<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8</id>
	<title>Порт-ключи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-01T22:02:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=4743&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nsk: Automated edit (via create-page on MediaWiki MCP Server)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=4743&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-01T11:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automated edit (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение= empty.png&lt;br /&gt;
|Внешний_вид= Любой предмет из материалов, подходящих под создание артефактов (металл, камень, дерево) — старый ботинок, кольцо, статуэтка, диск и так далее. Конкретная форма роли не играет, важна лишь природа материала.&lt;br /&gt;
|Редкость= Редкий&lt;br /&gt;
|Тип= Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация= Артефакты утилитарные и специализированные&lt;br /&gt;
|Владелец= Многочисленные владельцы&lt;br /&gt;
|Статус= В игре&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порт-ключи — класс артефактов, создаваемых артефакторами для одноразовой (в редких случаях — ограниченно многоразовой) телепортации к заранее заданной точке. В отличие от государственных мобильных телепортов — сложной техномагической аппаратуры многоразового использования, доступной в основном СБР и другим государственным организациям, — порт-ключ является продуктом обычного магического ремесла: в нём нет ни микросхем, ни подключения к сетям, только зачарование, вплетённое в предмет ритуалом Школы Измерений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Одноразовость.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Базовый порт-ключ срабатывает один раз и полностью теряет магическую силу. Более сложные, ограниченно многозарядные версии существуют, но многозарядность всегда сопровождается собственными оговорками и рисками (см. ниже) — это не типичное свойство класса, а редкое исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Не игнорирует Купол.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Порт-ключ подчиняется общим правилам Иртмиса: попытка телепортироваться сквозь заклинание Купол не проходит его автоматически, а «бьёт» по нему магией порт-ключа. Успех зависит от того, способен ли уровень заложенной в артефакт магии пересилить уровень и прочность барьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механика пробивания барьера.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Купол имеет запас прочности 100%. Попытка телепортироваться заклинанием «Телепортация» 4 уровня снимает барьеру 5 уровня 40% прочности, барьеру 4 уровня — 50%. Соответственно, для полного прорыва обычно требуется не один, а несколько последовательных зарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Цена за форсированное использование.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Многозарядные порт-ключи, спроектированные под пробивание барьера, обычно нестабильны при использовании зарядов подряд без перерыва: второй заряд подряд может нанести владельцу магический ожог и заблокировать дальнейшую подзарядку; третий — окончательно уничтожает сам артефакт (тот попросту рассыпается), даже если этим достигается финальный прорыв барьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Редкость варьируется в зависимости от сложности.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Простой одноразовый прыжок без сопротивления барьеру обычно укладывается в Обычный или Необычный (заклинание невысокого уровня). Порт-ключи, спроектированные для пробивания Купола или аналогичного барьера, из-за сложных взаимосвязанных и частично негативных характеристик обычно относятся к Редким — это потолок класса; заявленная выше редкость инфобокса отражает именно такой, наиболее показательный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(раздел пополняется по мере появления отыгранных в игре порт-ключей; конкретные экземпляры перечисляются здесь со ссылкой на персонажа-владельца и, по возможности, на посты форума)&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
</feed>