Призыв существ — различия между версиями
GuruSam (обсуждение | вклад) |
Gardolir (обсуждение | вклад) (Запятые, чуть-чуть оформление) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии. | Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии. | ||
− | ''Памятка для игроков:'' помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы. | + | '''Памятка для игроков:''' помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы. |
== Виды существ == | == Виды существ == | ||
− | Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ | + | Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ либо оставить эту часть организаторам. Организаторы в свою очередь оставляют за собой право изменять особенности вида существ с обсуждением деталей с игроками, предложившими данный вид. |
Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми. | Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями. | Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями. | ||
− | К способностям и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя. | + | '''К способностям''' и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя. |
− | К особенностям существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие | + | '''К особенностям''' существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие иного превосходства перед другими существами. Сюда относятся уникальные особенности внешнего вида, речи, поведения и т.д. Особенности существ не ограничены. |
Существа способны обладать речью независимо от уровня. | Существа способны обладать речью независимо от уровня. | ||
− | Магические способности существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя. Существа могут обладать элементарной магией (бытовой). | + | '''Магические способности''' существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя. Существа могут обладать элементарной магией (бытовой). |
== Процесс призыва == | == Процесс призыва == | ||
− | Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление. | + | Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально, и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление. |
− | Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам | + | Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно, и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из-под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам из-за присущих им агрессивнности и своенравия. |
Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно. | Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
== Контракт и магическая связь с заклинателем == | == Контракт и магическая связь с заклинателем == | ||
− | Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя. | + | Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому, кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя. |
Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта. | Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей. | Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей. | ||
− | Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя | + | Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя либо разрывается автоматически после смерти существа или хозяина. |
== Техническая информация по применениям == | == Техническая информация по применениям == | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
== Комментарий организатора или разбор описания уровней == | == Комментарий организатора или разбор описания уровней == | ||
− | ;Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными | + | ;Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными существами»? |
:— Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва. | :— Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва. | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
;Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»? | ;Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»? | ||
− | :— Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени. | + | :— Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами, максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени. |
Версия 23:19, 19 марта 2018
Среди различных видов магии, существующих в Иртмисе, можно выделить одно из направлений, зовущееся одинаково просто в официальных кругах и в остальном магическом сообществе — призыв магических существ. На изучение этой магии ушло много веков, но она всё ещё оставляет обширные области для исследователей.
Содержание
Формы и типы существ
Существ принято разделять на тёмных и светлых в зависимости от их сущности, натуры и поведения. Это наиболее обособленные категории существ, принятые сверхами, веками изучающими призыв. По форме, строению, особенностям и т.д. разнообразие существ не поддаётся ограничению какими-либо рамками — среди призванных могут встречаться как самые простые существа, сравнимые с представителями фауны Иртмиса, так и более сложные (вплоть до примитивных гуманоидов), а также существа, отличные от любых знакомых людям видов. Стоит обратить внимание на то, что особо развитые гуманоиды (уровень развития примерно соответствует человеческому) могут быть призваны и контролироваться только весьма опытным заклинателем, потратившим долгое время на изучение данного направления магии.
Памятка для игроков: помните, что существа по внешнему виду должны отличаться от привычных представителей фауны Иртмиса. Если это ворон, то он должен обладать какими-либо дополнительными внешними признаками, по которым его можно отличить от обычной птицы.
Виды существ
Каждое существо, одобренное и введенное в игру, принадлежит к определенному виду. Название виду даётся игроком, когда существа добавляются в базу. В отличие от конкретного существа определенного персонажа, вид является общедоступным для всех игроков. Игроки могут самостоятельно описать виды своих существ либо оставить эту часть организаторам. Организаторы в свою очередь оставляют за собой право изменять особенности вида существ с обсуждением деталей с игроками, предложившими данный вид.
Виды существ могут быть классифицированы и делиться по уровню доступа. Например, существуют виды, которые возможно подчинить только силой, то есть принудительным заключением контракта, либо наоборот — есть виды, добровольно идущие на контакт с людьми.
Доступ того или иного вида устанавливается организаторами после его изучения и обозначается уровнем развития навыка призыва на странице соответствующего вида.
Способности, преимущества и особенности
Существа могут обладать своими уникальными особенностями и способностями.
К способностям и преимуществам существ относят: какое-либо физическое превосходство, магию, а также связанные с магией умения. Например, владение оружием, возможность чувствовать применение магии в определенном радиусе, либо использовать магию, подпитка энергией заклинателя или, наоборот, кража энергии и т.д. Количество способностей ограничено уровнем призыва заклинателя.
К особенностям существа относят какие-либо незначительные характеристики, не влияющие на боеспособность, силу и т.д. и не дающие иного превосходства перед другими существами. Сюда относятся уникальные особенности внешнего вида, речи, поведения и т.д. Особенности существ не ограничены.
