<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F%3A%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8</id>
	<title>Магия:Пылающие доспехи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F%3A%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T05:25:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=4389&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yulu4: Новая страница: «{{Магическое_направление_огонь|Пылающие доспехи}}&lt;div class=&quot;magic-skill-header&quot;&gt;Пылающие доспехи&lt;/div&gt;{{Тип_магии|Защитная}}  Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует ф...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=4389&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-12T15:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Магическое_направление_огонь|Пылающие доспехи}}&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Пылающие доспехи&amp;lt;/div&amp;gt;{{Тип_магии|Защитная}}  Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует ф...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Магическое_направление_огонь|Пылающие доспехи}}&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Пылающие доспехи&amp;lt;/div&amp;gt;{{Тип_магии|Защитная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность, окутывающая тело заклинателя огнём, который не причиняет ему вреда. Рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Может быть применена только на себя. Щит блокирует любые действия, которые заклинатель воспринимает как урон, однако не может защитить от солнечных ожогов, ветра и тому подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потоковая направленная магия действует так же, как и мгновенная: снимает указанный запас прочности и прерывается. Повторное применение усилит щит, только если новый уровень выше предыдущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 150 применений доспех может становиться невидимым для окружающих, сохраняя при этом свою эффективность.{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
| ID = s1l1&lt;br /&gt;
| Уровень = 1&lt;br /&gt;
| Описание = Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 10 минут с прочностью 100%.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Физические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; теряет 25% прочности за лёгкий удар и 75% за средний. Смертельный удар не выдерживает.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; теряет 100% прочности от атак 1-2 уровня. Удар блокируется, если прочность была выше 60%, в противном случае проходит.&lt;br /&gt;
Доспех замедляет движения и причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.&lt;br /&gt;
}}{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
| ID = s1l2&lt;br /&gt;
| Уровень = 2&lt;br /&gt;
| Описание = Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 30 минут с прочностью 100%.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Физические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; теряет 20% прочности за лёгкий удар и 50% за средний. Смертельный удар не выдерживает.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 3 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.&lt;br /&gt;
** 2 уровень: теряет 50% прочности.&lt;br /&gt;
** 1 уровень: теряет 40% прочности.&lt;br /&gt;
Причиняет дискомфорт из-за повышенной температуры. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.&lt;br /&gt;
}}{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
| ID = s1l3&lt;br /&gt;
| Уровень = 3&lt;br /&gt;
| Описание = Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 60 минут с прочностью 100%.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Физические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; теряет 10% прочности за лёгкий удар, 25% за средний и 100% за смертельный.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 4 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.&lt;br /&gt;
** 3 уровень: теряет 50% прочности.&lt;br /&gt;
** 2 уровень: теряет 40% прочности.&lt;br /&gt;
** 1 уровень: теряет 25% прочности.&lt;br /&gt;
Начиная с этого уровня, заклинатель может по желанию досрочно отменить действие доспеха, а также временно деактивировать его на участке тела (или целиком) на срок до 5 минут. Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.&lt;br /&gt;
}}{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
| ID = s1l4&lt;br /&gt;
| Уровень = 4&lt;br /&gt;
| Описание = Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 90 минут с прочностью 100%.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Физические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; теряет 5% прочности за лёгкий удар, 10% за средний и 50% за смертельный.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 5 уровень: теряет 100% прочности. Удар блокируется, если прочность была выше 60%.&lt;br /&gt;
** 4 уровень: теряет 50% прочности.&lt;br /&gt;
** 3 уровень: теряет 40% прочности.&lt;br /&gt;
** 2 уровень: теряет 25% прочности.&lt;br /&gt;
** 1 уровень: теряет 10% прочности.&lt;br /&gt;
Исчезает по истечении времени или при прочности 0%.&lt;br /&gt;
}}{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
| ID = s1l5&lt;br /&gt;
