<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F%3A%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8</id>
	<title>Магия:Земляные доспехи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F%3A%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T05:25:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=4399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yulu4: Новая страница: «{{Магическое_направление_земля|Земляные доспехи}}  &lt;div class=&quot;magic-skill-header&quot;&gt;Земляные доспехи&lt;/div&gt;  {{Тип_магии|Защитная}}  Автономная способность. Окутывает тело заклинателя землёй, не причиняющей ему вреда, которая рассеивает любую направленную магию и блокируе...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=4399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-12T16:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Магическое_направление_земля|Земляные доспехи}}  &amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Земляные доспехи&amp;lt;/div&amp;gt;  {{Тип_магии|Защитная}}  Автономная способность. Окутывает тело заклинателя землёй, не причиняющей ему вреда, которая рассеивает любую направленную магию и блокируе...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля|Земляные доспехи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Земляные доспехи&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Защитная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Окутывает тело заклинателя землёй, не причиняющей ему вреда, которая рассеивает любую направленную магию и блокирует физические атаки. Лёгкие удары подразумевают повреждения, не требующие медицинского вмешательства, средние причиняют повреждения, требующие госпитализации, смертельные причиняют повреждения, угрожающие жизни. Можно применить только на себя. Щит блокирует любые действия, воспринимаемые заклинателем как урон. Не может защитить от солнечных ожогов, ветра и т.п. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения, а также временно деактивировать на определённом участке тела или целиком, не снимая его полностью, на срок не более 5 минут. Повторное применение усилит щит, только если уровень применения был выше предыдущего. После 150 применений земляной доспех может рассеивать свою материальную составляющую, становясь невидимым для окружающих, но сохраняя свою эффективность в полной мере. Потоковая направленная магия действует так же, как мгновенная - снимает сразу указанный запас прочности и прерывается. Недоступно в форме зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 10 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 25% прочности, за средний удар - 75%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной магии 1 и 2 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются. Мешает движениям заклинателя, замедляя их, причиняет дискомфорт из-за незначительной тяжести доспехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 30 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 20% прочности, за средний удар - 50%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной магии 3 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 2 уровня теряет 50% прочности, 1 уровня - 40% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются. Причиняет дискомфорт заклинателю из-за незначительной тяжести доспехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 60 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 10% прочности, за средний удар - 25%, за смертельный удар - 100%. За каждый удар направленной магии 4 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 3 уровня теряет 50% прочности, 2 уровня - 40% прочности, 1 уровня - 25% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 90 минут и прочностью 100%. За каждый блокированный легкий удар любой физической атаки теряет 5% прочности, за средний удар - 10%, за смертельный удар - 50%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной магии 4 уровня теряет 50% прочности, 3 уровня - 40% прочности, 2 уровня - 25% прочности, 1 уровня - 10% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Покрывает тело заклинателя или его часть земляными доспехами на срок не более 1 временной зоны и прочностью 100%. За каждый блокированный лёгкий удар любой физической атаки теряет 0% прочности, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной магии 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0%. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушаются. При прочности доспехов 100% можно мысленно применить эффект разрыва, при котором доспех расширяется в тонкий земляной купол радиусом 1 метр от заклинателя, защищая находящихся в области действия людей. Может перемещаться вместе с заклинателем. В момент нанесения атаки извне купол мгновенно становится статичным и недвижимым и блокирует урон, наносимый по области или тем людям, которые находятся внутри него. Если атакующий находится внутри купола, то блокировки урона не происходит. После блокирования любой атаки любой силы такой разрыв и доспехи заклинателя сразу исчезнут, независимо от того, сколько урона было получено. Разрыв может выдержать только одну атаку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свойства и внешний вид ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Свойства полного доспеха&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на теле лепить полный доспех, закрывающий вообще все части тела в том числе и лицо, где есть нос, рот и глаза и уши, как через него дышать, смотреть, если в глазах земля и слушать все вокруг?&lt;br /&gt;
