<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.playlabirint.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nsk</id>
	<title>Лабиринт - база знаний - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.playlabirint.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nsk"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nsk"/>
	<updated>2026-07-28T13:59:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD_%22%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0%22&amp;diff=4737</id>
		<title>Магический орден &quot;Аурела&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD_%22%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0%22&amp;diff=4737"/>
		<updated>2026-07-21T14:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Общество и культура]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Организации и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Статья находится на проверке.&lt;br /&gt;
Пользовательский сюжет, не часть основного лора Лабиринта.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Аурела&#039;&#039;&#039; — это одна из старейших магических организаций в [[Атлантия|Атлантии]]. Свое название орден получил в честь великого мага Аурела, который, по легенде, победил древнее зло и объединил под своим началом множество талантливых сверхъестественных созданий. Орден на протяжении веков был одним из хранителей магического баланса, защищая свою территорию от сил тьмы  и сохраняя древние магические знания. Орден известен своими строгими правилами, дисциплиной и сильной гильдией ремесленников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенда происхождения == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Аурела, предположительно, был основан около тысячи лет назад, после легендарной битвы, известной как [[Легенда о Великом Противостоянии Аурела|Великое Противостояние]]. Тогда магическая энергия мира была еще нестабильной и слабо контролируемой. Согласно легенде, маг Аурел, один из самых могущественных магов своего времени, столкнулся с древним злом — существом Шагорном, воплощением первозданной тьмы и хаоса. После долгой и ожесточенной битвы Аурелу удалось запечатать Шагорна в артефакте, названном Зеркалом Вечности, навсегда обезопасив свой регион от его разрушительной силы. По другой легенде Шагорн был могущественным магом-призывателем, стремившимся захватить регион с помощью призванных чудовищ. Ослепленный жаждой власти, он убил семью Аурела, что побудило последнего поклясться остановить Шагорна любой ценой. Аурел объединил разрозненные магические ковены и с помощью артефакта изгнал призванных существ, запечатав душу Шагорна в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Аурел основал орден, призванный защищать от сил тьмы и сохранять магическое равновесие. В первые столетия своего существования Орден Аурела был ведущей магической организацией в своем регионе, устанавливающей законы и правила использования магии, но со временем из-за междоусобных войн в борьбе за власть сильно сдала свои позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели и задачи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной миссией Ордена Аурела всегда являлась защита мира и своих подданных от темных сил, сохранение и передача магических знаний, а также предотвращение использования магии в разрушительных целях. Орден активно занимается исследованием и хранением древних артефактов, обучением новых поколений магов, стремится обеспечить, чтобы магия использовалась только во благо, и предотвращает её использование в темных ритуалах. Из-за упадка, в котором орден пребывает последние столетия, многие цели так и остаются лишь громкими словами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Аурела имеет четко структурированную иерархию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный Совет — высший орган управления орденом, состоящий из старейшин и магов, избранных за их выдающиеся заслуги. Верховный Совет принимает все ключевые решения и определяет стратегию ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верховный Чародей — лидер ордена, избираемый из членов Совета. Верховный Чародей руководит орденом и представляет его интересы во внешнем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Магические Круги — специализированные группы магов, занимающиеся различными аспектами магии, такими как исследования, обучение, защита и создание артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ученики и Адепты — молодые маги, проходящие обучение в ордене и готовящиеся к вступлению в ряды более опытных магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические практики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены Ордена Аурела практикуют различные виды магии, включая ритуальную, защитную и боевую магию. Орден известен своими исследованиями в области создания артефактов и эликсиров. Маги ордена следуют строгому кодексу, который запрещает использование магии для личной выгоды или во вред другим. В настоящее время, фактически, представляет собой ремесленную Гильдию, с ограниченным влиянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орден Аурела в течение столетий поддерживал баланс магии, исследовал древние реликвии и защищал свои земли от сверхъестественных угроз. Однако со временем организация начала ослабевать. Пару столетий назад в Ордене начались внутренние раздоры и политические интриги, что привело к его упадку. В попытке сохранить своё влияние, Орден был вынужден переместить свою штаб-квартиру в [[Мунлайт Фоллз]] — таинственный город на севере Атлантии, известный своими магическими лесами и скрытыми древними силами. Здесь они начали восстанавливать свои силы и продолжать исследование магических артефактов и древних ритуалов, не вступая в конфронтацию с местными организациями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний громкий скандал в Ордене произошёл в 2013 году. Тогда 13 молодых адептов погибли в результате проведения