| Уровень = 5&lt;br /&gt;
| Описание = Покрывает тело заклинателя или его часть огненными доспехами на срок до 1 временной зоны с прочностью 100%.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Физические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не теряет прочности от лёгких ударов, 5% за средний и 25% за смертельный.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Магические атаки:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** 5 уровень: теряет 50% прочности.&lt;br /&gt;
** 4 уровень: теряет 40% прочности.&lt;br /&gt;
** 3 уровень: теряет 25% прочности.&lt;br /&gt;
** 2 уровень: теряет 10% прочности.&lt;br /&gt;
** 1 уровень: не теряет прочности.&lt;br /&gt;
При 100% прочности можно активировать эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Разрыв&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: доспех расширяется в огненный купол радиусом 1 метр, защищая всех внутри от внешней атаки. Купол может перемещаться вместе с заклинателем, но в момент атаки становится статичным. Если атакующий находится внутри купола, защита не сработает. &amp;quot;Разрыв&amp;quot; выдерживает только одну любую атаку, после чего и купол, и доспехи сразу исчезают.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие принципы работы ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q1&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Реакция на небоевые воздействия&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Можно ли сделать укол шприцем тому, на ком надет щит от направленной магии и физических атак?&lt;br /&gt;
| Ответ = Если персонаж осознает действия другого и дает мысленное согласие на укол, то щит не сработает. В противном случае укол приравнивается к физическому вреду и будет заблокирован.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q2&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Защита от не ударного урона&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Как отреагирует щит на воздействие на тело, которое наносит урон, но ударом не является? Например, воздействие на болевые точки, удушающие приемы, порезы и т.п.&lt;br /&gt;
| Ответ = Щит реагирует на любые попытки нанесения урона, а не только на удары. Он не позволит задушить заклинателя, нанести ему порез и совершить другие подобные действия.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q3&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Поглощение урона и физическое воздействие&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Сила удара потенциально может оттолкнуть человека в доспехах, не причиняя вреда, или совсем пройдёт мимо?&lt;br /&gt;
| Ответ = Толкнуть человека под щитом можно. Щит поглощает только урон, игнорируя воздействия, не наносящие ущерб. Например, заклинатель будет чувствовать прикосновения.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q4&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Внешний вид доспехов&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Какими видят пылающие доспехи другие люди? Будто заклинатель, облачённый в этот щит, объят огнём?&lt;br /&gt;
| Ответ = Да.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие и управление ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s2q1&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Усиление и замена доспехов&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если способность развита до 3 уровня, каким образом отменяется действующий прежде уровень? Если выпадает уровень выше - то заменяется на него, а если ниже, чем работающий в настоящий момент (или &amp;quot;неудача&amp;quot;), то сохраняется старый?&lt;br /&gt;
| Ответ = Если выпавший уровень щита ниже, чем активный в данный момент, то ничего не произойдет, и текущий щит сохранится.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s2q2&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Воздействие ударов крупных животных&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Как доспехи реагируют на удары крупных и мощных животных, в частности оборотней? Как быстро медведь, слон и т.д. своими ударами могут разломить доспехи? Их удары подпадают под какую категорию, средних или смертельных?&lt;br /&gt;
| Ответ = Крупные животные могут наносить удары с разной силой, в том числе и лёгкие, если животное не настроено агрессивно. Рекомендуется учитывать все факторы, включая место, куда приходится удар, для определения категории урона (лёгкий, средний, смертельный).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эффект &amp;quot;Разрыв&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s3q1&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Бой внутри купола от &amp;quot;Разрыва&amp;quot;&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если под эффектом разрыва доспехов находятся два персонажа и один из них использовал направленную магию против другого, она подействует или разрыв доспехов защитит?&lt;br /&gt;
| Ответ = Получившаяся от разрыва доспехов сфера может защитить только от урона извне. Если бой будет проходить внутри, все находящиеся в сфере, включая самого заклинателя, получат урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulu4</name></author>
	</entry>
</feed>