоятельная, его нельзя собрать поверх чего-то, не делая это что-то частью голема. В данном случае так как скелет не может стать частью голема, то собрать поверх него голема из перьев нельзя. | |||
| ПолныйВопрос = В описании сказано, что "оживляет" на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов — мертвых людей, животных, насекомых). Перья и может быть шерсть или волосы — считаются за останки или останки это кости, хитин и прочее? Или, например, те же перья взять и собрать из них голема поверх поднятого магией скелета (так как поднятие мертвого это влияние только на кости и хитин)? | |||
}} | }} | ||
Текущая версия от 18:01, 10 ноября 2025
В тьме нет ничего живого. Власть над болью и страданиями, связь с мертвыми и управление кромешной тьмой - вот что станет доступно тому, кто изберет этот путь. Считается, что тьму можно открыть в себе или получить ее извне. У сверхов, не имевших изначальной предрасположенности к тьме, но впустивших ее в себя, глаза независимо от класса и изначального цвета становятся непроницаемо-черными и не отражают свет, что является узнаваемым отличием.
Дает заклинателю власть над мертвыми, связывая с призраками или заставляя восстать умерших для помощи и защиты.
Нейтральная магия
"Оживляет" на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов - мертвых людей, животных, насекомых) существо, выполняющее приказы заклинателя. Голем по внешнему виду должен быть существоподобным (т.е иметь голову, несколько конечностей для передвижения и тело, к которому присоединены конечности). У разумных големов на голове должен присутствовать хотя бы один глаз, чтобы он мог видеть окружающее (например, углубление, если голем из глины), анализировать им, что происходит вокруг и реагировать на это (видеть препятствия на пути или чьи-то движения). По желанию глаза могут подсвечиваться цветом магии заклинателя. Голем не может мыслить, разговаривать и производить любые другие звуки, если у него есть рот. Также он не слышит, если у него есть уши, но чувствует звуковые волны всем телом и может на них реагировать. Чтобы управлять големом, нужны тренировки, так как голем может быть собран из различных предметов, то в зависимости от их веса и сложности конструкции существом управлять трудно. При физических атаках на голема, он начинает разрушаться, пока полностью не распадется. Кодекс хорошего продюсера запрещает использование голема в качестве оружия, чтобы нанести смертельные повреждения (только по согласованию). Недоступно в облике зверя.
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Вопросы и ответы (Q&A)
Создание и материалы
Вопрос: Можно ли использовать в качестве голема подходящие по размеру и фасону (существообразные) игрушки? Например куклы или же мягкие игрушки.
Ответ: Можно, лишь бы однородность предметов соответствовала уровню скила и сам голем соответствовал общему описанию (должен быть существоподобным, т.е иметь голову, несколько конечностей для передвижения и тело, к которому присоединены конечности и т.д.)
Вопрос: На каком-то из уровней можно создать голема просто из земли под ногами или заранее накопанной земли?
Ответ: Начиная с третьего уровня, когда можно использовать неоднородные материалы.
Вопрос: Если каменную статую сделать големом, как она будет ходить, станет гибкой?
Ответ: Каменная статуя останется каменной статуей. Если материал, из которого создан голем не обладает гибкостью и не является достаточно пластичным (например, камень), то подобный голем, т.е. сделанный из монолита, не сможет передвигаться. Для имитации движения он должен быть собран из частей камня. В этом случае все "суставы" будут изгибаться.
Вопрос: Можно ли слепить голема с головой и одной конечностью-телом что-то типа змеи, и чтобы он передвигался подобно змее?
Ответ: Можно.
Вопрос: Можно ли оживить голема, созданного другим человеком? Или нужно всегда самостоятельно и собственноручно создавать голема?
Ответ: Можно, если он не разрушен и в данный момент не находится под контролем другого заклинателя.
Вопрос: Можно ли использовать в качестве голема собранного по подобию человека робота?
Ответ: Можно, но при этом программное обеспечение и скрытые механизмы робота работать перестанут.
Вопрос: Можно ли и с какого уровня использовать в качестве голема поделку, изготовленную из цельного куска проволоки если сверху она (фигурка) покрыта другим материалом?
Ответ: Можно, с 3 уровня.
Вопрос: В описании сказано, что "оживляет" на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов — мертвых людей, животных, насекомых). Перья и может быть шерсть или волосы — считаются за останки или останки это кости, хитин и прочее? Или, например, те же перья взять и собрать из них голема поверх поднятого магией скелета (так как поднятие мертвого это влияние только на кости и хитин)?