запрещённого ритуала. Инициатором ритуала был [[Кин Морвис]] — амбициозный и талантливый маг, известный в узких кругах как мастер-артефактор. Два года Морвис скрывался от преследования Ордена. Однако после [[Магия в Иртмисе|появления]] [[Хранители|Хранителей]] в [[Иртмис|Иртмисе]] в 2015 году его силы ослабли. Члены Ордена решили воспользоваться этим моментом. Они нашли убежище Морвиса и, используя артефакт, который он сам когда-то восстановил, заковали его в цепи, блокирующие магию. После чего заключили в темницу в особняке Ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, Орден Аурела продолжает занимать важное место на рынке артефактов как одна из ведущих ремесленных гильдий. Члены ордена продолжают следовать учению Аурела, стремясь восстановить утраченное величие и вновь стать ведущей силой в магическом сообществе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C:_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8,_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4736</id>
		<title>Влияние и власть: организации, кланы, семьи и существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C:_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8,_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B,_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=4736"/>
		<updated>2026-07-21T14:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Общество и культура]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Организации и фракции]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!Данная тема содержит описания ограницазий из пользовательских сюжетов, которые не являются частью основного лора Лабиринта. К дописанию приглашаются все, кто так или иначе отыгрывал в своих сюжет влиятельных персонажей, кланы и т.п. !!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной теме мы кратко рассмотрим наиболее влиятельные организации, семьи и магические кланы, которые играют ключевую роль в формировании и управлении миром. Узнайте о тех группах и союзах, которые оказывают значительное влияние на события и процессы, определяющие судьбу как отдельных регионов, так и глобального масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Международный уровень влияния&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти организации действуют на глобальном уровне и имеют влияние на международные события и отношения. Они могут включать в себя транснациональные корпорации, глобальные магические союзы или международные секретные общества. Их решения и действия могут затрагивать несколько стран или даже континенты. Примеры: международные магические конклавы, глобальные финансовые гильдии, международные агентства по контролю над магией и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Рейкьявикское Объединение]]===&lt;br /&gt;
Рейкьявикское Объединение — это крупный международный вампирский клан, базирующийся в Рейкьявике (Исландия). Он известен своим миролюбивым подходом и сотрудничеством со спецслужбами разных стран, обеспечивая соблюдение своих строгих норм. Объединение активно занимается поиском и продажей магических артефактов, а также ведет ограниченную теневую деятельность для поддержания своих интересов. Несмотря на это, они избегают прямого воздействия на людей ради пропитания, и любые нарушения этого принципа тщательно скрываются и наказываются. Организация управляет глобальной сетью точек влияния, обеспечивая стабильность и порядок.&lt;br /&gt;
Клан имеет развитую иерархию среди своих членов. Одним из сотрудников среднего звена был [[Риггер Моррис]], который выполнял различные поручения, занимался поиском артефактов и адаптацией новых вампиров в организацию.&lt;br /&gt;
Так же в связях с кланом был замечен [[Криштоф Мнишек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Клан Роз]]===&lt;br /&gt;
Ковен Роз, Семейство Роз, семья Роуз — их знали под многими именами, и в узких кругах они всё ещё остаются частью магической истории. В наши дни эта семья практически полностью — и, что важно, по собственной воле — отказалась от прежнего влияния, сосредоточившись на жизни исключительно для себя. Клан был основан в середине XIV века, и с тех пор символ розы неизменно сопровождает их. Роза в их традициях символизировала как безопасность, так и некую анонимность. В прошлом члены семьи часто выбирали фамилии, связанные со словом «роза» на разных языках, что позволяло им путешествовать инкогнито, оставаясь при этом узнаваемыми для тех, кто был посвящён в тайны магического мира. Некоторые из них продолжают эту традицию и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня представители семьи разбросаны по всему миру, а роль хранителя тайн и своеобразной главы рода выполняет [[Аннабель Суон]]. Когда-то она вступила в договорной брак с [[Грегори Суоном]], чтобы объединить интересы его бизнеса и своей семьи. Со временем Аннабель стала одной из наиболее решительных сторонников свободы и ухода от попыток удержания власти и влияния. Сейчас её главная цель — сохранить семейное счастье и благополучие, поддерживая тёплые традиции рода и избавляясь от тех, что были направлены лишь на расширение власти и могущества, зачастую во вред самим членам семьи. Несмотря на усилия Аннабель, многие из Роз по-прежнему тесно связаны с политикой, бизнесом и различными магическими организациями. История и секреты клана продолжают привлекать внимание в магическом мире, иногда принося с собой нежелательные проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Национальный уровень влияния&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти организации действуют в пределах одной страны и оказывают значительное влияние на национальные события и политику. Они могут включать в себя национальные магические кланы, государственные структуры, крупные корпорации или политические группы. Их влияние ограничено рамками одной страны, но оно может быть очень мощным на локальном уровне. Примеры: национальные магические ордена, крупные политические партии, государственные магические учреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[РОЗЛОС]]===&lt;br /&gt;