|Ответ= Материал, из которого создан щит, магического происхождения, по сути всего лишь очередная более сложная форма визуализации, и не обладает всеми теми свойствами, что и обычная земля. Подобные доспехи, как и щиты, защищают от физического проявления урона, не препятствуя прохождению через щит обычных света, звука, воздуха. То есть даже если доспехи будут цельным скафандром, полностью закрывающим уши, рот, нос, глаза, заклинатель будет слышать, говорить, дышать и видеть через слой доспехов так же, как если бы был без них.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Внешний вид доспехов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Визуализация земляных доспехов должна быть именно землей, как с огорода, или можно интерпретировать по другому, то есть можно ли пользовать глину/песок и т.д.?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно интерпретировать по своему &amp;quot;состав&amp;quot; доспеха, главное, что бы он оставался именно земляным (не из камня, металла и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Проходимость жидкостей&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Твердые&amp;quot; видимые всем доспехи (земляные, морозные, костяные, дубовые) пропускают воду (к примеру дождь) через свою магическую составляющую или все же могут защитить из-за своих &amp;quot;твердых&amp;quot; видимых и ощутимых для всех свойств и вода будет стекать по ним, не намочив одежду\волосы и тд?&lt;br /&gt;
|Ответ= Не будет пропускать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие и механика ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Блокировка &amp;quot;полезного&amp;quot; урона&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли сделать укол шприцем тому, на ком надет щит от направленной магии и физических атак?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если персонаж осознает действия другого персонажа и дает мысленное согласие на то, что ему поставят укол, то щит не сработает, в противном случае укол приравнивается к физическому вреду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Блокировка неударного воздействия&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как отреагирует щит на воздействие на тело, которое наносит урон, но ударом не является? Воздействие на болевые точки, пережимание сонной артерии, захваты, в том числе и болевые, порез/надрез кожи холодным оружием, а не удар им, и тому подобное.&lt;br /&gt;
|Ответ= Щит реагирует на любые попытки нанесения урона, не только удары. То есть он лишит возможности, например, задушить заклинателя, либо нанести порез и так далее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Урон по частичному доспеху&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на персонаже стоит частичный доспех, к примеру только на руках или но голове в виде шлема и в перса кинут направленную магию типа Слабости, которое влияет на весь организм, то что произойдет? Доспех отразит заклинание или Слабсть будет какая-то частичная, типа в одной конечности, которая была не защищена (к примеру в одной руке сил нет, а на другой был доспех и сила есть)&lt;br /&gt;
|Ответ= Если доспех &amp;quot;построен&amp;quot; не полностью, то незащищенная часть тела может быть поражена любой магией, в том числе и слабостью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Обновление уровня способности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если способность развита до 3 уровня, каким образом отменяется действующий прежде уровень? Если выпадает уровень выше - то заменяется на него, а если ниже, чем работающий в настоящий момент (или &amp;quot;неудача&amp;quot;), то сохраняется старый?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если выпал уровень щита ниже, чем в данный момент на персонаже, то ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Защита от толчков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Сила удара потенциально может оттолкнуть человека в доспехах, не причиняя вреда, или совсем пройдёт мимо?&lt;br /&gt;
|Ответ= Толкнуть человека под щитом можно, урон поглощается, только если действие наносит ущерб заклинателю. Остальные случаи щит игнорирует, так например заклинатель чувствует прикосновения, и касающийся не промахивается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Удары крупных животных&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как доспехи реагируют на удары крупных и мощных животных, в частности оборотней? Как быстро медведь, слон и т.д. своими ударами могут разломить доспехи? Их удары подпадают под какую категорию, средних или смертельных?&lt;br /&gt;
|Ответ= Крупные животные могут наносить удары с разной силой, в том числе лёгкие, если животное не настроено очень агрессивно. Мы рекомендуем учитывать все факторы, в том числе то, куда приходится удар.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые случаи ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Бой внутри разрыва доспехов (5 уровень)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если под эффектом разрыва доспехов находятся два сверха и один из них использовал направленную магию против другого, она подействует или разрыв доспехов защитит?&lt;br /&gt;
|Ответ= Получившаяся от разрыва доспехов сфера может защитить только от урона извне. Если бой будет проходить внутри, все защищаемые сферой субъекты получат урон, включая самого заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yulu4</name></author>
	</entry>
</feed>