Существа способны обладать речью независимо от уровня.
Магические способности существ ограничены ветками страдания и тьмы для темных существ или исцеления и света для светлых существ. Уровень магической способности существа равен -1 от уровня призыва заклинателя. Существа могут обладать элементарной магией (бытовой).
Процесс призыва
Призыв существ является довольно специфическим направлением, поскольку позволяет кратковременно устанавливать магическую связь с другими мирами и измерениями, вызывая оттуда нужное существо. Процесс призыва у каждого заклинателя может происходить уникально, и каждый приходит к своему первому призыву по-разному. Например, возможен случайный призыв, при котором заклинатель даже не подозревает о существовании подобной магии, либо целенаправленный призыв у мага, долго и усердно изучавшего данное направление.
Во время призыва между заклинателем и существом устанавливается магическая связь, которая помогает существу адаптироваться в нашем мире и не погибнуть. Другими словами, заклинатель делится своей энергией с существом на время призыва. Заклинатель не может контролировать существо (подобно контролю над человеком из ветки “Внушение”), однако с помощью магической связи способен посылать негласные команды, а также использовать любые невербальные и телепатические способы, чтобы понимать физическое и эмоциональное состояние существа. Заклинатель не контролирует существо, он лишь посылает приказы, по которым существо уже самостоятельно принимает решение. Магическая связь заклинателя и существа заставляет последнего подчиняться первому, выполняя заданные команды, но на низких уровнях способности, когда опыта призыва еще недостаточно, и сила заклинания нестабильна, существо может выйти из-под контроля хозяина. Такое поведение свойственно в основном тёмным существам из-за присущих им агрессивнности и своенравия.
Стоит отметить, что связь с другими мирами работает в обе стороны. Например, разумные существа могут воспользоваться заклинателем, чтобы попасть в Иртмис, однако даже в этом случае они будут оставаться под его контролем. Существа также могут и сами выходить на контакт с людьми Иртмиса, способными к призыву, но перемещение заклинателей в другие миры невозможно.
Контракт и магическая связь с заклинателем
Чтобы существо могло беспрепятственно попадать в Иртмис, магическая связь с заклинателем должна быть закреплена. Обычно этот процесс происходит автоматически, без проведения каких-либо дополнительных ритуалов, при условии, что существо само согласно прислуживать тому, кто его призвал. Тогда при первом призыве образуется «контракт» — магические узы, связывающие существо и его призывателя.
Контракт также может быть создан искусственно. Для этого проводится ритуал, связывающий существо и заклинателя и обязующий существо в принудительном порядке служить назначенному ритуалом хозяину. Некоторые виды существ можно призвать только подобным видом контракта.
Возможно заключение контракта с целым видом существ, а не с конкретным его представителем. В таком случае, заклинатель каждый раз может призывать разных представителей этого вида, однако с одинаковым набором особенностей и способностей.
Разрыв контракта с существом происходит по желанию заклинателя либо разрывается автоматически после смерти существа или хозяина.
Техническая информация по применениям
- Что делать если выпал «жёлтый» уровень?
- — Если в системе применения способности игроку выпал «жёлтый» уровень навыка призыва, то его персонаж всё равно может призвать желаемое существо, однако уровень способностей существа будет ослаблен в зависимости от выпавшего уровня. Например, игрок хотел призвать Бронзовую Жабу 5 уровня, однако Бог Рандома распорядился иначе, и он получил 2 уровень призыва (то есть, «жёлтый»). Персонаж всё ещё может призвать Бронзовую Жабу, даже если её размеры не соответствуют 2 уровню, однако по силе и уровню способностей Жаба будет значительно ослаблена. Это можно обосновать малым количеством вложенной в заклинание энергии и недостаточно крепкой связью с существом, в результате чего Жаба слишком слаба, чтобы использовать свои возможности в полной мере, её силы уходят на поддержание формы в чуждом для неё мире.
- Также, в случае «жёлтого» уровня, заклинатель может призвать совершенно случайное существо выпавшего ему уровня.
- На какое расстояние может отдаляться существо от заклинателя?
- — Существо может покидать хозяина и отправляться в любую локацию, но в таком случае время его пребывания в мире сокращается на 50%.
Комментарий организатора или разбор описания уровней
- Что значит «Заклинатель может обладать двумя различными существами»?
- — Это означает количество существ, которыми он может обладать вообще, а не за время призыва.
- Что значит «Одновременно можно призвать одно существо.»?
- — Сколько существ вы можете призвать за одно применение.
- Что значит «Одновременно можно поддерживать связь только с одним существом.»?
- — Сколько существ вы можете призвать не за одно применение, при этом не теряя связи с предыдущим существом. Иными словами, максимальное количество существ, которых вы можете «держать» в нашем мире в данный момент времени.