РОЗЛОС (Радикальная Организация Защиты Людей От Сверхъестественного) — это скрытная и влиятельная организация, активная преимущественно в странах третьего мира (Африка). Основной штаб охраняется и скрывается при помощи мощного артефакта, который требует регулярного магического обслуживания и жертвоприношений для поддержания невидимости базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЗЛОС занимается поиском и изучением магических артефактов, ведет обширную теневую деятельность и активно готовит молодых адептов. Дети, начиная с раннего возраста, обучаются магии, физической подготовке и жизни в организации. С 10-11 лет они начинают специальную магическую и физическую подготовку, изучают сверхъестественные существа и их повадки. До 18 лет их готовят к различным заданиям, включая сбор информации, добычу артефактов, патрулирование, осуществление функции карательного органа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учебный процесс в организации включает наставников, магических учителей и общеразвивающих педагогов. В случае, если магические способности у ребенка не проявляются до 18 лет, его готовят к обращению в вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача РОЗЛОС — защита мира от сверхъестественных существ, которые представляют угрозу для человечества. Организация строго соблюдает свои внутренние правила, включая конфиденциальность, подчинение, секретность магических знаний и преданность делу. Кодекс РОЗЛОС включает преданность, нейтралитет в международных конфликтах и строгие меры за нарушение приказов и правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные с организацией NPC - [https://playlabirint.ru/game/members/finik-arkan.662629/ Финик Аркан] (активный агент) и [https://playlabirint.ru/game/members/kurt-sulstad.662190/ Курт Сульстад] (наемник, которого интересуют только деньги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Пятеро из Женевы (Совет Пяти)]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятеро из Женевы (Cinq de Genève, Les Cinq de l’Éternité, Sinclite Des Cinq) - это судебный и руководящий орган старейшего вампирского клана кантона Женева. &lt;br /&gt;
Основным приоритетом клана и Совета являются процветание, стабильность и независимость Женевы и Швейцарии, а также мирное сосуществование вампиров с немагичеким и магическим населением кантона. С момента своего появления клан направлял развитие города и страны, его влияние на политику, экономику и культуру сохранилось по сей день.&lt;br /&gt;
Совет Пяти возглавляет принцепс, который одновременно выступает арбитром и лидером клана. Принцепс имеет право приоритетного голоса и может наложить вето на любое решение Совета. Совет принимает решения, основываясь на Законах клана, историческом “Соглашении от 1792 года между вампирами и немагическим населением Женевы”, а также на ряде иных соглашений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные запреты для вампиров на территории кантона Женева независимо от их клановой принадлежности и постоянного места жительства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрет на неоправданное раскрытие сущности вампиров.&lt;br /&gt;
Запрет на деструктивное поведение привлекающее излишнее внимание.&lt;br /&gt;
Запрет на хаотичную охоту и немотивированные массовые убийства &lt;br /&gt;
Запрет на убийство членов заповедных семей. &lt;br /&gt;
Запрет на вмешательство в религию. Разрушение или угнетение религиозных учреждений допускается только в случае прямой угрозы клану.&lt;br /&gt;
Запрет на действия подрывающие экономическую стабильность.&lt;br /&gt;
Запрет на вмешательство в международные дела способные привлечь нежелательное внимание к вампирам Женевы&lt;br /&gt;
и другие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет имеет право судить любого вампира, нарушившего законы, на территории кантона, вне зависимости от его клановой принадлежности.&lt;br /&gt;
Клан обвиняемого может предоставить до трёх защитников или потребовать экстрадиции, однако окончательное решение всегда остаётся за Советом.&lt;br /&gt;
Решения Совета обжалованию не подлежат. &lt;br /&gt;
Пятеро из Женевы имеют право поставить печать и забрать кровь подозреваемого и значимых свидетелей, для дальнейшего её использования в интересах суда и следствия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приглашению, Пятеро из Женевы могут быть привлечены в качестве независимых судей для решения споров внутри и между другими кланами, ковенами, союзами, артелями и иными объединениями магических существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Региональный уровень влияния&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти организации действуют в пределах конкретного региона или области и оказывают влияние на местные события и вопросы. Они могут состоять из региональных кланов, местных сообществ или специализированных групп интересов. Их влияние охватывает ограниченный географический диапазон, но они играют важную роль в управлении и регулировании локальных аспектов. Примеры: местные магические гильдии, региональные кланы, локальные торговые ассоциации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Магический орден &amp;quot;Аурела&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Орден Аурела&#039;&#039;&#039; — это одна из старейших магических организаций, ныне пребывающая в упадке. Орден на протяжении веков был одним из хранителей магического баланса в регионе, защищая свою территорию от сил тьмы и сохраняя древние магические знания. Орден известен своими строгими правилами, дисциплиной и сильной гильдией ремесленников, чьи артефакты ценятся по всему миру. В период упадка остатки ордена перебрались в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Местный уровень влияния&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти организации действуют на уровне отдельных городов или небольших населенных пунктов. Они влияют на жизнь и события в конкретных местах, включая местные магические практики, небольшие тайные общества или локальные бизнес-структуры. Их влияние ограничено территориально, но они могут иметь значительное значение для жизни местных жителей. Примеры: городские магические кружки, локальные объединения магов, небольшие клановые ячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Дарен Нэш]]===&lt;br /&gt;