Ответ: Перья и волосы не состоят из живых тканей, соответственно не приравниваются к останкам живого в данном случае. Из них можно создать голема. Голем — структура самостоятельная, его нельзя собрать поверх чего-то, не делая это что-то частью голема. В данном случае так как скелет не может стать частью голема, то собрать поверх него голема из перьев нельзя.
Управление и характеристики
Вопрос: Можно ли использовать голема в мирных целях, как некого "помощника на кухне", чтобы он что-нибудь подавал-приносил, при должной тренировке стены красил? Или же это чисто боевая машина?
Ответ: Можно. Голем подчиняется любым приказам заклинателя.
Вопрос: Сколько можно держать штук под контролем на разных уровнях или всегда только одного? Если одного, то получается заклинание взаимозаменяемое, то есть действующий голем распадается, если попытаться собрать еще одного?
Ответ: На данный момент големы взаимозаменяемые, то есть можно удерживать под контролем только одного голема.
Вопрос: Существует ли какой-либо радиус действия данного скила? Имеется в виду расстояние от заклинателя до оживляемого или создаваемого с нуля голема.
Ответ: До 3 уровня включительно заклинание нужно непрерывно поддерживать, значит, голем должен быть достаточно близко (одна локация, здание и тп). На 4 уровне прописана 1 локация, на 5 голема можно оставить без присмотра, задав ему поведение. Создать голема на отдельной от заклинателя локации или в отдельном от заклинателя помещении невозможно.
Вопрос: Глаза голема можно подсвечивать любым и каждый раз разным цветом по желанию заклинателя или лишь каким-то определённым, однажды выбранным цветом?
Ответ: Цвет свечения выбирается один раз заклинателем. Все его големы будут обладать именно этим цветом свечения.
Вопрос: Я уже и не помню спрашивали ли мы или нет, но может ли создатель голема, обмениваться с ним зрением и видеть глазами голема, как это бывает при оживлении мертвых?
Ответ: Нет, не может. Так как голем создается из неживой материи в отличии от мертвых, которые ранее были живыми существами с имеющимися глазами и зрением, которое "восстанавливает" магия у мертвого.
Взаимодействие с магией
Вопрос: Можно ли оживить иллюзорного голема? То есть можно ли создать голема с помощью магии иллюзий, а затем оживить его?
Ответ: Нет, иллюзорного голема нельзя оживить, так как это магия смерти и она не действует на иллюзорные предметы, то есть действует только на реально существующие.
Вопрос: Ничего не сказано на то, как голем реагирует на удары направленной магии. Если стихийная, то в зависимости от взаимодействия материала со стихией? А если направленная магия вроде ветки страдания из школы тьмы? Например, умение "Слабость", рассчитанное на живое тело. Что будет с големом, если на него такое направлять? Также интересует Ускорение/Замедление, подействуют ли на него?
Ответ: Направленная магия физического проявления (стихии, измерения и т.д.) воздействуют на голем в полной мере. Степень взаимодействия зависит от материала из которого сделан голем и должна быть обоснована логикой (вода размоет землю, но не причинит вред пластику и т.д.). Остальная направленная магия (вроде способностей ветки Страдания) на голема не подействует.
Вопрос: Как воспринимается големом магия ветки внушения, в частности инвиз и иллюзии: игнорируется в виду того, что разума у него нет и "обманывать" нечего или же действует так же, как и на всех остальных?
Ответ: Голем поддается отводу глаз и иллюзиям. Он сам не способен противостоять этим заклинаниям, даже на высоких уровнях, когда у него появляется примититвный разум. Однако заклинатель способен взаимодействовать с целью под отводом с помощью голема, если он сам способен различить отвод (например, с помощью истинного зрения). Здесь нужно учесть, что имеется ввиду полный контроль над големом, а не приказ. Другие способности из ветки внушения на голема не действуют.
Вопрос: Можно ли на голема наложить иллюзию, меняя, например, его внешний облик?
Ответ: Можно.
Вопрос: Если голем собран из частиц дерева/ камня / земли / пластика, то как он себя поведет при нанесении ему урона молнией шаровой/потоком/ цепью/буревестником? Загорится ли дерево? Изменится ли структура камня?
Ответ: Ткань голема отреагирует так же, как отреагирует материал в принципе. Если дерево сухое, то удар электричества может его воспламенить, пластик может оплавиться и так далее. Поражение в большой степени зависит от материала, условий окружающей среды и уровня применяемой способности.








