Перейти к содержимому страницы
Открыть меню
  • 530 статей
  • 3 тыс. файлов
  • 73 пользователей
  • 5,4 тыс. правки
Лабиринт - база знаний
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Защита от магии

Материал из Лабиринт - база знаний

Сотрудники государственных структур, работающие с чувствительной информацией, защищены от магического воздействия — прежде всего от гипноза. Защита многоуровневая: часть средств сотрудник носит при себе, часть установлена в учреждении, часть защищает сами документы. Система не исключает магические преступления полностью, но делает любую попытку воздействия рискованной: маг никогда не знает заранее, защищён ли человек перед ним и чем обернётся его попытка.

Кого защищают

Защитные средства используют полиция, СБР, государственные медицинские учреждения и другие организации, работающие с чувствительной информацией и гос. тайной.

Частные клиники защищаются по своему усмотрению. Крупные медицинские центры устанавливают защиту за собственный счёт при содействии СБР. Чем меньше клиника, тем скромнее её защита, а в небольших частных кабинетах её может не быть вовсе.

Личная защита сотрудника

Изготовление и обслуживание защитных артефактов обходится дорого, поэтому оснастить надёжной защитой каждого сотрудника невозможно.

У полицейских защита встроена в служебный жетон или удостоверение. Жетоны изготавливают и обслуживают сверхи, работающие на государство. Сам сотрудник может и не знать о защите: большинство полицейских не посвящены в тайну сверхъестественного и считают жетон обычным служебным атрибутом. Именно поэтому устав требует постоянно носить жетон при себе во время службы.

Внешне определить, есть ли у сотрудника защита и какая именно, невозможно.

Виды личной защиты

Датчик
Не препятствует воздействию, но фиксирует его: время, место и магический след воздействовавшего. Сигнал поступает Консультанту по магическим делам в отдел повышения раскрываемости и при необходимости передаётся в СБР. Самый распространённый и дешёвый вариант.
Одноразовый щит
Отражает одну попытку гипноза, после чего становится обычной вещью до перезарядки или замены. Факт срабатывания также фиксируется. Им оснащают рядовых сотрудников на наиболее уязвимых должностях.
Многоразовая защита
Сочетает щит и датчик и выдерживает повторные попытки воздействия. Встречается редко и выдаётся сотрудникам с повышенным уровнем допуска.

Потерянный, украденный или снятый жетон перестаёт защищать своего владельца.

Защита учреждений

На территории государственных учреждений действует стационарная защита. Она мощнее личной и охраняет сотрудников, помещения, архивы и хранилища. Подобно системам защиты объектов, за которыми следят Чистильщики, она фиксирует всплески магической энергии и оповещает ответственные службы.

Защита документов

Важные документы и предметы защищаются отдельно от людей. Если сотрудника удалось загипнотизировать, приказ найти, открыть и вынести защищённое дело не позволит обойти защиту самого документа. Загипнотизированный сотрудник может рассказать то, что помнит сам, но не сможет просто достать защищённые материалы и передать их содержимое.

Уровни защиты

Система выстроена в три уровня: сотрудник → учреждение → документ. Преодолев один из них, маг упирается в следующий. Даже удачное воздействие может оставить след, который позже станет началом расследования.

Развитие системы

СБР и другие государственные структуры постоянно совершенствуют защиту: разрабатывают более дешёвые и надёжные артефакты, а также новые способы защиты документов и государственных объектов.

Игровые правила

  • Защита не абсолютна. Артефакт может не сработать или быть пробит достаточно сильным воздействием. При взаимодействии двух игровых персонажей результат по их желанию можно определить броском кубика.
  • Защита игрового персонажа всегда срабатывает, если игрок сам не решил иначе по сюжету.
  • Если игрок в своём посте воздействует на NPC-сотрудника (персонажа, не имеющего своего аккаунта), то защищён ли этот сотрудник и чем именно, решает сам игрок.