Имя, данное при рождении - [[Дарен Нэш|Эндрю Холт]]. Вампир-кочевник, путешествующий с женщиной-ясновидящей, магом. Близкий друг [[Риггер Моррис|Риггера Морриса]] и родной дядя [[Катрин Монтес]]. Был и остается известным в узких кругах юридическим и финансовым консультантом, который специализируется преимущественно на решении сложных противозаконных задачах, управлении нелегальными активами и обеспечении защиты интересов теневого бизнеса. Свою деятельность ведет преимущественно в [[Атлантис|Атлантисе]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4733</id>
		<title>Арка Воскрешения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4733"/>
		<updated>2026-07-17T16:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Уточнена механика активации арки со слов ГМ: не поиск, а автоматическое притяжение на эмоциональный всплеск (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение=&lt;br /&gt;
|Внешний_вид=Высокая старинная арка из потрескавшихся гранитных валунов, испещрённых символами. В центре — отбитый временем барельеф с изображением уробороса. В спокойном состоянии выглядит как обычные полуразрушенные руины на кладбище. При активации символы на валунах загораются бирюзовым узором, а проём затягивает прозрачная завеса, переливающаяся чистым аквамариновым цветом.&lt;br /&gt;
|Редкость=Легендарный&lt;br /&gt;
|Тип=Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация=Артефакты, связанные с Хранителями&lt;br /&gt;
|Владелец=Не имеет владельца; связана с [[Хранители|Хранителями]] (подтверждено использование [[Дангаз]])&lt;br /&gt;
|Статус=В игре&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
Арка — единственный известный в игре способ воскрешения [[Магия:Призрак|призрака]] без прямого участия Хранителей. Расположена на [[Кладбище блуждающих огней]] в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условие успеха:&#039;&#039;&#039; необходимо искреннее и достаточно сильное желание жить. Если это условие не выполнено — либо если возвращение &amp;quot;нарушит ход вселенной&amp;quot; — призрак, войдя в арку, исчезает без следа сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если условие выполнено&#039;&#039;&#039;, призрак возвращается в мир живых со следующими последствиями (согласно официальным правилам класса [[Магия:Призрак]]):&lt;br /&gt;
* Лабиринт заново создаёт физическое тело того же возраста, в котором персонаж умер; старое тело (например, оставшееся в могиле) исчезает.&lt;br /&gt;
* Несмертельные заболевания, в том числе генетические, сохраняются; смертельные — не сохраняются. Утраченные органы восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Умственные способности не улучшаются и не ухудшаются относительно момента смерти.&lt;br /&gt;
* Получить чужую внешность или тело невозможно.&lt;br /&gt;
* Воскресший одет в ту одежду, в которой умер.&lt;br /&gt;
* Память о времени за гранью возвращается медленно и фрагментарно (через сны, ассоциации); первое время не помнит ничего, вплоть до событий незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* Сам момент воскрешения — то есть саму арку и проход через неё — вспомнить не может никогда и никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально любое воскрешение — это отыгрыш, заранее согласованный с организаторами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После однократной активации арка не деактивируется явно и не запечатывается. Призрак не ищет арку целенаправленно — она реагирует на сильный (или просто выходящий за рамки обычного) эмоциональный всплеск призрака и втягивает его сама. Это не зов, на который можно откликнуться или проигнорировать, а воронка: призрак не может не отреагировать на притяжение арки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арка — древний артефакт неизвестного происхождения, предположительно связанный с Хранителями, впервые замеченными в Иртмисе в 2015 году (в баре &amp;quot;Полтергейст&amp;quot; в Твинбруке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые её активация показана в теме &amp;quot;[https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/ Кладбище блуждающих огней]&amp;quot;: Хранитель [[Дангаз]] [https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/page-122#post-5080048 выбирает] среди голосов мёртвых на кладбище призрака [[Арсений Либерман|Арсения Либермана]] (вампира). Она направляет энергию к отбитому барельефу с уроборосом, пробуждая символы на камнях бирюзовым узором, после чего притягивает призрака к арке светящимися нитями и предлагает ему выбор: войти и либо обрести жизнь, либо исчезнуть без следа. Арсений принимает решение войти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого случая, известны другие воскрешения через это же кладбище, произошедшие без прямого участия Хранителя в тексте (список неполон):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Маргрет Ибсен|Маргрет О&#039;Нелл]]&#039;&#039;&#039; — воскрешена после того, как призрак [[Вард Мелтон]] неосознанно спровоцировал процесс, преследуя её дух на кладбище; Вард последовал за ней в мир живых тем же путём (см. [[Вард Мелтон]], раздел &amp;quot;Смерть и воскрешение&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Николас Брохо]]&#039;&#039;&#039; — вернулся к жизни на этом кладбище после того, как в последний момент перед распадом в Тумане в нём победило желание жить; очнулся среди могил без вещей, памяти и тотема (см. [[Николас Брохо]], разделы &amp;quot;Призрачные гастроли и воскрешение из грязи&amp;quot; и &amp;quot;Воскрешение с последствиями&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Криштоф Мнишек]]&#039;&#039;&#039; — оказался притянут аркой на кладбище и прошёл через неё, не дожидаясь Хранителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Астрид Райнфельд]]&#039;&#039;&#039; — арка отреагировала на её присутствие рунами и втянула её сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Магические предметы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4732</id>
		<title>Магия:Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4732"/>
		<updated>2026-07-17T16:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Добавлены ссылки на статью Арка Воскрешения в разделах &amp;quot;Воскрешение&amp;quot; и Q&amp;amp;A s1q2 (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический класс&lt;br /&gt;
| НазваниеКласса = Призрак&lt;br /&gt;
| ИзображениеКласса = Icon-Ghost.png&lt;br /&gt;
| ОсновнойРесурс = Энергия души&lt;br /&gt;
| ВосстановлениеРесурса = Подпитка от мистиков; изначально получается при смерти, но со временем истощается без подпитки&lt;br /&gt;
| ВнешниеОтличия = Нематериальны, невидимы для большинства живых без воздействия мистика; мистикам являются в монохромной гамме, прозрачные, с легким сиянием&lt;br /&gt;
| СвободаВыбораПути = Состояние &amp;quot;застревания&amp;quot; между мирами из-за незавершенных дел или сильных желаний; путь и возможности сильно зависят от взаимодействия с мистиками&lt;br /&gt;
| ПлатаЗаСпособности = Нестабильное существование; зависимость от энергии мистиков для взаимодействия с миром и сохранения сущности; риск постепенной утраты памяти и человеческой сути без подпитки, превращения в безликое существо или полного распада&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-school-header&amp;quot;&amp;gt;Призрак&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
У привычного нам материального мира существует обратная сторона, недоступная живым. Там обитают души умерших, упокоенные, перешедшие в сложную для понимания форму, не имеющую сознания, памяти, разума. Между этими двумя мирами есть тонкая прослойка: грань или пограничье, в которую попадает каждый человек после смерти прежде, чем уйти дальше за эту грань, развоплотиться. Но есть те, кто по каким-то причинам остаются, сохраняя связь со своей прежней жизнью и привычную, хоть и бесплотную форму. Состояние это не стабильно и не правильно по своей сути, поэтому, не получая подпитки, души не могут оставаться в нем надолго, их начинает тянуть за грань. Призраки – духи умерших людей, застрявшие между мирами и способные связываться с живыми – мистиками, магия которых позволяет им нарушать границу материальной реальности и существовать параллельно и в пограничье. Незавершённые дела, желания покарать обидчика или остаться рядом с близкими – то, что не позволяет душе уйти, удерживая её на границе между миром живых и мёртвых в форме призрака и заставляя скитаться невидимой и неосязаемой для большинства смертных. Существуя подобным образом и не получая энергии мистика, призрак со временем утрачивает память, теряет человеческую суть и превращается в безликое существо, сгусток энергии, наделённый потребностью вымещать ярость от нереализованных желаний на живых. Либо распадается, уходя за грань, становясь частью призрачного мира в качестве «тумана» - нейтральной энергии, которая, пытаясь получить подпитку, вытягивает силы из тех призраков, что не утратили человеческой сути. В те моменты, когда призраки не взаимодействуют с мистиками и не получают от них подпитку, они видят мир живых размытым и серым, сквозь туман. Чем слабее призрак, тем сложнее ему различать материальную реальность и тем больше тумана его окружает. Сложно разобрать детали, лица людей, за исключением мистиков, которые призракам видны всегда, как “настоящие” - цветные и чёткие. Призраки, находящиеся не под воздействием спиритизма, не могут слышать звуки. Находясь у самой грани небытия, они могут различать стенания неупокоенных, но утративших сознание душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной ресурс==&lt;br /&gt;
Энергия души. Энергию души призраки получают при переходе в нематериальный мир. Граница между мирами, место обитания подобных сущностей, вытягивает у призрака эту энергию, постепенно лишая человеческого сознания и памяти. Мистики способны подпитывать своей энергией призраков, восстанавливая их энергию души. С помощью энергии души призраки могут воздействовать на материальный мир, чем большей энергией они обладают, тем ощутимее воздействие. Во время подобных взаимодействий энергия души расходуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешний вид==&lt;br /&gt;
Призраки не материальны. В своей постоянной форме, без воздействия мистика, они не видны живым. После перехода в призрачное состояние они сохраняют внешние особенности, которыми обладали при жизни, в том числе и одежду. Мистикам они являются в монохромной гамме. Их тела прозрачны, обладают лёгким сиянием. Чем больше мистик даёт своей энергии призраку, тем осязаемее тот становится. Тем не менее кожа, волосы и т.д. не могут приобретать цвета, присущие живым. Так как призраки не материальны, то после тренировок и при некоторой концентрации они способны менять свой внешний вид (одежда, волосы, макияж и т.д). Само же призрачное тело принимает тот вид, который ближе сознанию после смерти. На теле не обязательно присутствие следов причины смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
* Невидимость.&lt;br /&gt;
* Способность проходить сквозь предметы и живых существ.&lt;br /&gt;
* Потеря чувства слуха и чёткости зрения (всё окружающее видится сквозь туман, чем дольше отсутствует подпитка, тем гуще туман) без подпитки мистика.&lt;br /&gt;
* Способность изменять свой внешний вид по желанию и при наличии подпитки от мистика.&lt;br /&gt;
* Умение находить обладающих способностями мистицизма и перемещаться к ним.&lt;br /&gt;
