Призыв существ — различия между версиями

Материал из Лабиринт
Перейти к:навигация, поиск
(Запятые, чуть-чуть оформление)
Строка 5: Строка 5:
 
Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии.
 
Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии.
  
''Памятка для игроков:'' помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы.
+
'''Памятка для игроков:''' помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы.
  
 
== Виды существ ==
 
== Виды существ ==
  
Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ, либо оставить эту часть на организаторов. Организаторы в свою очередь оставляют за собой право изменять особенности вида существ, с обсуждением деталей с игроками, предложившими данный вид.
+
Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ либо оставить эту часть организаторам. Организаторы в свою очередь оставляют за собой право изменять особенности вида существ с обсуждением деталей с игроками, предложившими данный вид.
  
 
Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми.
 
Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми.
Строка 19: Строка 19:
 
Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями.
 
Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями.
  
К способностям и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя.
+
'''К способностям''' и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя.
  
К особенностям существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие иных превосходств перед другими существами. Сюда относятся уникальные особенности внешнего вида, речи, поведения и т.д. Особенности существ не ограничены.
+
'''К особенностям''' существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие иного превосходства перед другими существами. Сюда относятся уникальные особенности внешнего вида, речи, поведения и т.д. Особенности существ не ограничены.
  
 
Существа способны обладать речью независимо от уровня.
 
Существа способны обладать речью независимо от уровня.
  
Магические способности существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя. Существа могут обладать элементарной магией (бытовой).
+
'''Магические способности''' существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя. Существа могут обладать элементарной магией (бытовой).
  
 
== Процесс призыва ==
 
== Процесс призыва ==
  
Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление.
+
Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально, и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление.
  
Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам, из-за присущих им агрессивнности и своенравия.
+
Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно, и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из-под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам из-за присущих им агрессивнности и своенравия.
  
 
Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно.
 
Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно.
Строка 37: Строка 37:
 
== Контракт и магическая связь с заклинателем ==
 
== Контракт и магическая связь с заклинателем ==
  
Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя.
+
Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому, кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя.
  
 
Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта.
 
Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта.
Строка 43: Строка 43:
 
Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей.
 
Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей.
  
Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя, либо разрывается автоматически после смерти существа или хозяина.
+
Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя либо разрывается автоматически после смерти существа или хозяина.
  
 
== Техническая информация по применениям ==
 
== Техническая информация по применениям ==
Строка 59: Строка 59:
 
== Комментарий организатора или разбор описания уровней ==
 
== Комментарий организатора или разбор описания уровней ==
  
;Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными существами.»?  
+
;Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными существами»?  
  
 
:— Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва.
 
:— Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва.
Строка 69: Строка 69:
 
;Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»?  
 
;Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»?  
  
:— Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени.
+
:— Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами, максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени.

Версия 23:19, 19 марта 2018

Среди различных видов магии, существующих в Иртмисе, можно выделить одно из направлений, зовущееся одинаково просто в официальных кругах и в остальном магическом сообществе — призыв магических существ. На изучение этой магии ушло много веков, но она всё ещё оставляет обширные области для исследователей.

Формы и типы существ

Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии.

Памятка для игроков: помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы.

Виды существ

Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ либо оставить эту часть организаторам. Организаторы в свою очередь оставляют за собой право изменять особенности вида существ с обсуждением деталей с игроками, предложившими данный вид.

Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми.

Доступ того или иного вида устанавливается организаторами после его изучения и обозначается уровнем развития навыка призыва на странице соответствующего вида.

Способности, преимущества и особенности

Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями.

К способностям и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя.

К особенностям существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие иного превосходства перед другими существами. Сюда относятся уникальные особенности внешнего вида, речи, поведения и т.д. Особенности существ не ограничены.

Существа способны обладать речью независимо от уровня.

Магические способности существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя. Существа могут обладать элементарной магией (бытовой).

Процесс призыва

Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально, и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление.

Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно, и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из-под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам из-за присущих им агрессивнности и своенравия.

Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно.

Контракт и магическая связь с заклинателем

Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому, кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя.

Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта.

Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей.

Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя либо разрывается автоматически после смерти существа или хозяина.

Техническая информация по применениям

Что делать если выпал «жёлтый» уровень?
— Если в системе применения способности игроку выпал «жёлтый» уровень навыка призыва, то его персонаж всё равно может призвать желаемое существо, однако уровень способностей существа будет ослаблен в зависимости от выпавшего уровня. Например, игрок хотел призвать Бронзовую Жабу 5 уровня, однако Бог Рандома распорядился иначе, и он получил 2 уровень призыва (то есть, «жёлтый»). Персонаж всё ещё может призвать Бронзовую Жабу, даже если её размеры не соответствуют 2 уровню, однако по силе и уровню способностей Жаба будет значительно ослаблена. Это можно обосновать малым количеством вложенной в заклинание энергии и недостаточно крепкой связью с существом, в результате чего Жаба слишком слаба, чтобы использовать свои возможности в полной мере, её силы уходят на поддержание формы в чуждом для неё мире.
Также, в случае «жёлтого» уровня, заклинатель может призвать совершенно случайное существо выпавшего ему уровня.
На какое расстояние может отдаляться существо от заклинателя?
— Существо может покидать хозяина и отправляться в любую локацию, но в таком случае время его пребывания в мире сокращается на 50%.

Комментарий организатора или разбор описания уровней

Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными существами»?
— Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва.
Что значит «Одновременно можно призвать одно существо.»?
— Сколько существ вы можете призвать за одно применение.
Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»?
— Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами, максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени.