<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.playlabirint.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shadow</id>
	<title>Лабиринт - база знаний - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.playlabirint.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shadow"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shadow"/>
	<updated>2026-07-28T14:02:40Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4735</id>
		<title>Арка Воскрешения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4735"/>
		<updated>2026-07-20T05:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение=&lt;br /&gt;
|Внешний_вид=Высокая старинная арка из потрескавшихся гранитных валунов, испещрённых символами. В центре — отбитый временем барельеф с изображением уробороса. В спокойном состоянии выглядит как обычные полуразрушенные руины на кладбище. При активации символы на валунах загораются бирюзовым узором, а проём затягивает прозрачная завеса, переливающаяся чистым аквамариновым цветом.&lt;br /&gt;
|Редкость=Легендарный&lt;br /&gt;
|Тип=Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация=Артефакты, связанные с Хранителями&lt;br /&gt;
|Владелец=Не имеет владельца; связана с [[Хранители|Хранителями]] (подтверждено использование [[Дангаз]])&lt;br /&gt;
|Статус=В игре&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
Арка — единственный известный в игре способ воскрешения [[Магия:Призрак|призрака]] без прямого участия Хранителей. Расположена на [[Кладбище блуждающих огней]] в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условие успеха:&#039;&#039;&#039; необходимо искреннее и достаточно сильное желание жить. Если это условие не выполнено — либо если возвращение &amp;quot;нарушит ход вселенной&amp;quot; — призрак, войдя в арку, исчезает без следа сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если условие выполнено&#039;&#039;&#039;, призрак возвращается в мир живых со следующими последствиями (согласно официальным правилам класса [[Магия:Призрак]]):&lt;br /&gt;
* Лабиринт заново создаёт физическое тело того же возраста, в котором персонаж умер; старое тело (например, оставшееся в могиле) исчезает.&lt;br /&gt;
* Несмертельные заболевания, в том числе генетические, сохраняются; смертельные — не сохраняются. Утраченные органы восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Умственные способности не улучшаются и не ухудшаются относительно момента смерти.&lt;br /&gt;
* Получить чужую внешность или тело невозможно.&lt;br /&gt;
* Воскресший одет в ту одежду, в которой умер.&lt;br /&gt;
* Память о времени за гранью возвращается медленно и фрагментарно (через сны, ассоциации); первое время не помнит ничего, вплоть до событий незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* Сам момент воскрешения — то есть саму арку и проход через неё — вспомнить не может никогда и никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально любое воскрешение — это отыгрыш, заранее согласованный с организаторами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После однократной активации арка не деактивируется явно и не запечатывается. Призрак не ищет арку целенаправленно — она реагирует на сильный (или просто выходящий за рамки обычного) эмоциональный всплеск призрака и втягивает его сама. Это не зов, на который можно откликнуться или проигнорировать, а воронка: призрак не может не отреагировать на притяжение арки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арка — древний артефакт неизвестного происхождения, предположительно связанный с Хранителями, впервые замеченными в Иртмисе в 2015 году (в баре &amp;quot;Полтергейст&amp;quot; в Твинбруке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые её активация показана в теме &amp;quot;[https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/ Кладбище блуждающих огней]&amp;quot;: Хранитель [[Дангаз]] [https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/page-122#post-5080048 выбирает] среди голосов мёртвых на кладбище призрака [[Арсений Либерман|Арсения Либермана]] (вампира). Она направляет энергию к отбитому барельефу с уроборосом, пробуждая символы на камнях бирюзовым узором, после чего притягивает призрака к арке светящимися нитями и предлагает ему выбор: войти и либо обрести жизнь, либо исчезнуть без следа. Арсений принимает решение войти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого случая, известны другие воскрешения через это же кладбище, произошедшие без прямого участия Хранителя в тексте (список неполон):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Маргрет Ибсен|Маргрет О&#039;Нелл]]&#039;&#039;&#039; — воскрешена после того, как призрак [[Вард Мелтон]] неосознанно спровоцировал процесс, преследуя её дух на кладбище; Вард последовал за ней в мир живых тем же путём (см. [[Вард Мелтон]], раздел &amp;quot;Смерть и воскрешение&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Николас Брохо]]&#039;&#039;&#039; — вернулся к жизни на этом кладбище после того, как в последний момент перед распадом в Тумане в нём победило желание жить; очнулся среди могил без вещей, памяти и тотема (см. [[Николас Брохо]], разделы &amp;quot;Призрачные гастроли и воскрешение из грязи&amp;quot; и &amp;quot;Воскрешение с последствиями&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Криштоф Мнишек]]&#039;&#039;&#039; — оказался притянут аркой на кладбище и прошёл через неё, не дожидаясь Хранителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Астрид Райнфельд]]&#039;&#039;&#039; — арка отреагировала на её присутствие рунами и втянула её сама.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Найджел Уэйн]]&#039;&#039;&#039; — вырвался из плена артефакта, принадлежащему мистику-вампиру, и испытал сильный эмоциональный всплеск, на который отреагировала арка и втянула его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Магические предметы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4734</id>
		<title>Арка Воскрешения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4734"/>
		<updated>2026-07-20T05:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение=&lt;br /&gt;
|Внешний_вид=Высокая старинная арка из потрескавшихся гранитных валунов, испещрённых символами. В центре — отбитый временем барельеф с изображением уробороса. В спокойном состоянии выглядит как обычные полуразрушенные руины на кладбище. При активации символы на валунах загораются бирюзовым узором, а проём затягивает прозрачная завеса, переливающаяся чистым аквамариновым цветом.&lt;br /&gt;
|Редкость=Легендарный&lt;br /&gt;
|Тип=Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация=Артефакты, связанные с Хранителями&lt;br /&gt;
|Владелец=Не имеет владельца; связана с [[Хранители|Хранителями]] (подтверждено использование [[Дангаз]])&lt;br /&gt;
|Статус=В игре&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
Арка — единственный известный в игре способ воскрешения [[Магия:Призрак|призрака]] без прямого участия Хранителей. Расположена на [[Кладбище блуждающих огней]] в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условие успеха:&#039;&#039;&#039; необходимо искреннее и достаточно сильное желание жить. Если это условие не выполнено — либо если возвращение &amp;quot;нарушит ход вселенной&amp;quot; — призрак, войдя в арку, исчезает без следа сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если условие выполнено&#039;&#039;&#039;, призрак возвращается в мир живых со следующими последствиями (согласно официальным правилам класса [[Магия:Призрак]]):&lt;br /&gt;
* Лабиринт заново создаёт физическое тело того же возраста, в котором персонаж умер; старое тело (например, оставшееся в могиле) исчезает.&lt;br /&gt;
* Несмертельные заболевания, в том числе генетические, сохраняются; смертельные — не сохраняются. Утраченные органы восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Умственные способности не улучшаются и не ухудшаются относительно момента смерти.&lt;br /&gt;
* Получить чужую внешность или тело невозможно.&lt;br /&gt;
* Воскресший одет в ту одежду, в которой умер.&lt;br /&gt;
* Память о времени за гранью возвращается медленно и фрагментарно (через сны, ассоциации); первое время не помнит ничего, вплоть до событий незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* Сам момент воскрешения — то есть саму арку и проход через неё — вспомнить не может никогда и никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально любое воскрешение — это отыгрыш, заранее согласованный с организаторами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После однократной активации арка не деактивируется явно и не запечатывается. Призрак не ищет арку целенаправленно — она реагирует на сильный (или просто выходящий за рамки обычного) эмоциональный всплеск призрака и втягивает его сама. Это не зов, на который можно откликнуться или проигнорировать, а воронка: призрак не может не отреагировать на притяжение арки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арка — древний артефакт неизвестного происхождения, предположительно связанный с Хранителями, впервые замеченными в Иртмисе в 2015 году (в баре &amp;quot;Полтергейст&amp;quot; в Твинбруке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые её активация показана в теме &amp;quot;[https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/ Кладбище блуждающих огней]&amp;quot;: Хранитель [[Дангаз]] [https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/page-122#post-5080048 выбирает] среди голосов мёртвых на кладбище призрака [[Арсений Либерман|Арсения Либермана]] (вампира). Она направляет энергию к отбитому барельефу с уроборосом, пробуждая символы на камнях бирюзовым узором, после чего притягивает призрака к арке светящимися нитями и предлагает ему выбор: войти и либо обрести жизнь, либо исчезнуть без следа. Арсений принимает решение войти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого случая, известны другие воскрешения через это же кладбище, произошедшие без прямого участия Хранителя в тексте (список неполон):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Маргрет Ибсен|Маргрет О&#039;Нелл]]&#039;&#039;&#039; — воскрешена после того, как призрак [[Вард Мелтон]] неосознанно спровоцировал процесс, преследуя её дух на кладбище; Вард последовал за ней в мир живых тем же путём (см. [[Вард Мелтон]], раздел &amp;quot;Смерть и воскрешение&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Николас Брохо]]&#039;&#039;&#039; — вернулся к жизни на этом кладбище после того, как в последний момент перед распадом в Тумане в нём победило желание жить; очнулся среди могил без вещей, памяти и тотема (см. [[Николас Брохо]], разделы &amp;quot;Призрачные гастроли и воскрешение из грязи&amp;quot; и &amp;quot;Воскрешение с последствиями&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Криштоф Мнишек]]&#039;&#039;&#039; — оказался притянут аркой на кладбище и прошёл через неё, не дожидаясь Хранителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Астрид Райнфельд]]&#039;&#039;&#039; — арка отреагировала на её присутствие рунами и втянула её сама.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Найджел Уэйн]]&#039;&#039;&#039; - вырвался из плена артефакта, принадлежащему мистику-вампиру, и испытал сильный эмоциональный всплеск, на который отреагировала арка и втянула его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Магические предметы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4723</id>
		<title>Энди Хэнс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4723"/>
		<updated>2026-07-12T10:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Энди Хэнс&lt;br /&gt;
| Класс = Призрак&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 28.01.1984 (7 а́льба)&lt;br /&gt;
| Город = Аврора Скайс&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывший инструктор, считается погибшим&lt;br /&gt;
| Фото = Энди Хэнс.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = https://playlabirint.ru/character/profile/663764&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родился и вырос в Мунлайт Фоллз. С детства крепко дружил со своим кузеном Гарольдом, во многом разделяя с ним интересы, в том числе и спортивные, а также помогая в различных проблемах. Энди был старше брата на четыре года. Закончив школу, молодой человек поступил в институт физической культуры и спорта, где делал большие успехи, демонстрируя не только прекрасную физическую подготовку и выносливость, но и коммуникативные способности. Несмотря на любовь к спорту, Энди напрягло то, что Гарольд неожиданно увлекся альпинизмом. Тем не менее, требовать от кузена отказаться от опасного хобби он не стал. Уже на последнем курсе Хэнс встречает свою одноклассницу из школы, которая всегда ему очень нравилась. Взаимными оказались не только чувства, но и увлечение верховой ездой. Они поженились и благополучно прожили в браке чуть более десяти лет. За это время у них появился сын. В двадцать семь лет встретил [[Эмили Томасон]], на тот момент являющейся студенткой в Мунлайтовском университете. Девушка неоднократно рассказывала о своей любви к горам, от чего Энди решает познакомить ее с кузеном, в шутку посчитав, что они идеальная &amp;quot;два сапога-пара&amp;quot;. Он и ожидал от Гарольда в ближайшем будущем объявление о свадьбе, но его так и не последовало. Зато молодые люди активно общались, кузен учил Эмили скалолазанию и навыкам альпинизма. Спустя несколько лет он неожиданно отправился в Непал и совершил удачное восхождение на Эверест, однако еще через год Гарольд погибает во время схода лавины. После смерти кузена у Хэнса все пошло наперекосяк. Начались проблемы в общении как в семье, так и по работе. В возрасте тридцати четырех лет Энди получает предложение устроиться инструктором в престижном спортклубе Германии, но сразу же от этого отказывается, посчитав, что Мунлайт ему ближе. Жена же с ним не согласилась, утверждая, что для их ребенка европейское образование лучше, и плюс ко всему этому начала переписку с тем мужчиной, кто занял место мужа в спортклубе. В итоге вместе с сыном она перебралась к нему в Германию. Смерть кузена Гарольда, а следом еще и развод сильно ударило по Хэнсу, но со временем ему удалось уладить все проблемы на работе. Он принял твердое решение, что никуда не уйдет из университета и продолжит тренировать студентов. Постоянно поддерживал связь и дружбу с Эмили, считая ее как свою младшую сестру и что должен уберечь девушку от гор, как не сделал этого с Гарольдом. Знал о том, что она возобновила встречи со своим бывшим парнем Аланом, но вскоре он погиб где-то у берегов Флориды, а сама Эмили на какое-то время пропала. Энди начал ее поиски и узнал, что она для чего-то перебралась в Непал. На предложение вернуться в Атлантис девушка отказалась. Какое-то время Хэнс пытался разобраться в ситуации, но позже прекратил, поскольку Эмили все же приезжала в гости и показывала, что она в порядке. Меньше, чем через год Томасон вернулась обратно и продолжила снимать ту же квартиру в Мунлайте, чем успокоила Энди. Уже к сорока годам мужчина все же посчитал, что ему имеет смысл попробовать сменить место работы. Он получает от недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot; приглашение стать спортивным инструктором в тренажерном зале, чтобы осуществлять первичную оценку физической формы клиентов и помогать потенциальным альпинистам проходить подготовку к восхождению. Вначале думал отказаться и выбрать более подходящую для себя базу отдыха в Мунлайте, но вдруг показалось, что Эмили может попробовать выкинуть глупость и уже там начать строить планы на покорение высот. Кроме того, в &amp;quot;Долине Атланта&amp;quot; работали некоторые хорошие знакомые, с которыми был рад продолжать общаться. Знаком и с горным гидом Тимом Хендерсоном, как тем, кто участвовал в восхождении на Эверест вместе с Гарольдом. Так Энди переехал из [[Мунлайт Фоллз]] в [[Аврора Скайс]], чтобы быть ближе к новому месту работы. О магии слышал уже неоднократно, но воспринимает ее на уровне умелых фокусов или высоких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Авроре Скайс Энди начинает снимать дом на высоте около 2 000 метров над уровнем моря. Живет вместе с ювелиром Скоттом Уокером, с которым был знаком еще со школы и получает от него подарок на Новый Год - железное кольцо с изображением гор в стиле викингов. Кольцо оказывается серьезным артефактом с негативным воздействием, заставляя своего владельца испытывать влечение к Горе Сольдфьель. Энди продолжает работу на горнолыжном курорте, общается с Эмили, не замечая, как усиливается воздействие кольца. Его интерес к Проклятой Горе продолжает расти постепенно, не вызывая никаких подозрений у окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ве́риса, 12 год эЛ в одиночку отправляется на Сольдфьель и пропадает. Вскоре на его поиски отправляются горный гид Тим Хендерсон и его помощник-маг Марк, однако они находят только спортивную повязку Хэнса, порванную и в крови. С тех пор Энди считается погибшим в горах Долины Атланта и больше не числится в списках сотрудников горнолыжного курорта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D1%81%D1%82_%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8D&amp;diff=4701</id>
		<title>Гайст Склавэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D1%81%D1%82_%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8D&amp;diff=4701"/>
		<updated>2026-06-18T14:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение= Гайст Склавэ.jpg&lt;br /&gt;
|Внешний_вид= Мужской браслет на руку из серебра с неизвестным камнем бледно-зеленого цвета&lt;br /&gt;
|Редкость=    Эпический&lt;br /&gt;
|Тип=         Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация= Артефакты призыва, пленения и контроля существ&lt;br /&gt;
|Владелец=    [[Конрад Нойманн]]&lt;br /&gt;
|Статус=      Не функционирует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочно связывает призрака с владельцем артефакта, не позволяя ему работать на других мистиков. Для этого необходимо влить в браслет кровь недавно умершего человека и прочитать короткое заклинание на древневерхненемецком языке. Кровь обязательно должна быть свежей, иначе ритуал не сработает. Браслет функционирует только при наличии максимального уровня всех трех способностей мистицизма: спиритизма, одержимости и призрачного слежения. Если хотя бы одна из них развита недостаточно или отсутствует, артефакт работать не будет. Класс сверха значения не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет мистику-владельцу заставлять призрака выполнять сложные задачи: поиск и сбор информации, слежку за определенными людьми и передачу сведений. Действие призрачного слежения может продолжаться до тех пор, пока задание не будет полностью выполнено или мистик не отзовет призрака. Через спиритизм или одержимость владелец может узнать от привязанного к артефакту призрака практически все о его жизни до смерти. Любая информация, какой бы секретной она ни была, может касаться не только самого призрака, но и других лиц, с которыми он был знаком. Также возможно просматривать отдельные отрезки его жизни или покадровую хронологию событий - от детства до последних минут перед смертью. Для этого мистику необходимо удерживать призрака в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призрак уже привязан к браслету, никто, кроме владельца, не сможет применить к нему магию. Любое чужое заклинание, независимо от уровня, не сработает или перейдет на другую цель. Из-за этого призрака невозможно увидеть без согласия владельца артефакта, хотя его присутствие все равно будет ощущаться как холодок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Браслет подпитывается энергией мистика при использовании любых заклинаний мистицизма. На его состояние также влияют эмоции заключенного в нем призрака: положительные способствуют накоплению заряда, а отрицательные постепенно его расходуют. При освобождении призрака из артефакта мистик ритуалом стирает из его памяти все воспоминания о периоде службы без возможности восстановления. В браслет можно заключить только одного призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделан примерно в 1547 году по индивидуальному заказу Николауса Берга (ныне Конрада Нойманна) с целью отомстить младшему брату за предательство. Набравшись опыта в мистицизме, Николаус жестоко расправляется с братом, а его душу заключает в браслет, тем самым подчинив себе на долгие столетия. Артефакт безотказно работал до начала Первой мировой войны, когда Николаус освобождает призрака брата, посчитав, что тот больше не нужен. Позже новым пленником становится [[Найджел Уэйн]] - британский летчик-оборотень, убитый Николаусом в октябре 1918 года на Западном фронте. Его призрак служил мистику вплоть до 2026 года, когда неожиданно стал свидетелем жестокой расправы над человеком, информацию о котором сам же собирал. Мощный негативный порыв полностью разрядил браслет и нанес урон темной магии вампира. В результате Конрад утратил возможность использовать артефакт и сдал его на хранение, оставаясь при этом владельцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание подобного артефакта крайне сложно и требует от создателя большого опыта, а также знания древневерхненемецкого языка. Долгое время считалось, что браслет Конрада является единственным рабочим экземпляром. В течение последующих столетий предпринимались попытки создать его копии, однако ни одна из них так и не начала функционировать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD&amp;diff=4700</id>
		<title>Конрад Нойманн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD&amp;diff=4700"/>
		<updated>2026-06-18T14:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
|Полное_имя= Конрад Нойманн (Николаус Берг)&lt;br /&gt;
|Класс= Вампир&lt;br /&gt;
|ТипПерсонажа= NPC&lt;br /&gt;
|Дата_рождения= 10.03.1509&lt;br /&gt;
|Город= Стамбул&lt;br /&gt;
|Деятельность= Военный историк&lt;br /&gt;
|Фото= Kon_Noi_300_600.png&lt;br /&gt;
|Ссылка= https://playlabirint.ru/npc/view/426&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее имя Николаус Берг. Примерная дата рождения - 1509 год. Родился в городе Аугсбург. Был старшим сыном в богатой семье горного предпринимателя, активно занимавшегося добычей серебра и меди не только в Германии, но и по всей Европе. После смерти отца унаследовал большую часть бизнеса, что вызвало ярость его младшего брата, тайно вступившего в вампирский клан и начавшего строить заговор против Николауса. Однако в это же время Старший Берг уже вел переговоры с другим кланом, обеспечивая ему поставки металла на выгодных условиях. Вскоре на 37-летнего Николауса было совершено покушение: в его вино подмешали смертельный яд. Мужчина уже умирал, но устроившийся к нему охранником вампир сразу обратил его и забрал с собой. Осознав, кто за этим стоит, Николаус решает разгромить клан брата, а с ним самим расправиться самым жестоким образом. Именно тогда на заказ был создан [[Гайст Склавэ]] / Geist Sklave - артефакт в виде серебряного браслета, связывающий мистика и призрака. С его помощью Старший Берг подчинил себе душу Младшего и использовал ее на протяжении многих лет, вплоть до начала XX века. В течение почти четырех столетий он занимал высокий пост в своем клане, но все резко изменилось, когда Германия оказалась на пороге Первой мировой войны, вызвавшей серьезные разногласия среди вампиров. Николаус требовал обязательного участия в боевых действиях, однако большинство его не поддержало. В итоге основная часть клана перебралась в Швейцарию, а сам Берг вместе с несколькими вампирами остался, готовый участвовать в войне. Решив, что брат больше не нужен, Николаус освобождает его из артефакта, оставляя место свободным. К осени 1918 года, несмотря на все усилия, война была проиграна. Берг отдаляется от отступающей армии и под инвизом проводит разведку, надеясь позже передать информацию командованию. В одном из брошенных окопов он встречает эрдельтерьера, которого убивает, когда тот пытается его атаковать. Собака оказывается оборотнем-британцем по имени [[Найджел Уэйн]]. Николаус забирает его призрака в артефакт и тем самым заставляет работать на себя. Это продолжается во время и после Второй мировой войны. Осознав, что Германия проиграла окончательно, Берг начинает работать в области военной истории, становясь автором различных книг и статей, выпускаемых под разными псевдонимами. Одновременно он активно занимается незаконной торговлей артефактами и оружием. Всегда в отличной физической форме, уделяя большое внимание спорту и стрельбе. Николаус продолжает использовать призрака в своих целях, вынуждая его выполнять различные поручения. К началу XXI века Европа становится для него небезопасной, из-за чего он перебирается в Турцию и устраивается в частный стамбульский военный музей, специализирующийся на военной истории, включая Первую и Вторую мировые войны. Вместе с местом жительства он меняет и имя - с Николауса на Конрада Нойманна, продолжая использовать Найджела в своих целях. Однако после жестокой расправы над одним из своих недоброжелателей артефакт внезапно разряжается, что наносит урон и самому вампиру. Призрак исчезает, а темная магия начинает сильно сбоить, из-за чего использование браслета становится невозможным. Конрад стремится выяснить причину произошедшего, а также найти Найджела, чтобы разобраться с ним, имея подробную информацию о его прошлом и тотем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD&amp;diff=4699</id>
		<title>Конрад Нойманн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD&amp;diff=4699"/>
		<updated>2026-06-17T14:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: Новая страница: «{{Персонаж |Полное_имя= Конрад Нойманн (Николаус Берг) |Класс= Вампир |ТипПерсонажа= NPC |Дата_рождения= 10.03.1509 |Город= Стамбул |Деятельность= Военный историк |Фото= Kon_Noi_300_600.png |Ссылка= https://playlabirint.ru/npc/view/426 }}  == Предыстория ==  Настоящее имя Николаус Берг. Примерн...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
|Полное_имя= Конрад Нойманн (Николаус Берг)&lt;br /&gt;
|Класс= Вампир&lt;br /&gt;
|ТипПерсонажа= NPC&lt;br /&gt;
|Дата_рождения= 10.03.1509&lt;br /&gt;
|Город= Стамбул&lt;br /&gt;
|Деятельность= Военный историк&lt;br /&gt;
|Фото= Kon_Noi_300_600.png&lt;br /&gt;
|Ссылка= https://playlabirint.ru/npc/view/426&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее имя Николаус Берг. Примерная дата рождения - 1509 год. Родился в городе Аугсбург. Был старшим сыном в богатой семье горного предпринимателя, активно занимавшегося добычей серебра и меди не только в Германии, но и по всей Европе. После смерти отца унаследовал большую часть бизнеса, что вызвало ярость его младшего брата, тайно вступившего в вампирский клан и начавшего строить заговор против Николауса. Однако в это же время Старший Берг уже вел переговоры с другим кланом, обеспечивая ему поставки металла на выгодных условиях. Вскоре на 37-летнего Николауса было совершено покушение: в его вино подмешали смертельный яд. Мужчина уже умирал, но устроившийся к нему охранником вампир сразу обратил его и забрал с собой. Осознав, кто за этим стоит, Николаус решает разгромить клан брата, а с ним самим расправиться самым жестоким образом. Именно тогда на заказ был создан [[Гайст Склавэ]] / Geist Sklave - артефакт в виде серебряного браслета, связывающий мистика и призрака. С его помощью Старший Берг подчинил себе душу Младшего и использовал ее на протяжении многих лет, вплоть до начала XX века. В течение почти четырех столетий он занимал высокий пост в своем клане, но все резко изменилось, когда Германия оказалась на пороге Первой мировой войны, вызвавшей серьезные разногласия среди вампиров. Николаус требовал обязательного участия в боевых действиях, однако большинство его не поддержало. В итоге основная часть клана перебралась в Швейцарию, а сам Берг вместе с несколькими вампирами остался, готовый участвовать в войне. Решив, что брат больше не нужен, Николаус освобождает его из артефакта, оставляя место свободным. К осени 1918 года, несмотря на все усилия, война была проиграна. Берг отдаляется от отступающей армии и под инвизом проводит разведку, надеясь позже передать информацию командованию. В одном из брошенных окопов он встречает эрдельтерьера, которого убивает, когда тот пытается его атаковать. Собака оказывается оборотнем-британцем по имени Найджел Уэйн. Николаус забирает его призрака в артефакт и тем самым заставляет работать на себя. Это продолжается во время и после Второй мировой войны. Осознав, что Германия проиграла окончательно, Берг начинает работать в области военной истории, становясь автором различных книг и статей, выпускаемых под разными псевдонимами. Одновременно он активно занимается незаконной торговлей артефактами и оружием. Всегда в отличной физической форме, уделяя большое внимание спорту и стрельбе. Николаус продолжает использовать призрака в своих целях, вынуждая его выполнять различные поручения. К началу XXI века Европа становится для него небезопасной, из-за чего он перебирается в Турцию и устраивается в частный стамбульский военный музей, специализирующийся на военной истории, включая Первую и Вторую мировые войны. Вместе с местом жительства он меняет и имя - с Николауса на Конрада Нойманна, продолжая использовать Найджела в своих целях. Однако после жестокой расправы над одним из своих недоброжелателей артефакт внезапно разряжается, что наносит урон и самому вампиру. Призрак исчезает, а темная магия начинает сильно сбоить, из-за чего использование браслета становится невозможным. Конрад стремится выяснить причину произошедшего, а также найти Найджела, чтобы разобраться с ним, имея подробную информацию о его прошлом и тотем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kon_Noi_300_600.png&amp;diff=4698</id>
		<title>Файл:Kon Noi 300 600.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kon_Noi_300_600.png&amp;diff=4698"/>
		<updated>2026-06-17T14:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D1%81%D1%82_%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8D&amp;diff=4691</id>
		<title>Гайст Склавэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D1%81%D1%82_%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8D&amp;diff=4691"/>
		<updated>2026-06-16T15:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение= Гайст Склавэ.jpg&lt;br /&gt;
|Внешний_вид= Мужской браслет на руку из серебра с неизвестным камнем бледно-зеленого цвета&lt;br /&gt;
|Редкость=    Эпический&lt;br /&gt;
|Тип=         Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация= Артефакты призыва, пленения и контроля существ&lt;br /&gt;
|Владелец=    [[Конрад Нойманн]]&lt;br /&gt;
|Статус=      Не функционирует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочно связывает призрака с владельцем артефакта, не позволяя ему работать на других мистиков. Для этого необходимо влить в браслет кровь недавно умершего человека и прочитать короткое заклинание на древневерхненемецком языке. Кровь обязательно должна быть свежей, иначе ритуал не сработает. Браслет функционирует только при наличии максимального уровня всех трех способностей мистицизма: спиритизма, одержимости и призрачного слежения. Если хотя бы одна из них развита недостаточно или отсутствует, артефакт работать не будет. Класс сверха значения не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет мистику-владельцу заставлять призрака выполнять сложные задачи: поиск и сбор информации, слежку за определенными людьми и передачу сведений. Действие призрачного слежения может продолжаться до тех пор, пока задание не будет полностью выполнено или мистик не отзовет призрака. Через спиритизм или одержимость владелец может узнать от привязанного к артефакту призрака практически все о его жизни до смерти. Любая информация, какой бы секретной она ни была, может касаться не только самого призрака, но и других лиц, с которыми он был знаком. Также возможно просматривать отдельные отрезки его жизни или покадровую хронологию событий - от детства до последних минут перед смертью. Для этого мистику необходимо удерживать призрака в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призрак уже привязан к браслету, никто, кроме владельца, не сможет применить к нему магию. Любое чужое заклинание, независимо от уровня, не сработает или перейдет на другую цель. Из-за этого призрака невозможно увидеть без согласия владельца артефакта, хотя его присутствие все равно будет ощущаться как холодок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Браслет подпитывается энергией мистика при использовании любых заклинаний мистицизма. На его состояние также влияют эмоции заключенного в нем призрака: положительные способствуют накоплению заряда, а отрицательные постепенно его расходуют. При освобождении призрака из артефакта мистик ритуалом стирает из его памяти все воспоминания о периоде службы без возможности восстановления. В браслет можно заключить только одного призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделан примерно в 1547 году по индивидуальному заказу Николауса Берга (ныне Конрада Нойманна) с целью отомстить младшему брату за предательство. Набравшись опыта в мистицизме, Николаус жестоко расправляется с братом, а его душу заключает в браслет, тем самым подчинив себе на долгие столетия. Артефакт безотказно работал до начала Первой мировой войны, когда Николаус освобождает призрака брата, посчитав, что тот больше не нужен. Позже новым пленником становится Найджел Уэйн - британский летчик-оборотень, убитый Николаусом в октябре 1918 года на Западном фронте. Его призрак служил мистику вплоть до 2026 года, когда неожиданно стал свидетелем жестокой расправы над человеком, информацию о котором сам же собирал. Мощный негативный порыв полностью разрядил браслет и нанес урон темной магии вампира. В результате Конрад утратил возможность использовать артефакт и сдал его на хранение, оставаясь при этом владельцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание подобного артефакта крайне сложно и требует от создателя большого опыта, а также знания древневерхненемецкого языка. Долгое время считалось, что браслет Конрада является единственным рабочим экземпляром. В течение последующих столетий предпринимались попытки создать его копии, однако ни одна из них так и не начала функционировать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BB_%D0%A3%D1%8D%D0%B9%D0%BD&amp;diff=4689</id>
		<title>Найджел Уэйн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BB_%D0%A3%D1%8D%D0%B9%D0%BD&amp;diff=4689"/>
		<updated>2026-06-16T14:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: Новая страница: «{{Персонаж |Фото= Nai_Jel_300_600.png |Ссылка= https://playlabirint.ru/character/profile/663917 |Полное_имя= Найджел Уэйн |ТипПерсонажа= Игровой персонаж  |Класс= Оборотень |Дата_рождения= 14.02.1892 |Город= Мунлайт Фоллз |Деятельность= Безработный, бывший военный лётчик }}  == Предыстория == Род...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
|Фото= Nai_Jel_300_600.png&lt;br /&gt;
|Ссылка= https://playlabirint.ru/character/profile/663917&lt;br /&gt;
|Полное_имя= Найджел Уэйн&lt;br /&gt;
|ТипПерсонажа= Игровой персонаж &lt;br /&gt;
|Класс= Оборотень&lt;br /&gt;
|Дата_рождения= 14.02.1892&lt;br /&gt;
|Город= Мунлайт Фоллз&lt;br /&gt;
|Деятельность= Безработный, бывший военный лётчик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Родился Найджел 14 февраля 1892 года в графстве Гэ́мпшир (также Хэ́мпшир, от англ. Hampshire) в поместье известного английского предпринимателя, связанного с международной торговлей. Рос вместе с двумя старшими сестрами. С детства очень любил собак и небо, постоянно взбираясь на высокие деревья и наблюдая оттуда за птицами, за что родители неоднократно его наказывали. В двенадцать лет получил от умирающего дяди серебряную фигурку эрдельтерьера, которая сделала его оборотнем. Из-за этого у мальчика возникли серьезные проблемы со школой. О секрете Найджела знали только члены семьи и его лучший друг Гейб Картер, помогавший скрывать от преподавателей и одноклассников новую сущность и недавно открывшиеся магические способности, а также наверстывать учебу. С помощью строгой, но справедливой наставницы Мей юный оборотень начал осваивать новую магию из Школы Электро, накапливая полезный опыт и знания. Однако это было единственное направление, которое у него появилось. После окончания школы Найджел поступил в элитное военное училище, где получил офицерскую подготовку, значительно развился физически и обучился стрельбе. С началом Первой мировой войны вместе с Гейбом добровольно отправился на службу в британскую армию в качестве офицера. Несколько месяцев они провели на Западном фронте, где оба получили серьезные, но не смертельные ранения. Спустя полтора года войны, в связи со стремительным развитием военной авиации, друзья подали рапорт о переводе в Королевский летный корпус. Получив одобрение командования, Найджел и Гейб успешно прошли летную подготовку и стали военными пилотами. В апреле 1918 года, после создания Королевских воздушных сил, они были автоматически переведены в состав нового рода войск. За годы войны их и без того крепкая дружба переросла во что-то гораздо более глубокое. Однако под угрозой уголовного преследования и военного трибунала они не могли позволить себе открыто проявлять чувства. Их отношения оставались осторожными и незаметными для окружающих, кроме духа-наставника. Мей также была резко против подобной связи и настаивала на том, что после войны Найджел должен создать семью, из-за чего между ними постоянно возникали споры. В августе 1918 года во время воздушного боя самолет Гейба был сбит немецким истребителем. Это произошло на глазах Найджела. Потеря человека, который стал для него самым близким, тяжело ударила по нему, и он поклялся отомстить за его смерть. Однако уже в октябре из-за непогоды и отказа мотора сам терпит крушение над полями сражений во время разведки. Ему удается совершить жесткую посадку и выжить, чтобы уже в облике эрдельтерьера продолжать действовать против врага. Блуждая по линии фронта, оборотень оказался в одном из оставленных немецких укреплений, где неожиданно столкнулся с офицером-разведчиком. Не раздумывая, Найджел напал первым, однако атака оказалась неудачной. Его жизнь оборвали два точных выстрела из немецкого пистолета. Вражеский офицер оказался вампиром с большим опытом мистика и некроманта. Осознав, что перед ним не просто собака, а оборотень, он находит у трупа тотем и забирает его, а призрака подчиняет себе с помощью артефакта и начинает использовать в своих целях. Так продолжалось до конца Первой мировой войны, а затем и на протяжении всей Второй мировой. Найджел выполнял самые разные поручения хозяина: добывал информацию, следил за людьми и нередко действовал против собственной страны. Это вызывало у него ярость и отвращение к самому себе. Однако артефакт крепко связал призрака с вампиром, чтобы оказывать сопротивление, лишь осознавая свою роль раба. После поражения Германии мистик так и не отпустил своего пленника, заставляя продолжать работать на него и считая его весьма полезным. Призрак пересекался и с другими мистиками, но каждое такое общение контролировал его хозяин. Так продолжалось долгие годы, пока однажды Найджел не становится свидетелем жестокой расправы над человеком, информацию о котором сам же докладывал мистику. Увиденное вызвало у него мощную вспышку ярости, поспособствовавшей мгновенной и полной разрядке артефакта, что причинило вред и самому вампиру. На восстановление потребовалось всего несколько минут, но этого хватило, чтобы Найджел обрел свободу на это время. Желая вырваться из ада, устроенного жестоким мистиком, он перемещается на территорию мунлайтовского кладбища, где неожиданно оборотнем возвращается к жизни, но без тотема и слабо помня свое прошлое и смерть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nai_Jel_300_600.png&amp;diff=4688</id>
		<title>Файл:Nai Jel 300 600.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nai_Jel_300_600.png&amp;diff=4688"/>
		<updated>2026-06-16T14:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4679</id>
		<title>Эмили Томасон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4679"/>
		<updated>2026-05-19T13:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Э́мили То́масон&lt;br /&gt;
| Класс = Человек&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 07.04.1992 (3 ве́риса)&lt;br /&gt;
| Город = Мунлайт Фоллз&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывшая сотрудница базы отдыха&lt;br /&gt;
| Фото = Томасон Эмили.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = http://playlabirint.ru/character/profile/569083&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родилась и выросла в [[Мунлайт Фоллз]]. Семья довольно обеспечена, где отец был одним из ведущих ученых города и занимался научно-исследовательскими работами в области геологии. Отсюда Э́мили и решила сама пойти на геолога, а главным ее хобби стал альпинизм. Когда в университете преподаватель физкультуры узнал о стремлении девушки стать альпинистом, он познакомил ее со своим кузеном Гарольдом, который имел большой опыт в скалолазании. В течение нескольких лет этот человек учил и воспитывал из Э́мили настоящего альпиниста и неоднократно совершал с ней серьезные восхождения. Однако во время одного из таких походов случился сход лавины, и Гарольд ценой своей жизни спасает девушку. Первое время Э́мили не могла опомниться после потери друга, а родители настаивали, чтобы она отказалась от этого опасного увлечения и вернулась в университет, чтобы поступить на аспирантуру. Так Эмили и сделала, но уже позже девушка поняла, что ее по-прежнему тянет в горы, и в особенности на Чогори - вершина, которая крайне редко покоряется женщинам. Кроме альпинизма Э́мили помогала организовывать в городе различные мероприятия. Сейчас она живет в [[Мунлайт Фоллз|Мунлайт]], но уже отдельно от родителей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В Лабиринте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прожив всю жизнь в [[Мунлайт Фоллз]], [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-shou-xolostjaki.30614/post-5224881 отправляется] за новыми впечатлениями на Шоу &amp;quot;Холостяки&amp;quot;, но продержалась там лишь два тура. Так и не пройдя в третий, [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-shou-xolostjaki.30614/post-5237970 покинула] квартиру, где жили участницы, и вернулась к обычной жизни. Ее наставница Майя изначально была против всей этой затеи, а от того только порадовалась такому исходу. Однако по-прежнему не приветствовала желание подопечной покорять подобные вершины, как Чогори или Джомолунгма. Не забывала [https://playlabirint.ru/game/threads/isla-paradiso.30668/post-5327887 напоминать] и о магии, которой у девушки до сих пор не было. Во время прогулки по Парку Аттракционов &amp;quot;Поляна безумств&amp;quot; встречает бывших участниц Шоу &amp;quot;Холостяки&amp;quot; ([[Этьен Даламар]] и [[Катарина Энкор]]), и знакомится с [[Демиен Скай]]. В ходе общения с молодыми людьми всерьез [https://playlabirint.ru/game/threads/park-attrakcionov-poljana-bezumstv.29519/post-5334089 задумалась] над переездом. Случилось это уже тогда, когда к системе телепортов присоединился новый город [[Миднайт Холлоу]]. После долгого раздумья и по предложению бывшего учителя физкультуры Энди все же [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-vystavlena-na-prodazhu.31241/post-5443070 осталась] на территории [[Мунлайт Фоллз|Мунлайт]], сменив лишь квартиру. [https://playlabirint.ru/game/threads/nauchno-medicinskij-centr.28876/post-5445521 Навестила] находящуюся в НМЦ с ножевым ранением Этьен, уже тогда подозревая, что девушка может быть как-то связана с магией. Об этом предупреждала и наставница. Во время дружеского разговора не стала пытаться выяснить всех этих подробностей, уточнив лишь о нападавшем. Продолжает [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-vystavlena-na-prodazhu.31241/post-5448735 работать] геологом в мунлайтовском университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная прогулка по пляжу в Исла Парадисо привела к небольшому водопаду, где неожиданно [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5454633 замечает] лисицу-чернобурку ([[Лорена Нэш]]) и мага с синим огненным шаром ([[Шон Уильямс]]). Пытаясь разглядеть стихийную магию, а далее сбежать от второго оборотня, оказывается наверху большого камня, что стало ловушкой. Мужчина с пониманием отнесся к ситуации и дал кошке спокойно уйти, чем Эмили и [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5457127 воспользовалась]. В образе Феникс (Джин Грей) из Люди-Х [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5465664 принимала] участие в мероприятии Comic Con, проходящего в развлекательном центре Авроры &amp;quot;Северные Огни&amp;quot;. [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5466043 Встретила] там знакомых участниц с Шоу &amp;quot;Холостяки&amp;quot; [[Этьен Даламар]] и [[Кэролайн Ридли]]. Общение с первой становится все более странным и подозрительным, на что уже [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5466896 обращает] внимание, как сама Эмили, так и ее наставница. [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5467347 Узнает] в Циклопе того мага с водопада, а также начинает подозревать, что девушка в образе Белой Королевы и есть оборотень-лисица. Несмотря на это, хорошо с ними пообщалась и даже [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5467638 устроили] так называемую фотосессию Икс-менов вместе с Росомахой. Знакомство прошло удачно и с позитивом покидает мероприятие. Далее вновь [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5472852 оказывается] в компании Шона Уильямса и Лорены Нэш, но уже на Балу у Князя Тьмы, проходящим в [[Миднайт Холлоу]] на Хэллоуин. Наставница не престает предупреждать об опасности, но Эмили это игнорирует. На этот раз она была в роли Степана Лиходеева из романа &amp;quot;Мастер и Маргарита&amp;quot; и разносила всем от него телеграммы. Там же встретила еще много знакомых лиц, в том числе и Этьен в образе Аннушки с бидончиком. Помимо развлечений и конкурсов с [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5474693 подарками], на этом хэллоуинском мероприятии происходили по-настоящему странные вещи. Таким запомнился Мистер Берлиоз, который на самом деле являлся женщиной ([[Веспер Денвер]]). Получив от Степана &amp;quot;свою костяную голову&amp;quot;, [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5474893 предложил] ей станцевать лезгинку. То, что в деле оказался еще сильный гипноз, Эмили не заметила и искренне верила, что перед ней мужчина, не обращая внимание на ругательство духа из тотема. Во время веселого танца мероприятие [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5475104 подошло] к концу, а вместе с тем исчез персонал и магия, устроенная для бала. Закончив все очередной фотосессией с Лорой и Шоном в их костюмах Жоржа Бенгальского и Кота-Бегемота, вернулась домой в [[Мунлайт Фоллз|Мунлайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к новогодним праздникам [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5492814 отправляется] с коллегами на прогулку и завершает все экскурсией в Забытых пещерах, известными своими аномалиями. По окончанию планирует покинуть [[Миднайт Холлоу|Миднайт]], но неожиданно [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5495789 замечает] Зака Эланда. Желая узнать подробности о его лучшем друге Алане Брекенридже, с которым в прошлом имела отношения, начинает следовать за блондином в облике калимантанской кошки. Далее [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5496271 видит] уже знакомого мага ([[Шон Уильямс]]). Мужчина словно с кем-то разговаривал и после зачем-то отправился в одну из заброшенных шахт. Не слушая наставницу, спускается за ним вниз, где [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5497570 находят] бессознательную [[Лорена Нэш]]. Оказалось, что девушка была похищена, а недоброжелатель спрятался в тени. Эмили удается отыскать неизвестного и вцепиться ему в руку, после чего уже спешит помочь второй оборотнице. Однако попытки увести Лору не приводят к успеху, как и Шон не мог достать до недоброжелателя. Все [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5501170 закончилось] мощным взрывом, который спровоцировал обвал всей шахты. Произошедшее напомнило Эмили историю с лавиной, убившего ее друга-альпиниста, а следом вызвало мощную волну эмоций, которая в итоге и привела к [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5503264 появлению] магии в виде слабой порции восстановления для заваленного камнями мага. После выбирается на поверхность и вызывает спасателей. Убедившись, что Лорена и Шон живы, отправляется домой. Из произошедшего делает для себя выводы в отношении Алана и Гарольда, и к кому какие чувства могла испытывать. Немного отдохнув, возвращается в [[Миднайт Холлоу|Миднайт]], чтобы навестить пару в больнице и убедиться в том, что мужчина жив. Как оказалось, маг получил сильные ранения и ожоги, а также, предположительно, ослеп. После разговора с оборотницей еще лучше [https://playlabirint.ru/game/threads/midnajt-xollou.31193/post-5506478 разобралась] в себе и решила, что правильнее продолжить общение через смс. Пришлось побывать и в полиции, чтобы ответить на вопросы следователя относительно взрыва в миднайтовской шахте, надеясь после этого вернутся к прежней жизни и развивать магию. Наставница же была рада такому повороту событий и активно передавала подопечной всю необходимую информацию. Во время прогулки по Авроре [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5533787 познакомилась] с девушкой ([[Амираниса Блэк]]) с очень необычным цветом волос и высоким парнем ([[Нейтан Айснер]]). С ними посетила &amp;quot;Северные Огни&amp;quot; и посидела в кафе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось, все постепенно налаживалось, но мысли о бывшем возлюбленном не давали покоя, пока все же не удалось его отыскать. Оказывается, парень стал адвокатом и тоже вспоминал Эмили. Было предложено начать с начала, но долгой и красивой любви не получилось. Алан уехал в США и пропал. В ожидании возращения парня, оборотница встречается с племянницей и подвергается нападению, в ходе которого тотем с духом был сломан и потерян. От нападавших девушка сбежала и в итоге оказалась в 13-ом районе Твинбрука, где спустя какое-то время внутри старого автобуса ее [https://playlabirint.ru/game/threads/13-yj-rajon.30978/post-5841738 находит] друг Алана - Зак Эланд. Парень сообщает о гибели адвоката, во что оборотница отказывается верить и тут же убегает, обратившись в кошку. Уже в лесах Твинбрука совсем обессилила и была [https://playlabirint.ru/game/threads/tvinbruk.30669/post-5842055 подобрана] той самой племянницей, нашедшей самое важное и желающей помочь. Эмили отнесли в избу Мадам Ядвиги в [[Мунлайт Фоллз]], где она вновь стала человеком. Ведунья сообщила, что ее тотем сломан и что необходимо переселить наставницу во что-то другое, на что Эмили [https://playlabirint.ru/game/threads/munlajt-follz.30670/post-5843067 соглашается], вопреки мнению Майи, которую услышала не сразу. Однако завершить ритуал не дала племянница, которая неожиданно оказалась крылатой и [https://playlabirint.ru/game/threads/munlajt-follz.30670/post-5844715 сорвала] весь процесс, выпустив крылья прямо на глазах тети и Мадам Ядвиги. Последняя воспользовалась открытием и вызвала знакомого охотника. Нэнси похитили, а Эмили окончательно потеряла сущность сверха и Зейна́ром была [https://playlabirint.ru/game/threads/munlajt-follz.30670/post-5852498 отправлена] в Твинбрук. Там измученную девушку нашли дальние родственники и, поняв, что тотема у нее больше нет, забрали куда-то в сторону Непала. С тех пор ее судьба неизвестна, как и точное местоположения. Телефон сменился на новый, номер которого никто не знает. Не мелькает Эмили и в других социальных сетях. Какую-то информацию о ней может знать только ее бывший учитель физкультуры [[Энди Хэнс]], по-прежнему живущий в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя почти два года вернулась в Атлантис и поучаствовала на [https://playlabirint.ru/game/threads/teatr-magic-of-miracles.4222743/post-5960970 Новогоднем Балу] в костюме [https://playlabirint.ru/game/members/krasnaya-shapka.662659/ Красной Шапки], где выполняла фант и играла роль переводчицы для Иностранца, которым стало [https://playlabirint.ru/game/members/privideniye.662660/ Привидение]. В ходе мероприятия в шутку начинает называть его Дедулей. По завершению бала Э́мили вернулась обратно в Непал, но могла приезжать в Мунлайт в гости к знакомым и друзьям. Во время одной такой поездки встречается с тем человеком, кто играл роль Иностранца на Новый Год. Им оказался [https://playlabirint.ru/game/members/pavel-makkenzi.528488/ Павел Маккензи]. Вместе с ним [https://playlabirint.ru/game/threads/restoran-morskoi-kukhni-u-shturvala.4222678/post-5981317 посещает] недавно открывшийся Ресторан морской кухни &amp;quot;У Штурвала&amp;quot; в [[Исла Парадисо]] и гуляет по побережью, рисуя &amp;quot;Карту Желаний&amp;quot; и [https://playlabirint.ru/game/threads/sistema-ob-yavlenii-virtualis.28638/post-5984248 выкладывая] ее в Систему объявлений &amp;quot;Виртуалис&amp;quot;. По окончанию прогулки Э́мили возвращается в Непал к родственникам, однако уже через полгода вновь приезжает в родной город, чтобы начать жизнь с чистого листа. Снимает все ту же квартиру, что и раньше, и устраивается работать на новую Базу Отдыха &amp;quot;Тихий Омут&amp;quot;. В то же время ее друг и бывший преподаватель физкультуры [[Энди Хэнс]], ранее никогда не любивший горы, неожиданно начинает работать инструктором в тренажерном зале горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot;. Э́мили удивляется такому решению Энди, но не считает это чем-то странным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-то время Эмили проработала в &amp;quot;Тихом Омуте&amp;quot;, однако после исчезновения Энди и множества попыток выйти с ним на связь принимает решение снова покинуть Атлантис. Она увольняется и уезжает обратно в Непал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4678</id>
		<title>Энди Хэнс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4678"/>
		<updated>2026-05-19T10:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Энди Хэнс&lt;br /&gt;
| Класс = Человек&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 28.01.1984 (7 а́льба)&lt;br /&gt;
| Город = Аврора Скайс&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывший инструктор, считается погибшим&lt;br /&gt;
| Фото = Энди Хэнс.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = https://playlabirint.ru/character/profile/663764&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родился и вырос в Мунлайт Фоллз. С детства крепко дружил со своим кузеном Гарольдом, во многом разделяя с ним интересы, в том числе и спортивные, а также помогая в различных проблемах. Энди был старше брата на четыре года. Закончив школу, молодой человек поступил в институт физической культуры и спорта, где делал большие успехи, демонстрируя не только прекрасную физическую подготовку и выносливость, но и коммуникативные способности. Несмотря на любовь к спорту, Энди напрягло то, что Гарольд неожиданно увлекся альпинизмом. Тем не менее, требовать от кузена отказаться от опасного хобби он не стал. Уже на последнем курсе Хэнс встречает свою одноклассницу из школы, которая всегда ему очень нравилась. Взаимными оказались не только чувства, но и увлечение верховой ездой. Они поженились и благополучно прожили в браке чуть более десяти лет. За это время у них появился сын. В двадцать семь лет встретил [[Эмили Томасон]], на тот момент являющейся студенткой в Мунлайтовском университете. Девушка неоднократно рассказывала о своей любви к горам, от чего Энди решает познакомить ее с кузеном, в шутку посчитав, что они идеальная &amp;quot;два сапога-пара&amp;quot;. Он и ожидал от Гарольда в ближайшем будущем объявление о свадьбе, но его так и не последовало. Зато молодые люди активно общались, кузен учил Эмили скалолазанию и навыкам альпинизма. Спустя несколько лет он неожиданно отправился в Непал и совершил удачное восхождение на Эверест, однако еще через год Гарольд погибает во время схода лавины. После смерти кузена у Хэнса все пошло наперекосяк. Начались проблемы в общении как в семье, так и по работе. В возрасте тридцати четырех лет Энди получает предложение устроиться инструктором в престижном спортклубе Германии, но сразу же от этого отказывается, посчитав, что Мунлайт ему ближе. Жена же с ним не согласилась, утверждая, что для их ребенка европейское образование лучше, и плюс ко всему этому начала переписку с тем мужчиной, кто занял место мужа в спортклубе. В итоге вместе с сыном она перебралась к нему в Германию. Смерть кузена Гарольда, а следом еще и развод сильно ударило по Хэнсу, но со временем ему удалось уладить все проблемы на работе. Он принял твердое решение, что никуда не уйдет из университета и продолжит тренировать студентов. Постоянно поддерживал связь и дружбу с Эмили, считая ее как свою младшую сестру и что должен уберечь девушку от гор, как не сделал этого с Гарольдом. Знал о том, что она возобновила встречи со своим бывшим парнем Аланом, но вскоре он погиб где-то у берегов Флориды, а сама Эмили на какое-то время пропала. Энди начал ее поиски и узнал, что она для чего-то перебралась в Непал. На предложение вернуться в Атлантис девушка отказалась. Какое-то время Хэнс пытался разобраться в ситуации, но позже прекратил, поскольку Эмили все же приезжала в гости и показывала, что она в порядке. Меньше, чем через год Томасон вернулась обратно и продолжила снимать ту же квартиру в Мунлайте, чем успокоила Энди. Уже к сорока годам мужчина все же посчитал, что ему имеет смысл попробовать сменить место работы. Он получает от недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot; приглашение стать спортивным инструктором в тренажерном зале, чтобы осуществлять первичную оценку физической формы клиентов и помогать потенциальным альпинистам проходить подготовку к восхождению. Вначале думал отказаться и выбрать более подходящую для себя базу отдыха в Мунлайте, но вдруг показалось, что Эмили может попробовать выкинуть глупость и уже там начать строить планы на покорение высот. Кроме того, в &amp;quot;Долине Атланта&amp;quot; работали некоторые хорошие знакомые, с которыми был рад продолжать общаться. Знаком и с горным гидом Тимом Хендерсоном, как тем, кто участвовал в восхождении на Эверест вместе с Гарольдом. Так Энди переехал из [[Мунлайт Фоллз]] в [[Аврора Скайс]], чтобы быть ближе к новому месту работы. О магии слышал уже неоднократно, но воспринимает ее на уровне умелых фокусов или высоких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Авроре Скайс Энди начинает снимать дом на высоте около 2 000 метров над уровнем моря. Живет вместе с ювелиром Скоттом Уокером, с которым был знаком еще со школы и получает от него подарок на Новый Год - железное кольцо с изображением гор в стиле викингов. Кольцо оказывается серьезным артефактом с негативным воздействием, заставляя своего владельца испытывать влечение к Горе Сольдфьель. Энди продолжает работу на горнолыжном курорте, общается с Эмили, не замечая, как усиливается воздействие кольца. Его интерес к Проклятой Горе продолжает расти постепенно, не вызывая никаких подозрений у окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 ве́риса, 12 год эЛ в одиночку отправляется на Сольдфьель и пропадает. Вскоре на его поиски отправляются горный гид Тим Хендерсон и его помощник-маг Марк, однако они находят только спортивную повязку Хэнса, порванную и в крови. С тех пор Энди считается погибшим в горах Долины Атланта и больше не числится в списках сотрудников горнолыжного курорта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4677</id>
		<title>Кольцо Северная Гора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4677"/>
		<updated>2026-05-19T10:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет|Изображение=Северная Гора.jpg|Внешний_вид=Мужское железное кольцо на указательный палец с изображением гор в стиле Викингов.|Тип=Артефакт|Редкость=Редкий|Классификация=Артефакты с негативными последствиями и проклятиями|Владелец=[[Энди Хэнс]]|Статус=Утрачен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется только тогда, когда мужчина наденет кольцо на нужный палец. На женщин данный артефакт никак не влияет. Работает медленно и ненавязчиво, постепенно вызывая интерес к Горе Сольдфьель, известной как Пик Вороньего Эха. Вначале его воздействие подобно &amp;quot;гипнозу&amp;quot; на низком уровне, не противореча логике и жизненным принципам своего владельца. Мужчине начинает нравится горный пейзаж Долины Атланта, даже если раньше он был к этому равнодушен. Ему доставляют удовольствие прогулки по невысоким горным тропам и нахождение на природе, что можно считать нормальным для любого человека. В остальном видение и интересы у носителя кольца остаются теми же. Со временем он начинает все больше обращать внимание именно на Гору Сольдфьель и появляется желание находиться к ней ближе. Вначале это может казаться ему чем-то подозрительным и необъяснимым. Возможны попытки этого не демонстрировать, но желание быть с ней рядом продолжает расти. Воздействие кольца постепенно усиливается, и оно больше начинает походить на зов горы подняться на ее вершину, словно там ждет встреча с кем-то родным и близким. Тот, кого мужчина хочет увидеть. Если он уже является альпинистом, то эффект кольца проявляется быстрее. Если, наоборот, не любил горы, то времени для такого желания потребуется больше, но итог все равно выходит один - владелец артефакта стремиться подняться на вершину Сольдфьель. Возможно, пытается пройти ускоренное обучение по альпинизму, а его желание превращается в безумие. Остановить мужчину без физической силы становится невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время ношения артефакта его владелец может снимать его с руки, положив либо в карман, либо на видное для себя место. Чем больше проходит времени, тем сильнее желание вернуть кольцо на палец. Чем дольше идет воздействие, тем агрессивнее становится мужчина, если видит интерес к нему другого человека. Возникает что-то похожее на ревность, за счет чего и идет подзарядка кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы прервать действие артефакта, нужно забрать его у владельца. Постепенно влияние проходит, но потребуется не менее полугода, чтобы оно окончательно прекратилось, при условии, что мужчина не увидит больше кольцо. За это время он также может предпринимать попытки подняться на Сольдфьель. Чем дольше мужчина без артефакта, тем меньше у него желание. Однако оно может возобновиться, если вдруг кольцо вернется. Если спустя год кольцо не надевается на руку прежнего владельца и попадает к кому-то другому, то оно начинает действовать на него и подзаряжаться от его эмоций. Артефакт можно уничтожить, но без специальных знаний сделать это практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прообразом артефакта стало кольцо самого первого мужчины, поднявшегося на Сольдфьель, что случилось задолго до истории с братьями-близнецами. Его окоченевший труп был найден у подножья горы, а кольцо лежало рядом на камнях. Его передали сыну викинга Ивару в память об отце, который в течении нескольких следующих лет приближался к Сольдфьель, но никогда на нее не поднимался. Вскоре он собирает группу из сильных сверхов и создает десять копий этого кольца, проведя над ними ритуал и превращая в опасные артефакты. В течение следующих десяти лет каждый год такое кольцо под видом простого сувенира дарилось выбранному мужчине как будущей жертве Горы Печали. Спустя еще какое-то время владельцы этих колец исчезали. Артефакты действовали таким образом, что никто и подумать не мог, что это из-за него человек стремился подняться на вершину Сольдфьель и в итоге погибал. Их тела так и не были найдены. Ходили слухи, что некоторые мужчины пропадали и на другой горе, ныне известной как Туманный Страж. Последний из них погиб в лесу после нападения медведя, а кольцо потерялось. Его искали, но так и не нашли. Видя, что не все получается удачно и что ритуал работает, уже состарившийся Ивар требует создать новую порцию артефактов, но его внучка узнает об этом и сообщает остальным о планах деда. Во время нового обряда все его участники были пойманы и сожжены, а кольца уничтожены. Никто не знал, что напавшим на последнего носителя кольца был оборотень-медведь, догадывающийся о том, что происходит с его другом. В попытке остановить мужчину в зверином обличье, он убивает его, а кольцо забирает, оставив на хранение и никогда не надевая. Уже позже появилась информация о его свойствах и ритуале, а все записи, связанные с этим, также были сожжены. Было принято решение уничтожить и последнее кольцо, но не вышло. На поселение напали и разграбили. Все, что успели сделать, это выбросить артефакт в находящееся рядом небольшое озеро. На его дне железное украшение пролежало несколько веков и было найдено ювелиром Скоттом Уокером во время рыбалки. Являясь опытным мастером, он отреставрировал находку и, оценив ее внешний вид, создает безобидные копии артефакта по заказу недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot;. Праздничный сувенир получает название &amp;quot;Северная Гора&amp;quot;. Его оригинал, незначительно отличавшийся от новых колец, решает подарить на Новый Год [[Энди Хэнс| Энди Хэнсу]], к которому имел негативное отношение еще со школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение чуть более года кольцо негативно влияло на своего нового владельца, усиливая его интерес к Сольдфьель. В итоге 10 ве́риса, 12 год эЛ Энди Хэнс отправляется на гору и пропадает там. Считается погибшим, но тело так и не было найдено. Вместе с ним теряется и сам артефакт, оставшись на указательном пальце.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4676</id>
		<title>Кольцо Северная Гора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4676"/>
		<updated>2026-05-19T09:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет|Изображение=Северная Гора.jpg|Внешний_вид=Мужское железное кольцо на указательный палец с изображением гор в стиле Викингов.|Тип=Артефакт|Редкость=Редкий|Классификация=Артефакты с негативными последствиями и проклятиями|Владелец=[[Энди Хэнс]]|Статус=Утрачен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется только тогда, когда мужчина наденет кольцо на нужный палец. На женщин данный артефакт никак не влияет. Работает медленно и ненавязчиво, постепенно вызывая интерес к Горе Сольдфьель, известной как Пик Вороньего Эха. Вначале его воздействие подобно &amp;quot;гипнозу&amp;quot; на низком уровне, не противореча логике и жизненным принципам своего владельца. Мужчине начинает нравится горный пейзаж Долины Атланта, даже если раньше он был к этому равнодушен. Ему доставляют удовольствие прогулки по невысоким горным тропам и нахождение на природе, что можно считать нормальным для любого человека. В остальном видение и интересы у носителя кольца остаются теми же. Со временем он начинает все больше обращать внимание именно на Гору Сольдфьель и появляется желание находиться к ней ближе. Вначале это может казаться ему чем-то подозрительным и необъяснимым. Возможны попытки этого не демонстрировать, но желание быть с ней рядом продолжает расти. Воздействие кольца постепенно усиливается, и оно больше начинает походить на зов горы подняться на ее вершину, словно там ждет встреча с кем-то родным и близким. Тот, кого мужчина хочет увидеть. Если он уже является альпинистом, то эффект кольца проявляется быстрее. Если, наоборот, не любил горы, то времени для такого желания потребуется больше, но итог все равно выходит один - владелец артефакта стремиться подняться на вершину Сольдфьель. Возможно, пытается пройти ускоренное обучение по альпинизму, а его желание превращается в безумие. Остановить мужчину без физической силы становится невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время ношения артефакта его владелец может снимать его с руки, положив либо в карман, либо на видное для себя место. Чем больше проходит времени, тем сильнее желание вернуть кольцо на палец. Чем дольше идет воздействие, тем агрессивнее становится мужчина, если видит интерес к нему другого человека. Возникает что-то похожее на ревность, за счет чего и идет подзарядка кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы прервать действие артефакта, нужно забрать его у владельца. Постепенно влияние проходит, но потребуется не менее полугода, чтобы оно окончательно прекратилось, при условии, что мужчина не увидит больше кольцо. За это время он также может предпринимать попытки подняться на Сольдфьель. Чем дольше мужчина без артефакта, тем меньше у него желание. Однако оно может возобновиться, если вдруг кольцо вернется. Если спустя год кольцо не надевается на руку прежнего владельца и попадает к кому-то другому, то оно начинает действовать на него и подзаряжаться от его эмоций. Артефакт можно уничтожить, но без специальных знаний сделать это практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прообразом артефакта стало кольцо самого первого мужчины, поднявшегося на Сольдфьель, что случилось задолго до истории с братьями-близнецами. Его окоченевший труп был найден у подножья горы, а кольцо лежало рядом на камнях. Его передали сыну викинга Ивару в память об отце, который в течении нескольких следующих лет приближался к Сольдфьель, но никогда на нее не поднимался. Вскоре он собирает группу из сильных сверхов и создает десять копий этого кольца, проведя над ними ритуал и превращая в опасные артефакты. В течение следующих десяти лет каждый год такое кольцо под видом простого сувенира дарилось выбранному мужчине как будущей жертве Горы Печали. Спустя еще какое-то время владельцы этих колец исчезали. Артефакты действовали таким образом, что никто и подумать не мог, что это из-за него человек стремился подняться на вершину Сольдфьель и в итоге погибал. Их тела так и не были найдены. Ходили слухи, что некоторые мужчины пропадали и на другой горе, ныне известной как Туманный Страж. Последний из них погиб в лесу после нападения медведя, а кольцо потерялось. Его искали, но так и не нашли. Видя, что не все получается удачно и что ритуал работает, уже состарившийся Ивар требует создать новую порцию артефактов, но его внучка узнает об этом и сообщает остальным о планах деда. Во время нового обряда все его участники были пойманы и сожжены, а кольца уничтожены. Никто не знал, что напавшим на последнего носителя кольца был оборотень-медведь, догадывающийся о том, что происходит с его другом. В попытке остановить мужчину в зверином обличье, он убивает его, а кольцо забирает, оставив на хранение и никогда не надевая. Уже позже появилась информация о его свойствах и ритуале, а все записи, связанные с этим, также были сожжены. Было принято решение уничтожить и последнее кольцо, но не вышло. На поселение напали и разграбили. Все, что успели сделать, это выбросить артефакт в находящееся рядом небольшое озеро. На его дне железное украшение пролежало несколько веков и было найдено ювелиром Скоттом Уокером во время рыбалки. Являясь опытным мастером, он отреставрировал находку и, оценив ее внешний вид, создает безобидные копии артефакта по заказу недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot;. Праздничный сувенир получает название &amp;quot;Северная Гора&amp;quot;. Его оригинал, незначительно отличавшийся от новых колец, решает подарить на Новый Год [[Энди Хэнс| Энди Хэнсу]], к которому имел негативное отношение еще со школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение чуть более года кольцо негативно влияло на своего нового владельца, усиливая его интерес к Сольдфьель. В итоге 12 ве́риса, 12 год эЛ Энди Хэнс отправляется на гору и пропадает там. Считается погибшим, но тело так и не было найдено. Вместе с ним теряется и сам артефакт, оставшись на указательном пальце.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4675</id>
		<title>Энди Хэнс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4675"/>
		<updated>2026-05-19T09:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Энди Хэнс&lt;br /&gt;
| Класс = Человек&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 28.01.1984 (7 а́льба)&lt;br /&gt;
| Город = Аврора Скайс&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывший инструктор, считается погибшим&lt;br /&gt;
| Фото = Энди Хэнс.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = https://playlabirint.ru/character/profile/663764&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родился и вырос в Мунлайт Фоллз. С детства крепко дружил со своим кузеном Гарольдом, во многом разделяя с ним интересы, в том числе и спортивные, а также помогая в различных проблемах. Энди был старше брата на четыре года. Закончив школу, молодой человек поступил в институт физической культуры и спорта, где делал большие успехи, демонстрируя не только прекрасную физическую подготовку и выносливость, но и коммуникативные способности. Несмотря на любовь к спорту, Энди напрягло то, что Гарольд неожиданно увлекся альпинизмом. Тем не менее, требовать от кузена отказаться от опасного хобби он не стал. Уже на последнем курсе Хэнс встречает свою одноклассницу из школы, которая всегда ему очень нравилась. Взаимными оказались не только чувства, но и увлечение верховой ездой. Они поженились и благополучно прожили в браке чуть более десяти лет. За это время у них появился сын. В двадцать семь лет встретил [[Эмили Томасон]], на тот момент являющейся студенткой в Мунлайтовском университете. Девушка неоднократно рассказывала о своей любви к горам, от чего Энди решает познакомить ее с кузеном, в шутку посчитав, что они идеальная &amp;quot;два сапога-пара&amp;quot;. Он и ожидал от Гарольда в ближайшем будущем объявление о свадьбе, но его так и не последовало. Зато молодые люди активно общались, кузен учил Эмили скалолазанию и навыкам альпинизма. Спустя несколько лет он неожиданно отправился в Непал и совершил удачное восхождение на Эверест, однако еще через год Гарольд погибает во время схода лавины. После смерти кузена у Хэнса все пошло наперекосяк. Начались проблемы в общении как в семье, так и по работе. В возрасте тридцати четырех лет Энди получает предложение устроиться инструктором в престижном спортклубе Германии, но сразу же от этого отказывается, посчитав, что Мунлайт ему ближе. Жена же с ним не согласилась, утверждая, что для их ребенка европейское образование лучше, и плюс ко всему этому начала переписку с тем мужчиной, кто занял место мужа в спортклубе. В итоге вместе с сыном она перебралась к нему в Германию. Смерть кузена Гарольда, а следом еще и развод сильно ударило по Хэнсу, но со временем ему удалось уладить все проблемы на работе. Он принял твердое решение, что никуда не уйдет из университета и продолжит тренировать студентов. Постоянно поддерживал связь и дружбу с Эмили, считая ее как свою младшую сестру и что должен уберечь девушку от гор, как не сделал этого с Гарольдом. Знал о том, что она возобновила встречи со своим бывшим парнем Аланом, но вскоре он погиб где-то у берегов Флориды, а сама Эмили на какое-то время пропала. Энди начал ее поиски и узнал, что она для чего-то перебралась в Непал. На предложение вернуться в Атлантис девушка отказалась. Какое-то время Хэнс пытался разобраться в ситуации, но позже прекратил, поскольку Эмили все же приезжала в гости и показывала, что она в порядке. Меньше, чем через год Томасон вернулась обратно и продолжила снимать ту же квартиру в Мунлайте, чем успокоила Энди. Уже к сорока годам мужчина все же посчитал, что ему имеет смысл попробовать сменить место работы. Он получает от недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot; приглашение стать спортивным инструктором в тренажерном зале, чтобы осуществлять первичную оценку физической формы клиентов и помогать потенциальным альпинистам проходить подготовку к восхождению. Вначале думал отказаться и выбрать более подходящую для себя базу отдыха в Мунлайте, но вдруг показалось, что Эмили может попробовать выкинуть глупость и уже там начать строить планы на покорение высот. Кроме того, в &amp;quot;Долине Атланта&amp;quot; работали некоторые хорошие знакомые, с которыми был рад продолжать общаться. Знаком и с горным гидом Тимом Хендерсоном, как тем, кто участвовал в восхождении на Эверест вместе с Гарольдом. Так Энди переехал из [[Мунлайт Фоллз]] в [[Аврора Скайс]], чтобы быть ближе к новому месту работы. О магии слышал уже неоднократно, но воспринимает ее на уровне умелых фокусов или высоких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Авроре Скайс Энди начинает снимать дом на высоте около 2 000 метров над уровнем моря. Живет вместе с ювелиром Скоттом Уокером, с которым был знаком еще со школы и получает от него подарок на Новый Год - железное кольцо с изображением гор в стиле викингов. Кольцо оказывается серьезным артефактом с негативным воздействием, заставляя своего владельца испытывать влечение к Горе Сольдфьель. Энди продолжает работу на горнолыжном курорте, общается с Эмили, не замечая, как усиливается воздействие кольца. Его интерес к Проклятой Горе продолжает расти постепенно, не вызывая никаких подозрений у окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 ве́риса, 12 год эЛ в одиночку отправляется на Сольдфьель и пропадает. Вскоре на его поиски отправляются горный гид Тим Хендерсон и его помощник-маг Марк, однако они находят только спортивную повязку Хэнса, порванную и в крови. С тех пор Энди считается погибшим в горах Долины Атланта и больше не числится в списках сотрудников горнолыжного курорта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4674</id>
		<title>Эмили Томасон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4674"/>
		<updated>2026-05-19T06:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Э́мили То́масон&lt;br /&gt;
| Класс = Человек&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 07.04.1992 (3 ве́риса)&lt;br /&gt;
| Город = Мунлайт Фоллз&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывшая сотрудница базы отдыха&lt;br /&gt;
| Фото = Томасон Эмили.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = http://playlabirint.ru/character/profile/569083&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родилась и выросла в [[Мунлайт Фоллз]]. Семья довольно обеспечена, где отец был одним из ведущих ученых города и занимался научно-исследовательскими работами в области геологии. Отсюда Э́мили и решила сама пойти на геолога, а главным ее хобби стал альпинизм. Когда в университете преподаватель физкультуры узнал о стремлении девушки стать альпинистом, он познакомил ее со своим кузеном Гарольдом, который имел большой опыт в скалолазании. В течение нескольких лет этот человек учил и воспитывал из Э́мили настоящего альпиниста и неоднократно совершал с ней серьезные восхождения. Однако во время одного из таких походов случился сход лавины, и Гарольд ценой своей жизни спасает девушку. Первое время Э́мили не могла опомниться после потери друга, а родители настаивали, чтобы она отказалась от этого опасного увлечения и вернулась в университет, чтобы поступить на аспирантуру. Так Эмили и сделала, но уже позже девушка поняла, что ее по-прежнему тянет в горы, и в особенности на Чогори - вершина, которая крайне редко покоряется женщинам. Кроме альпинизма Э́мили помогала организовывать в городе различные мероприятия. Сейчас она живет в [[Мунлайт Фоллз|Мунлайт]], но уже отдельно от родителей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В Лабиринте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прожив всю жизнь в [[Мунлайт Фоллз]], [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-shou-xolostjaki.30614/post-5224881 отправляется] за новыми впечатлениями на Шоу &amp;quot;Холостяки&amp;quot;, но продержалась там лишь два тура. Так и не пройдя в третий, [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-shou-xolostjaki.30614/post-5237970 покинула] квартиру, где жили участницы, и вернулась к обычной жизни. Ее наставница Майя изначально была против всей этой затеи, а от того только порадовалась такому исходу. Однако по-прежнему не приветствовала желание подопечной покорять подобные вершины, как Чогори или Джомолунгма. Не забывала [https://playlabirint.ru/game/threads/isla-paradiso.30668/post-5327887 напоминать] и о магии, которой у девушки до сих пор не было. Во время прогулки по Парку Аттракционов &amp;quot;Поляна безумств&amp;quot; встречает бывших участниц Шоу &amp;quot;Холостяки&amp;quot; ([[Этьен Даламар]] и [[Катарина Энкор]]), и знакомится с [[Демиен Скай]]. В ходе общения с молодыми людьми всерьез [https://playlabirint.ru/game/threads/park-attrakcionov-poljana-bezumstv.29519/post-5334089 задумалась] над переездом. Случилось это уже тогда, когда к системе телепортов присоединился новый город [[Миднайт Холлоу]]. После долгого раздумья и по предложению бывшего учителя физкультуры Энди все же [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-vystavlena-na-prodazhu.31241/post-5443070 осталась] на территории [[Мунлайт Фоллз|Мунлайт]], сменив лишь квартиру. [https://playlabirint.ru/game/threads/nauchno-medicinskij-centr.28876/post-5445521 Навестила] находящуюся в НМЦ с ножевым ранением Этьен, уже тогда подозревая, что девушка может быть как-то связана с магией. Об этом предупреждала и наставница. Во время дружеского разговора не стала пытаться выяснить всех этих подробностей, уточнив лишь о нападавшем. Продолжает [https://playlabirint.ru/game/threads/kvartira-vystavlena-na-prodazhu.31241/post-5448735 работать] геологом в мунлайтовском университете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная прогулка по пляжу в Исла Парадисо привела к небольшому водопаду, где неожиданно [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5454633 замечает] лисицу-чернобурку ([[Лорена Нэш]]) и мага с синим огненным шаром ([[Шон Уильямс]]). Пытаясь разглядеть стихийную магию, а далее сбежать от второго оборотня, оказывается наверху большого камня, что стало ловушкой. Мужчина с пониманием отнесся к ситуации и дал кошке спокойно уйти, чем Эмили и [https://playlabirint.ru/game/threads/dom-shona-uiljamsa.29916/post-5457127 воспользовалась]. В образе Феникс (Джин Грей) из Люди-Х [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5465664 принимала] участие в мероприятии Comic Con, проходящего в развлекательном центре Авроры &amp;quot;Северные Огни&amp;quot;. [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5466043 Встретила] там знакомых участниц с Шоу &amp;quot;Холостяки&amp;quot; [[Этьен Даламар]] и [[Кэролайн Ридли]]. Общение с первой становится все более странным и подозрительным, на что уже [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5466896 обращает] внимание, как сама Эмили, так и ее наставница. [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5467347 Узнает] в Циклопе того мага с водопада, а также начинает подозревать, что девушка в образе Белой Королевы и есть оборотень-лисица. Несмотря на это, хорошо с ними пообщалась и даже [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5467638 устроили] так называемую фотосессию Икс-менов вместе с Росомахой. Знакомство прошло удачно и с позитивом покидает мероприятие. Далее вновь [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5472852 оказывается] в компании Шона Уильямса и Лорены Нэш, но уже на Балу у Князя Тьмы, проходящим в [[Миднайт Холлоу]] на Хэллоуин. Наставница не престает предупреждать об опасности, но Эмили это игнорирует. На этот раз она была в роли Степана Лиходеева из романа &amp;quot;Мастер и Маргарита&amp;quot; и разносила всем от него телеграммы. Там же встретила еще много знакомых лиц, в том числе и Этьен в образе Аннушки с бидончиком. Помимо развлечений и конкурсов с [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5474693 подарками], на этом хэллоуинском мероприятии происходили по-настоящему странные вещи. Таким запомнился Мистер Берлиоз, который на самом деле являлся женщиной ([[Веспер Денвер]]). Получив от Степана &amp;quot;свою костяную голову&amp;quot;, [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5474893 предложил] ей станцевать лезгинку. То, что в деле оказался еще сильный гипноз, Эмили не заметила и искренне верила, что перед ней мужчина, не обращая внимание на ругательство духа из тотема. Во время веселого танца мероприятие [https://playlabirint.ru/game/threads/usadba-olivera-spektora.31197/post-5475104 подошло] к концу, а вместе с тем исчез персонал и магия, устроенная для бала. Закончив все очередной фотосессией с Лорой и Шоном в их костюмах Жоржа Бенгальского и Кота-Бегемота, вернулась домой в [[Мунлайт Фоллз|Мунлайт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к новогодним праздникам [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5492814 отправляется] с коллегами на прогулку и завершает все экскурсией в Забытых пещерах, известными своими аномалиями. По окончанию планирует покинуть [[Миднайт Холлоу|Миднайт]], но неожиданно [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5495789 замечает] Зака Эланда. Желая узнать подробности о его лучшем друге Алане Брекенридже, с которым в прошлом имела отношения, начинает следовать за блондином в облике калимантанской кошки. Далее [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5496271 видит] уже знакомого мага ([[Шон Уильямс]]). Мужчина словно с кем-то разговаривал и после зачем-то отправился в одну из заброшенных шахт. Не слушая наставницу, спускается за ним вниз, где [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5497570 находят] бессознательную [[Лорена Нэш]]. Оказалось, что девушка была похищена, а недоброжелатель спрятался в тени. Эмили удается отыскать неизвестного и вцепиться ему в руку, после чего уже спешит помочь второй оборотнице. Однако попытки увести Лору не приводят к успеху, как и Шон не мог достать до недоброжелателя. Все [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5501170 закончилось] мощным взрывом, который спровоцировал обвал всей шахты. Произошедшее напомнило Эмили историю с лавиной, убившего ее друга-альпиниста, а следом вызвало мощную волну эмоций, которая в итоге и привела к [https://playlabirint.ru/game/threads/zabytye-peschery.31195/post-5503264 появлению] магии в виде слабой порции восстановления для заваленного камнями мага. После выбирается на поверхность и вызывает спасателей. Убедившись, что Лорена и Шон живы, отправляется домой. Из произошедшего делает для себя выводы в отношении Алана и Гарольда, и к кому какие чувства могла испытывать. Немного отдохнув, возвращается в [[Миднайт Холлоу|Миднайт]], чтобы навестить пару в больнице и убедиться в том, что мужчина жив. Как оказалось, маг получил сильные ранения и ожоги, а также, предположительно, ослеп. После разговора с оборотницей еще лучше [https://playlabirint.ru/game/threads/midnajt-xollou.31193/post-5506478 разобралась] в себе и решила, что правильнее продолжить общение через смс. Пришлось побывать и в полиции, чтобы ответить на вопросы следователя относительно взрыва в миднайтовской шахте, надеясь после этого вернутся к прежней жизни и развивать магию. Наставница же была рада такому повороту событий и активно передавала подопечной всю необходимую информацию. Во время прогулки по Авроре [https://playlabirint.ru/game/threads/razvlekatelnyj-centr-severnye-ogni.31262/post-5533787 познакомилась] с девушкой ([[Амираниса Блэк]]) с очень необычным цветом волос и высоким парнем ([[Нейтан Айснер]]). С ними посетила &amp;quot;Северные Огни&amp;quot; и посидела в кафе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось, все постепенно налаживалось, но мысли о бывшем возлюбленном не давали покоя, пока все же не удалось его отыскать. Оказывается, парень стал адвокатом и тоже вспоминал Эмили. Было предложено начать с начала, но долгой и красивой любви не получилось. Алан уехал в США и пропал. В ожидании возращения парня, оборотница встречается с племянницей и подвергается нападению, в ходе которого тотем с духом был сломан и потерян. От нападавших девушка сбежала и в итоге оказалась в 13-ом районе Твинбрука, где спустя какое-то время внутри старого автобуса ее [https://playlabirint.ru/game/threads/13-yj-rajon.30978/post-5841738 находит] друг Алана - Зак Эланд. Парень сообщает о гибели адвоката, во что оборотница отказывается верить и тут же убегает, обратившись в кошку. Уже в лесах Твинбрука совсем обессилила и была [https://playlabirint.ru/game/threads/tvinbruk.30669/post-5842055 подобрана] той самой племянницей, нашедшей самое важное и желающей помочь. Эмили отнесли в избу Мадам Ядвиги в [[Мунлайт Фоллз]], где она вновь стала человеком. Ведунья сообщила, что ее тотем сломан и что необходимо переселить наставницу во что-то другое, на что Эмили [https://playlabirint.ru/game/threads/munlajt-follz.30670/post-5843067 соглашается], вопреки мнению Майи, которую услышала не сразу. Однако завершить ритуал не дала племянница, которая неожиданно оказалась крылатой и [https://playlabirint.ru/game/threads/munlajt-follz.30670/post-5844715 сорвала] весь процесс, выпустив крылья прямо на глазах тети и Мадам Ядвиги. Последняя воспользовалась открытием и вызвала знакомого охотника. Нэнси похитили, а Эмили окончательно потеряла сущность сверха и Зейна́ром была [https://playlabirint.ru/game/threads/munlajt-follz.30670/post-5852498 отправлена] в Твинбрук. Там измученную девушку нашли дальние родственники и, поняв, что тотема у нее больше нет, забрали куда-то в сторону Непала. С тех пор ее судьба неизвестна, как и точное местоположения. Телефон сменился на новый, номер которого никто не знает. Не мелькает Эмили и в других социальных сетях. Какую-то информацию о ней может знать только ее бывший учитель физкультуры [[Энди Хэнс]], по-прежнему живущий в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя почти два года вернулась в Атлантис и поучаствовала на [https://playlabirint.ru/game/threads/teatr-magic-of-miracles.4222743/post-5960970 Новогоднем Балу] в костюме [https://playlabirint.ru/game/members/krasnaya-shapka.662659/ Красной Шапки], где выполняла фант и играла роль переводчицы для Иностранца, которым стало [https://playlabirint.ru/game/members/privideniye.662660/ Привидение]. В ходе мероприятия в шутку начинает называть его Дедулей. По завершению бала Э́мили вернулась обратно в Непал, но могла приезжать в Мунлайт в гости к знакомым и друзьям. Во время одной такой поездки встречается с тем человеком, кто играл роль Иностранца на Новый Год. Им оказался [https://playlabirint.ru/game/members/pavel-makkenzi.528488/ Павел Маккензи]. Вместе с ним [https://playlabirint.ru/game/threads/restoran-morskoi-kukhni-u-shturvala.4222678/post-5981317 посещает] недавно открывшийся Ресторан морской кухни &amp;quot;У Штурвала&amp;quot; в [[Исла Парадисо]] и гуляет по побережью, рисуя &amp;quot;Карту Желаний&amp;quot; и [https://playlabirint.ru/game/threads/sistema-ob-yavlenii-virtualis.28638/post-5984248 выкладывая] ее в Систему объявлений &amp;quot;Виртуалис&amp;quot;. По окончанию прогулки Э́мили возвращается в Непал к родственникам, однако уже через полгода вновь приезжает в родной город, чтобы начать жизнь с чистого листа. Снимает все ту же квартиру, что и раньше, и устраивается работать на новую Базу Отдыха &amp;quot;Тихий Омут&amp;quot;. В то же время ее друг и бывший преподаватель физкультуры [[Энди Хэнс]], ранее никогда не любивший горы, неожиданно начинает работать инструктором в тренажерном зале горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot;. Э́мили удивляется такому решению Энди, но не считает это чем-то странным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-то время Эмили проработала в &amp;quot;Тихом Омуте&amp;quot;, однако после гибели Энди принимает решение снова покинуть Атлантис. Она увольняется и уезжает обратно в Непал.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4673</id>
		<title>Энди Хэнс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4673"/>
		<updated>2026-05-19T06:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Энди Хэнс&lt;br /&gt;
| Класс = Человек&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 28.01.1984 (7 а́льба)&lt;br /&gt;
| Город = Аврора Скайс&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывший инструктор, считается погибшим&lt;br /&gt;
| Фото = Энди Хэнс.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = https://playlabirint.ru/character/profile/663764&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родился и вырос в Мунлайт Фоллз. С детства крепко дружил со своим кузеном Гарольдом, во многом разделяя с ним интересы, в том числе и спортивные, а также помогая в различных проблемах. Энди был старше брата на четыре года. Закончив школу, молодой человек поступил в институт физической культуры и спорта, где делал большие успехи, демонстрируя не только прекрасную физическую подготовку и выносливость, но и коммуникативные способности. Несмотря на любовь к спорту, Энди напрягло то, что Гарольд неожиданно увлекся альпинизмом. Тем не менее, требовать от кузена отказаться от опасного хобби он не стал. Уже на последнем курсе Хэнс встречает свою одноклассницу из школы, которая всегда ему очень нравилась. Взаимными оказались не только чувства, но и увлечение верховой ездой. Они поженились и благополучно прожили в браке чуть более десяти лет. За это время у них появился сын. В двадцать семь лет встретил [[Эмили Томасон]], на тот момент являющейся студенткой в Мунлайтовском университете. Девушка неоднократно рассказывала о своей любви к горам, от чего Энди решает познакомить ее с кузеном, в шутку посчитав, что они идеальная &amp;quot;два сапога-пара&amp;quot;. Он и ожидал от Гарольда в ближайшем будущем объявление о свадьбе, но его так и не последовало. Зато молодые люди активно общались, кузен учил Эмили скалолазанию и навыкам альпинизма. Спустя несколько лет он неожиданно отправился в Непал и совершил удачное восхождение на Эверест, однако еще через год Гарольд погибает во время схода лавины. После смерти кузена у Хэнса все пошло наперекосяк. Начались проблемы в общении как в семье, так и по работе. В возрасте тридцати четырех лет Энди получает предложение устроиться инструктором в престижном спортклубе Германии, но сразу же от этого отказывается, посчитав, что Мунлайт ему ближе. Жена же с ним не согласилась, утверждая, что для их ребенка европейское образование лучше, и плюс ко всему этому начала переписку с тем мужчиной, кто занял место мужа в спортклубе. В итоге вместе с сыном она перебралась к нему в Германию. Смерть кузена Гарольда, а следом еще и развод сильно ударило по Хэнсу, но со временем ему удалось уладить все проблемы на работе. Он принял твердое решение, что никуда не уйдет из университета и продолжит тренировать студентов. Постоянно поддерживал связь и дружбу с Эмили, считая ее как свою младшую сестру и что должен уберечь девушку от гор, как не сделал этого с Гарольдом. Знал о том, что она возобновила встречи со своим бывшим парнем Аланом, но вскоре он погиб где-то у берегов Флориды, а сама Эмили на какое-то время пропала. Энди начал ее поиски и узнал, что она для чего-то перебралась в Непал. На предложение вернуться в Атлантис девушка отказалась. Какое-то время Хэнс пытался разобраться в ситуации, но позже прекратил, поскольку Эмили все же приезжала в гости и показывала, что она в порядке. Меньше, чем через год Томасон вернулась обратно и продолжила снимать ту же квартиру в Мунлайте, чем успокоила Энди. Уже к сорока годам мужчина все же посчитал, что ему имеет смысл попробовать сменить место работы. Он получает от недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot; приглашение стать спортивным инструктором в тренажерном зале, чтобы осуществлять первичную оценку физической формы клиентов и помогать потенциальным альпинистам проходить подготовку к восхождению. Вначале думал отказаться и выбрать более подходящую для себя базу отдыха в Мунлайте, но вдруг показалось, что Эмили может попробовать выкинуть глупость и уже там начать строить планы на покорение высот. Кроме того, в &amp;quot;Долине Атланта&amp;quot; работали некоторые хорошие знакомые, с которыми был рад продолжать общаться. Знаком и с горным гидом Тимом Хендерсоном, как тем, кто участвовал в восхождении на Эверест вместе с Гарольдом. Так Энди переехал из [[Мунлайт Фоллз]] в [[Аврора Скайс]], чтобы быть ближе к новому месту работы. О магии слышал уже неоднократно, но воспринимает ее на уровне умелых фокусов или высоких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Авроре Скайс Энди начинает снимать дом на высоте около 2 000 метров над уровнем моря. Живет вместе с ювелиром Скоттом Уокером, с которым был знаком еще со школы и получает от него подарок на Новый Год - железное кольцо с изображением гор в стиле викингов. Кольцо оказывается серьезным артефактом с негативным воздействием, заставляя своего владельца испытывать влечение к Горе Сольдфьель. Энди продолжает работу на горнолыжном курорте, общается с Эмили, не замечая, как усиливается воздействие кольца. Его интерес к Проклятой Горе продолжает расти постепенно, не вызывая никаких подозрений у окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 хе́йма, 10 год эЛ в одиночку отправляется на Сольдфьель и пропадает. Вскоре на его поиски отправляются горный гид Тим Хендерсон и его помощник-маг Марк, однако они находят только спортивную повязку Хэнса, порванную и в крови. С тех пор Энди считается погибшим в горах Долины Атланта и больше не числится в списках сотрудников горнолыжного курорта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4672</id>
		<title>Кольцо Северная Гора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4672"/>
		<updated>2026-05-19T06:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет|Изображение=Северная Гора.jpg|Внешний_вид=Мужское железное кольцо на указательный палец с изображением гор в стиле Викингов.|Тип=Артефакт|Редкость=Редкий|Классификация=Артефакты с негативными последствиями и проклятиями|Владелец=[[Энди Хэнс]]|Статус=Утрачен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется только тогда, когда мужчина наденет кольцо на нужный палец. На женщин данный артефакт никак не влияет. Работает медленно и ненавязчиво, постепенно вызывая интерес к Горе Сольдфьель, известной как Пик Вороньего Эха. Вначале его воздействие подобно &amp;quot;гипнозу&amp;quot; на низком уровне, не противореча логике и жизненным принципам своего владельца. Мужчине начинает нравится горный пейзаж Долины Атланта, даже если раньше он был к этому равнодушен. Ему доставляют удовольствие прогулки по невысоким горным тропам и нахождение на природе, что можно считать нормальным для любого человека. В остальном видение и интересы у носителя кольца остаются теми же. Со временем он начинает все больше обращать внимание именно на Гору Сольдфьель и появляется желание находиться к ней ближе. Вначале это может казаться ему чем-то подозрительным и необъяснимым. Возможны попытки этого не демонстрировать, но желание быть с ней рядом продолжает расти. Воздействие кольца постепенно усиливается, и оно больше начинает походить на зов горы подняться на ее вершину, словно там ждет встреча с кем-то родным и близким. Тот, кого мужчина хочет увидеть. Если он уже является альпинистом, то эффект кольца проявляется быстрее. Если, наоборот, не любил горы, то времени для такого желания потребуется больше, но итог все равно выходит один - владелец артефакта стремиться подняться на вершину Сольдфьель. Возможно, пытается пройти ускоренное обучение по альпинизму, а его желание превращается в безумие. Остановить мужчину без физической силы становится невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время ношения артефакта его владелец может снимать его с руки, положив либо в карман, либо на видное для себя место. Чем больше проходит времени, тем сильнее желание вернуть кольцо на палец. Чем дольше идет воздействие, тем агрессивнее становится мужчина, если видит интерес к нему другого человека. Возникает что-то похожее на ревность, за счет чего и идет подзарядка кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы прервать действие артефакта, нужно забрать его у владельца. Постепенно влияние проходит, но потребуется не менее полугода, чтобы оно окончательно прекратилось, при условии, что мужчина не увидит больше кольцо. За это время он также может предпринимать попытки подняться на Сольдфьель. Чем дольше мужчина без артефакта, тем меньше у него желание. Однако оно может возобновиться, если вдруг кольцо вернется. Если спустя год кольцо не надевается на руку прежнего владельца и попадает к кому-то другому, то оно начинает действовать на него и подзаряжаться от его эмоций. Артефакт можно уничтожить, но без специальных знаний сделать это практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прообразом артефакта стало кольцо самого первого мужчины, поднявшегося