* Способность запоминать тех мистиков или одержимых, с которыми взаимодействовали, и находить их впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения==&lt;br /&gt;
*Умения призрака зависят от энергии, полученной от мистика. Если это случилось за кадром, то должно быть указано в посте персонажа. Энергия тратится за каждое такое действие. Чем оно сложнее или тяжелее перемещаемый предмет, тем больше на него уходит энергии, полученной от мистика. Уровень получаемой энергии зависит от уровня примененной способности и срока ее действия. То есть пятый уровень спиритизма даст больше возможностей, чем второй.&lt;br /&gt;
*Умение воздействовать на туман, как магический, так и обычный. Управлять им, перемещая его в любых направлениях и меняя их, а также контролировать скорость, как это возможно делать при дыхании ветра на максимальном уровне, только плавно и медленно. Призрак может создавать из тумана различные образы людей, животных или птиц, а также каких-либо предметов, но не выше собственного роста. Четкость образа зависит от густоты тумана. Если это фигура человека, то по очертаниям есть возможность догадаться, кого именно сделали.&lt;br /&gt;
*Умение воздействовать на различные предметы, весом не более 5 кг, перемещая их в пространстве в любом направлении, подобно тому, как происходит при перемещении предметов. Чем легче предмет, тем быстрее это получается. Есть возможность перемещать до 5 предметов, но их вес в сумме должен составлять не более 5 кг.&lt;br /&gt;
* Умение воздействовать на электроприборы и источники освещения. Возможно заставить мигать лампочку как домашнего светильника, так и уличного фонаря. Если воздействие на один источник освещение идет долго, то он может погаснуть. Есть возможность включать или выключать любые электрические приборы, переключать каналы телевидения или радио, а также менять музыку. Не может воздействовать на автомобили, самолеты, вертолеты, поезда или любую другую слишком крупную и сложную технику.&lt;br /&gt;
* Умение незначительно воздействовать на человека, в зависимости от его физического и морального состояния. При нарушении психического состоянии, ослабленности и т.д. возможно менять настроение человека в любую сторону, внушая ему те или иные мысли, как это происходит на первых уровнях гипноза, страха или равновесия. Если человек сильно уставший или сонный, есть возможность убедить его уснуть. Способен показать во сне историю без срока давности, связанную со своим прошлым. Если этот человек там присутствовал, то он может понять, что там происходит, и узнать автора сна.&lt;br /&gt;
* Умение понижать температуру воздуха на несколько градусов в помещении на короткий срок. Возникает странное ощущение холодка, как при открытой форточке. Эффект может длиться от одной до пяти минут, в зависимости от желания призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обретение сущности==&lt;br /&gt;
Призраком становятся после смерти, при наличии нереализованных желаний и незаконченных дел, которые не дают духу покинуть Иртмис, оставляя его на границе миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воскрешение==&lt;br /&gt;
Призрак может быть воскрешён при прохождении отыгрыша, предварительно согласованного с организаторами, через [[Арка Воскрешения|Арку Воскрешения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонажи по классу&lt;br /&gt;
|КатегорияКласса=Призраки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение: тело, память и состояние ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Состояние тела после воскрешения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Так вот человек умер, потом его магически воскресили, и тут появляется вопрос, что за тело ему досталось? Его старое тело из могилы, которое избавили от признаков лежания в могиле? Или это образ того первого тела, а старое остаётся лежать там, где его захоронили. Еси это копия первого, то в каком возрасте оно находится, то есть если человек умер давно, то при воскрешение он будет того возраста, физически, что и в момент смерти или получит то тело, которое положено бы по его возрасту на момент воскрешения? И ещё, если у человека были проблемы со здоровьем в старом теле, после воскрешения они останутся? То есть получается, если по легенде человек умер от болезни, его нельзя воскресить? Ведь если после воскрешения все проблемы останутся, то он вскоре опять умрет. Ну, и другие есть всякие вещи, как отсутсвие органов, например, удалили почку после аварии, вот их тоже не будет также, как раньше? А возможно ли получить после воскрешения не своё, а как бы чужое тело, точнее чужую внешность, т.е. вписывается ли такой вариант в правила лабиринта?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как тело после смерти сразу начинает разрушаться, то создание физической оболочки берёт на себя Лабиринт. Тело будет того же возраста, что было в момент смерти. Так же, Лабиринт заботится о минимальном качестве жизни воскресшего. Если до смерти он был без головы, то воскресает с головой. То же касается иных органов, например, сердце, почки, мозг. При этом сохраняются не смертельные заболевания, особенно те, которые передаются генетически. Так же, к нашему сожалению, ни Лабиринт, ни Хранители не могут наделить человека умом. Т.е. его умственные способности останутся на том же уровне, что и до смерти, что уже неоднократно обыгрывалось нашими игроками. Таккак Хранители не интересуются современным кинематографом, то им чужды истории про переселение душ и Лабиринт настроен так, чтобы выдавать каждой душе принадлежавшее ей тело — нет, получить чужую внешность и чужое тело невозможно. Смена пола и внешности совершается только хирургическим путем. Старое тело после воскрешения исчезает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воспоминания после воскрешения о загробной жизни&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Помнит ли человек после воскрешения то, что с ним было за гранью?&lt;br /&gt;
|Ответ= Первое время не помнит ничего, воспоминания обрываются незадолго до смерти. Дальше все индивидуально. Память о том, что было в мире мёртвых, может проявляться во сне или ассоциируясь с какими-то событиями в жизни, словами, действиями, обстановкой. Постепенно человек может осознанно вспоминать какие-то куски, но они все равно будут размыты. Сам момент воскрешения, то есть [[Арка Воскрешения|арку]] и проход через неё, человек после воскрешения вспомнить не сможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q3&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Одежда после воскрешения&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = В какой одежде призрак возвращается в мир живых после воскрешения?&lt;br /&gt;
| Ответ = В той, в которой погиб. Одежда, надетая на умершего после смерти, остается там, где было тело в момент воскрешения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природа призрака и восприятие мира ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение призрака человеком без магии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ощущает ли человек (не сверхъестественный персонаж) присутствие призрака на локации, если призрак находится сам по себе, без поддержки энергии мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= Могут чувствовать влияние призрака на живой мир: сквозняк или холодок, но не определить, откуда именно он исходит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Кардинальное изменение внешности призраком&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если призрак с подпиткой может изменять одежду, то может ли он изменить цвет волос, добавить шрам или еще что-нибудь? Может ли призрак полностью поменять внешность, или полностью закрыться (простынёй, например)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Призрак может закрыться простынёй или &amp;quot;надеть&amp;quot; маску, например. Добавить лицу шрамы, изменить черты лица, цвет волос, фигуру, голос и т.д. призрак не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Признаки сверхъестественного класса у призраков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Отличаются ли призраки сверхов от призраков обычных людей? Например, будут ли у умерших вампиров в загробной жизни клыки, у крылатых - крылья?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не отличаются. Никаких признаков класса у них нет. Крылья отсутствуют, как и клыки, ипостась зверя меняется на человеческую.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Обнаружение призраков животными&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Могут ли животные ощущать или видеть призрака, пока призрак не взаимодействовал с мистиком, и выражать это взволнованностью/страхом/необычным для себя поведением?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с материальным миром и живыми ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Навязывание призраком эмоций живым&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Призрак заставляет других испытывать эмоции осознанно, сродни магическому насыланию, или эмпатирует свои собственные, находясь близко? Т.е. может от балды кинуть на одного грусть, на второго злобу, или должен сам это испытывать для начала?&lt;br /&gt;
|Ответ= На данный момент призрак может навязать только те эмоции, которые испытывает сам. Без сильного желания поделиться, передача эмоций не произойдёт. Производя подобные действия призрак тратит энергию души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способы воздействия призрака на материальный мир&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как ещё, кроме толкания предметов, призраки могут воздействовать на материальный мир, используя энергию души?&lt;br /&gt;
|Ответ= Двигать, толкать, разбивать хрупкие предметы, левитировать достаточно лёгкие вещи (меньше 100 г). Воздействуют на бытовую электронику (включают, выключают, вызывают сбои). Могут воздействовать на настроение другого человека, меня его на то настроение, в котором находятся сами, если последний легко поддаётся внушению или расположен к смене настроения. Могут незначительно остудить воздух вокруг конкретного человека (ощущение, что повеяло холодком).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Осязаемость призрака и спиритизм (накопительный эффект)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что означает предложение «Чем больше мистик даёт своей энергии призраку, тем осязаемее тот становится»? Что подразумевается под осязаемостью? Начинает ли призрак чувствовать прикосновения, перестаёт ли проходить сквозь предметы? Что необходимо для достижения эффекта, несколько применений спиритизма высокого уровня (накопительный эффект), или есть привязка к уровню способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Накопительный эффект отсутствует, осязаемость привязана исключительно к уровню.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Осязание призраком предметов при максимальном спиритизме&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании скила спиритизма сказано, что на пятом уровне можно сделать призрака осязаемым. Означает ли это, что призрак, который подпитался спиритизмом 5 уровня, беспрепятственно взаимодействовать с предметами материального мира на время действия способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не означает. Под осязаемостью здесь следует понимать, что призрак может ощутить текстуру, температуру предмета и тому подобное, но не в полном объёме, а в меньшем, чем ощущает живой человек. Для этого ему нужно сознательно настроиться на ощущение конкретного предмета и потратить энергию души. Также нельзя ощутить случайное прикосновение к призраку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Прикосновение призрака к человеку&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;С помощью энергии души призраки могут воздействовать на материальный мир&amp;quot; Считаются ли люди материальным миром? Можно единоразово прикоснуться к ним, допустим?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно. Прикосновение будет ощутимым, но даже максимально сильный удар или толчок призрака останется слабым.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s3q6&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Взаимодействие призраков между собой&lt;br /&gt;
