Грейв

Материал из Лабиринт
Версия от 20:50, 5 мая 2020; FrostWitch (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Иномирное_существо |Изображение=Грейв.jpg |Тип=Тёмное существо |Вид=Ми́глер |Возраст=Неиз…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск
О существе
Грейв.jpg
Тип: Тёмное существо
Вид: Ми́глер
Возраст: Неизвестно
Хозяин: Веспер Хейг


Грéйв - представитель вида существ Ми́глер.

Внешний вид

"Грéйв" не первый Миглер, призванный Веспер Хейг. Первый ворон погиб, защищая хозяйку во время покушения на Джеймса Тейлора. И это имя перешло к другой аналогичной особи, откликнувшейся на зов призывательницы и заключившей с ней "контракт". Новый Грейв ничем не отличим от своего предшественника и тоже является довольно крупным представителем семейства [[Ми́глер|Миглеров] или "Мглистых Воронов". Длина его тела чуть больше 70 см, размах крыльев около 120—170 см, а масса составляет 1.6 кг Оперение Грейва чёрное с пепельным отливом с небольшим багровым отблеском: перья на голове и туловище имеют багровое основание. Цвет радужки – кроваво-красный. Зрачка нет. Клюв крупный и изогнутый, расположен довольно высоко. Когти, серповидные, чёрные. Когда не пытается слиться с местностью, адаптируя цвет оперения под окружающую среду, создается впечатление, что тело ворона объято пламенем.


Способности

Из-за того, что организма Миглеера в огромных количествах, для его размера, вырабатывает особое вещество чем-то напоминающее хроматофоры, присутствующие в телах обычных хамелеонов, из него выходит прекрасный и практически не уловимый разведчик, ведь благодаря непрестанному испарению данного состава с поверхности его кожи и переьев, создающему эффект “горения” птицы, Мглистый Ворон способен практически мгновенно изменить цвет своего оперения, адаптируясь к любым условиями окружающей среды. Грейв, как и все его сородичи, видит в темноте гораздо лучше, чем днем, а его полет совершенно бесшумен, подобно совиному. Все это делает из Мглистого Ворона прекрасного ночного хищника. Как и все Миглеры он брезгуют падалью и предпочитают живую добычу, которую сперва выслеживает, а потом внезапно атакует, нападая из-за спины сверху. Справиться с добычей ему помогает парализующий яд на острых когтях и не менее остром клюве, а также некоторые магические умения: "Бессилие" и "Болезнь" по силе соотносимые с третьим уровнем способностей по классификации магической системы Иртмиса.