Призыв существ — различия между версиями

Материал из Лабиринт
Перейти к:навигация, поиск
(Добавлено про мысленное общение.)
(Обновлен гайд)
 
Строка 77: Строка 77:
 
== Ввод в игру ==
 
== Ввод в игру ==
  
Для того, чтобы призывать существо в Иртмис, нужно одобрить его у ГМ Лабиринта. Напишите в личную переписку ГМ Лабиринта с вашим персожем заявку по следующей форме:  
+
Для того, чтобы призывать существо в Иртмис, нужно одобрить его у ГМ Лабиринта. [https://thesims.cc/forums/obratnaja-svjaz-s-organizatorami.275/ Напишите] организаторам игры заявку по следующей форме:  
  
  
Строка 95: Строка 95:
  
 
8. Изображение.
 
8. Изображение.
 +
 +
'''Обратите внимание''', что в случае возникновения конфликтных ситуаций в игре (жалоба соигрока), ГМ имеет право потребовать внести изменения в способности существа, аналогично тому, как вводятся изменения в магические скиллы.

Текущая версия на 18:10, 20 ноября 2020

Среди различных видов магии, существующих в Иртмисе, можно выделить одно из направлений, зовущееся одинаково просто в официальных кругах и в остальном магическом сообществе — призыв магических существ. На изучение этой магии ушло много веков, но она всё ещё оставляет обширные области для исследователей.

Формы и типы существ

Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии.

Памятка для игроков: помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы.

Виды существ

Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ либо оставить эту часть организаторам. Организаторы в свою очередь оставляют за собой право изменять особенности вида существ с обсуждением деталей с игроками, предложившими данный вид.

Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми.

Доступ того или иного вида устанавливается организаторами после его изучения и обозначается уровнем развития навыка призыва на странице соответствующего вида.

Способности, преимущества и особенности

Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями.

К способностям и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя.

К особенностям существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие иного превосходства перед другими существами. Сюда относятся уникальные особенности внешнего вида, речи, поведения и т.д. Особенности существ не ограничены.

Существа способны обладать речью независимо от уровня, но не могут общаться с заклинателем мысленно.

Магические способности существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Существа не могут обладать другими способностями из действующей на данный момент магической системы, кроме аналогов, которые рассматриваются при одобрении существа. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя, но не выше 3-го. Количество максимально доступных магических способностей указано в описании уровней призыва. Обратите внимание, что это максимально доступное количество особенностей, то есть вам не обязательно придумывать именно 5 способностей на 5 уровне, можно ограничиться и меньшим количеством.

Процесс призыва

Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально, и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление.

Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно, и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из-под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам из-за присущих им агрессивнности и своенравия.

Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно.

Контракт и магическая связь с заклинателем

Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому, кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя.

Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта.

Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей.

Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя либо разрывается автоматически после смерти существа или хозяина.

Техническая информация по применениям

Что делать если выпал «жёлтый» уровень?
— Если в системе применения способности игроку выпал «жёлтый» уровень навыка призыва, то его персонаж всё равно может призвать желаемое существо, однако уровень способностей существа будет ослаблен в зависимости от выпавшего уровня. Например, игрок хотел призвать Бронзовую Жабу 5 уровня, однако Бог Рандома распорядился иначе, и он получил 2 уровень призыва (то есть, «жёлтый»). Персонаж всё ещё может призвать Бронзовую Жабу, даже если её размеры не соответствуют 2 уровню, однако по силе и уровню способностей Жаба будет значительно ослаблена. Это можно обосновать малым количеством вложенной в заклинание энергии и недостаточно крепкой связью с существом, в результате чего Жаба слишком слаба, чтобы использовать свои возможности в полной мере, её силы уходят на поддержание формы в чуждом для неё мире.
Также, в случае «жёлтого» уровня, заклинатель может призвать совершенно случайное существо выпавшего ему уровня.
На какое расстояние может отдаляться существо от заклинателя?
— Существо может покидать хозяина и отправляться в любую локацию, но в таком случае время его пребывания в мире сокращается на 50%.
Как определяется уровень существа?
— По умолчанию уровень существа растет вместе с уровнем призыва заклинателя. Если ваш персонаж обладает 5 уровнем призыва, то все существа становятся 5 уровня. Соответственно уровень существа может расти с 1 по 5 последовательно. Вместе с увеличением уровня обязательно улучшаются его способности, либо габариты, существо не может увеличивать свой уровень без получения дополнительных возможностей или особенностей. Если вы не хотите дальнейших улучшений своего существа, оно может остаться на прежнем уровне.
Можно ли призвать существо 1 уровня при удачном применении 5 уровня призыва?
— Да, можно.

Комментарий организатора или разбор описания уровней

Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными существами»?
— Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва.
Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»?
— Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами, максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени.

Ввод в игру

Для того, чтобы призывать существо в Иртмис, нужно одобрить его у ГМ Лабиринта. Напишите организаторам игры заявку по следующей форме:


1. Имя существа;

2. Название вида (не обязательно, может совпадать с именем);

3. Размер существа;

4. Общее описание существа, сюда входит и внешность и прочие особенности;

5. Уровень;

6. Тип существа;

7. Способности;

8. Изображение.

Обратите внимание, что в случае возникновения конфликтных ситуаций в игре (жалоба соигрока), ГМ имеет право потребовать внести изменения в способности существа, аналогично тому, как вводятся изменения в магические скиллы.