на Сольдфьель, что случилось задолго до истории с братьями-близнецами. Его окоченевший труп был найден у подножья горы, а кольцо лежало рядом на камнях. Его передали сыну викинга Ивару в память об отце, который в течении нескольких следующих лет приближался к Сольдфьель, но никогда на нее не поднимался. Вскоре он собирает группу из сильных сверхов и создает десять копий этого кольца, проведя над ними ритуал и превращая в опасные артефакты. В течение следующих десяти лет каждый год такое кольцо под видом простого сувенира дарилось выбранному мужчине как будущей жертве Горы Печали. Спустя еще какое-то время владельцы этих колец исчезали. Артефакты действовали таким образом, что никто и подумать не мог, что это из-за него человек стремился подняться на вершину Сольдфьель и в итоге погибал. Их тела так и не были найдены. Ходили слухи, что некоторые мужчины пропадали и на другой горе, ныне известной как Туманный Страж. Последний из них погиб в лесу после нападения медведя, а кольцо потерялось. Его искали, но так и не нашли. Видя, что не все получается удачно и что ритуал работает, уже состарившийся Ивар требует создать новую порцию артефактов, но его внучка узнает об этом и сообщает остальным о планах деда. Во время нового обряда все его участники были пойманы и сожжены, а кольца уничтожены. Никто не знал, что напавшим на последнего носителя кольца был оборотень-медведь, догадывающийся о том, что происходит с его другом. В попытке остановить мужчину в зверином обличье, он убивает его, а кольцо забирает, оставив на хранение и никогда не надевая. Уже позже появилась информация о его свойствах и ритуале, а все записи, связанные с этим, также были сожжены. Было принято решение уничтожить и последнее кольцо, но не вышло. На поселение напали и разграбили. Все, что успели сделать, это выбросить артефакт в находящееся рядом небольшое озеро. На его дне железное украшение пролежало несколько веков и было найдено ювелиром Скоттом Уокером во время рыбалки. Являясь опытным мастером, он отреставрировал находку и, оценив ее внешний вид, создает безобидные копии артефакта по заказу недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot;. Праздничный сувенир получает название &amp;quot;Северная Гора&amp;quot;. Его оригинал, незначительно отличавшийся от новых колец, решает подарить на Новый Год [[Энди Хэнс| Энди Хэнсу]], к которому имел негативное отношение еще со школы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение чуть более года кольцо негативно влияло на своего нового хозяина, усиливая его интерес к Сольдфьель. В итоге Энди Хэнс отправляется на гору и пропадает там. Считается погибшим, но тело так и не было найдено. Вместе с ним теряется и сам артефакт, оставшись на указательном пальце.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4671</id>
		<title>Энди Хэнс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B8_%D0%A5%D1%8D%D0%BD%D1%81&amp;diff=4671"/>
		<updated>2026-05-19T05:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персонаж&lt;br /&gt;
| Полное_имя = Энди Хэнс&lt;br /&gt;
| Класс = Человек&lt;br /&gt;
| Дата_рождения = 28.01.1984 (7 а́льба)&lt;br /&gt;
| Город = Аврора Скайс&lt;br /&gt;
| Деятельность = Бывший инструктор, считается погибшим&lt;br /&gt;
| Фото = Энди Хэнс.png&lt;br /&gt;
| Ссылка = https://playlabirint.ru/character/profile/663764&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родился и вырос в Мунлайт Фоллз. С детства крепко дружил со своим кузеном Гарольдом, во многом разделяя с ним интересы, в том числе и спортивные, а также помогая в различных проблемах. Энди был старше брата на четыре года. Закончив школу, молодой человек поступил в институт физической культуры и спорта, где делал большие успехи, демонстрируя не только прекрасную физическую подготовку и выносливость, но и коммуникативные способности. Несмотря на любовь к спорту, Энди напрягло то, что Гарольд неожиданно увлекся альпинизмом. Тем не менее, требовать от кузена отказаться от опасного хобби он не стал. Уже на последнем курсе Хэнс встречает свою одноклассницу из школы, которая всегда ему очень нравилась. Взаимными оказались не только чувства, но и увлечение верховой ездой. Они поженились и благополучно прожили в браке чуть более десяти лет. За это время у них появился сын. В двадцать семь лет встретил [[Эмили Томасон]], на тот момент являющейся студенткой в Мунлайтовском университете. Девушка неоднократно рассказывала о своей любви к горам, от чего Энди решает познакомить ее с кузеном, в шутку посчитав, что они идеальная &amp;quot;два сапога-пара&amp;quot;. Он и ожидал от Гарольда в ближайшем будущем объявление о свадьбе, но его так и не последовало. Зато молодые люди активно общались, кузен учил Эмили скалолазанию и навыкам альпинизма. Спустя несколько лет он неожиданно отправился в Непал и совершил удачное восхождение на Эверест, однако еще через год Гарольд погибает во время схода лавины. После смерти кузена у Хэнса все пошло наперекосяк. Начались проблемы в общении как в семье, так и по работе. В возрасте тридцати четырех лет Энди получает предложение устроиться инструктором в престижном спортклубе Германии, но сразу же от этого отказывается, посчитав, что Мунлайт ему ближе. Жена же с ним не согласилась, утверждая, что для их ребенка европейское образование лучше, и плюс ко всему этому начала переписку с тем мужчиной, кто занял место мужа в спортклубе. В итоге вместе с сыном она перебралась к нему в Германию. Смерть кузена Гарольда, а следом еще и развод сильно ударило по Хэнсу, но со временем ему удалось уладить все проблемы на работе. Он принял твердое решение, что никуда не уйдет из университета и продолжит тренировать студентов. Постоянно поддерживал связь и дружбу с Эмили, считая ее как свою младшую сестру и что должен уберечь девушку от гор, как не сделал этого с Гарольдом. Знал о том, что она возобновила встречи со своим бывшим парнем Аланом, но вскоре он погиб где-то у берегов Флориды, а сама Эмили на какое-то время пропала. Энди начал ее поиски и узнал, что она для чего-то перебралась в Непал. На предложение вернуться в Атлантис девушка отказалась. Какое-то время Хэнс пытался разобраться в ситуации, но позже прекратил, поскольку Эмили все же приезжала в гости и показывала, что она в порядке. Меньше, чем через год Томасон вернулась обратно и продолжила снимать ту же квартиру в Мунлайте, чем успокоила Энди. Уже к сорока годам мужчина все же посчитал, что ему имеет смысл попробовать сменить место работы. Он получает от недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot; приглашение стать спортивным инструктором в тренажерном зале, чтобы осуществлять первичную оценку физической формы клиентов и помогать потенциальным альпинистам проходить подготовку к восхождению. Вначале думал отказаться и выбрать более подходящую для себя базу отдыха в Мунлайте, но вдруг показалось, что Эмили может попробовать выкинуть глупость и уже там начать строить планы на покорение высот. Кроме того, в &amp;quot;Долине Атланта&amp;quot; работали некоторые хорошие знакомые, с которыми был рад продолжать общаться. Знаком и с горным гидом Тимом Хендерсоном, как тем, кто участвовал в восхождении на Эверест вместе с Гарольдом. Так Энди переехал из [[Мунлайт Фоллз]] в [[Аврора Скайс]], чтобы быть ближе к новому месту работы. О магии слышал уже неоднократно, но воспринимает ее на уровне умелых фокусов или высоких технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Авроре Скайс Энди начинает снимать дом на высоте около 2 000 метров над уровнем моря. Живет вместе с ювелиром Скоттом Уокером, с которым был знаком еще со школы и получает от него подарок на Новый Год - железное кольцо с изображением гор в стиле викингов. Кольцо оказывается серьезным артефактом с негативным воздействием, заставляя своего владельца испытывать влечение к Горе Сольдфьель. Энди продолжает работу на горнолыжном курорте, общается с Эмили, не замечая, как усиливается воздействие кольца. Его интерес к Проклятой Горе продолжает расти постепенно, не вызывая никаких подозрений у окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 хе́йма, 10 год эЛ в одиночку отправляется на Сольдфьель и пропадает. Вскоре на его поиски отправляются горный гид Тим Хендерсон и его помощник-маг Марк, однако они находят только спортивную повязку Хэнса, порванную и в крови. С тех пор Энди считается погибшим в горах Долины Атланта и больше не числится в списках сотрудников горнолыжного курорта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4670</id>
		<title>Кольцо Северная Гора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=4670"/>
		<updated>2026-05-18T14:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadow: Изменен статус предмета с &amp;quot;В игре&amp;quot; на &amp;quot;Утрачен&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет|Изображение=Северная Гора.jpg|Внешний_вид=Мужское железное кольцо на указательный палец с изображением гор в стиле Викингов.|Тип=Артефакт|Редкость=Редкий|Классификация=Артефакты с негативными последствиями и проклятиями|Владелец=[[Энди Хэнс]]|Статус=Утрачен}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется только тогда, когда мужчина наденет кольцо на нужный палец. На женщин данный артефакт никак не влияет. Работает медленно и ненавязчиво, постепенно вызывая интерес к Горе Сольдфьель, известной как Пик Вороньего Эха. Вначале его воздействие подобно &amp;quot;гипнозу&amp;quot; на низком уровне, не противореча логике и жизненным принципам своего владельца. Мужчине начинает нравится горный пейзаж Долины Атланта, даже если раньше он был к этому равнодушен. Ему доставляют удовольствие прогулки по невысоким горным тропам и нахождение на природе, что можно считать нормальным для любого человека. В остальном видение и интересы у носителя кольца остаются теми же. Со временем он начинает все больше обращать внимание именно на Гору Сольдфьель и появляется желание находиться к ней ближе. Вначале это может казаться ему чем-то подозрительным и необъяснимым. Возможны попытки этого не демонстрировать, но желание быть с ней рядом продолжает расти. Воздействие кольца постепенно усиливается, и оно больше начинает походить на зов горы подняться на ее вершину, словно там ждет встреча с кем-то родным и близким. Тот, кого мужчина хочет увидеть. Если он уже является альпинистом, то эффект кольца проявляется быстрее. Если, наоборот, не любил горы, то времени для такого желания потребуется больше, но итог все равно выходит один - владелец артефакта стремиться подняться на вершину Сольдфьель. Возможно, пытается пройти ускоренное обучение по альпинизму, а его желание превращается в безумие. Остановить мужчину без физической силы становится невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время ношения артефакта его владелец может снимать его с руки, положив либо в карман, либо на видное для себя место. Чем больше проходит времени, тем сильнее желание вернуть кольцо на палец. Чем дольше идет воздействие, тем агрессивнее становится мужчина, если видит интерес к нему другого человека. Возникает что-то похожее на ревность, за счет чего и идет подзарядка кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы прервать действие артефакта, нужно забрать его у владельца. Постепенно влияние проходит, но потребуется не менее полугода, чтобы оно окончательно прекратилось, при условии, что мужчина не увидит больше кольцо. За это время он также может предпринимать попытки подняться на Сольдфьель. Чем дольше мужчина без артефакта, тем меньше у него желание. Однако оно может возобновиться, если вдруг кольцо вернется. Если спустя год кольцо не надевается на руку прежнего владельца и попадает к кому-то другому, то оно начинает действовать на него и подзаряжаться от его эмоций. Артефакт можно уничтожить, но без специальных знаний сделать это практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прообразом артефакта стало кольцо самого первого мужчины, поднявшегося на Сольдфьель, что случилось задолго до истории с братьями-близнецами. Его окоченевший труп был найден у подножья горы, а кольцо лежало рядом на камнях. Его передали сыну викинга Ивару в память об отце, который в течении нескольких следующих лет приближался к Сольдфьель, но никогда на нее не поднимался. Вскоре он собирает группу из сильных сверхов и создает десять копий этого кольца, проведя над ними ритуал и превращая в опасные артефакты. В течение следующих десяти лет каждый год такое кольцо под видом простого сувенира дарилось выбранному мужчине как будущей жертве Горы Печали. Спустя еще какое-то время владельцы этих колец исчезали. Артефакты действовали таким образом, что никто и подумать не мог, что это из-за него человек стремился подняться на вершину Сольдфьель и в итоге погибал. Их тела так и не были найдены. Ходили слухи, что некоторые мужчины пропадали и на другой горе, ныне известной как Туманный Страж. Последний из них погиб в лесу после нападения медведя, а кольцо потерялось. Его искали, но так и не нашли. Видя, что не все получается удачно и что ритуал работает, уже состарившийся Ивар требует создать новую порцию артефактов, но его внучка узнает об этом и сообщает остальным о планах деда. Во время нового обряда все его участники были пойманы и сожжены, а кольца уничтожены. Никто не знал, что напавшим на последнего носителя кольца был оборотень-медведь, догадывающийся о том, что происходит с его другом. В попытке остановить мужчину в зверином обличье, он убивает его, а кольцо забирает, оставив на хранение и никогда не надевая. Уже позже появилась информация о его свойствах и ритуале, а все записи, связанные с этим, также были сожжены. Было принято решение уничтожить и последнее кольцо, но не вышло. На поселение напали и разграбили. Все, что успели сделать, это выбросить артефакт в находящееся рядом небольшое озеро. На его дне железное украшение пролежало несколько веков и было найдено ювелиром Скоттом Уокером во время рыбалки. Являясь опытным мастером, он отреставрировал находку и, оценив ее внешний вид, создает безобидные копии артефакта по заказу недавно открывшегося горнолыжного курорта &amp;quot;Долина Атланта&amp;quot;. Праздничный сувенир получает название &amp;quot;Северная Гора&amp;quot;. Его оригинал, незначительно отличавшийся от новых колец, решает подарить на Новый Год [[Энди Хэнс| Энди Хэнсу]], к которому имел негативное отношение еще со школы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadow</name></author>
	</entry>
</feed>