| Ответ = Так как призраки нематериальны, друг на друга они воздействовать не могут.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Могут ли призраки с помощью полученной энергии воздействовать друг на друга в агрессивном ключе, в конфликте (толкать, менять температуру, воздействовать на настроение и т.д.)?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение и способности призрака ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Перемещение призраков между локациями/городами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= По какому принципу призраки перемещаются между локациями/городами и как далеко они могут забрести?&lt;br /&gt;
|Ответ= Никакого особого принципа не существует. Призраки появляются там, куда их притягивает желание, потребность или случай.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Зависание призрака в воздухе (например, при падении)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если призрак шагнет со смотровой площадки или высокого моста вниз?&lt;br /&gt;
|Ответ= Скорее всего полетит вниз. Для того, чтобы зависнуть в воздухе, ему потребуется время на осознание того, что это возможно, и немного практики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность призрака гулять по воде&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Могут ли призраки гулять по воде или провалятся?&lt;br /&gt;
|Ответ= Могут, но им понадобится время на осознание того, что это возможно, и немного практики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Езда призрака в перемещающемся объекте (машине)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли призрак ехать в машине, или он просто пройдёт сквозь неё, когда она поедет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может ехать, может пройти насквозь - зависит от того, чего сам призрак ожидает. То же самое, как сесть на стул или провалиться сквозь него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Парение или полёт призрака&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ходят призраки или парят? Могут ли они взлететь (если да - как высоко), повиснуть в воздухе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Всё зависит от желания призрака. Он не находится в материальном мире, поэтому законы физики над ним не властны. Поведение призрака часто повторяет состояние своего живого тела, то есть они ходят, могут по привычке даже подниматься по ступенькам, хотя могут обойтись без этого. Могут парить, левитировать, повиснуть в воздухе. Могут взлететь на неограниченную высоту, но быстро летать не смогут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с мистиками и энергия души ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восстановление памяти призрака при подпитке от мистика&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Долгое время находясь без подпитки со стороны мистика призраки теряют воспоминания, но верно ли, что получив эту самую подпитку, призраки восстанавливают и память (в зависимости от того, сколько энергии получили)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Память может восстановиться, но медленно, на протяжении длительного времени. Сразу при получении подпитки память вернуться не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность призрака игнорировать призыв мистика&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли призрак игнорировать призыв мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность узнать, мёртв ли человек (поиск развоплотившегося призрака)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Либо распадается, уходя за грань, становясь частью призрачного мира в качестве «тумана» - нейтральной энергии...&amp;quot; Скажите, если искать такого призрака (который развоплотился) мистику, то он все рано будет чувствовать его слишком отдаленное присутствие (или допустим его частички, чтобы понять что он ушел за грань дальше и наконец-то обрел покой), типа &amp;quot;он где-то есть за гранью недоступный навсегда&amp;quot;. Задаю этот вопрос опираясь на этот ответ из FAQ спиритизма : После 150 применений заклинатель всегда чувствует духа, даже если не может его призвать. Если же дух затерян в серости, заклинатель его чувствует, но понимает, что призвать духа потерявшего всю энергию не сможет. Так же это нужно чтобы понять мертв человек до сих пор и находится где-то в мире мертвых или вернулся к жизни.&lt;br /&gt;
|Ответ= Мистик не всегда чувствует призрака, а также может выяснить, мёртв ли человек. Мистик &amp;quot;теряет&amp;quot; призрака, если тот находится в теле одержимого. К тому же существуют артефакты и амулеты, которые способны привязать призрака и тем самым его спрятать. Таким образом, если призрак не является на зов, заклинатель не может быть уверен, что человек мёртв. В случае, если призрак ушёл, то его можно призвать, но обычным призраком он не останется, уйдёт вновь за грань. Ответы о том, что находится за гранью, такие призраки не дают и общаются с живыми обыкновенно с неохотой. Развоплотившегося призрака так же можно почувствовать и призвать. Но чтобы призрак обрёл память, понадобится много времени и сил.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4731</id>
		<title>Арка Воскрешения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4731"/>
		<updated>2026-07-17T16:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Создание статьи об Арке Воскрешения (легендарный артефакт) на основе лора кладбища блуждающих огней (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический_предмет&lt;br /&gt;
|Изображение=&lt;br /&gt;
|Внешний_вид=Высокая старинная арка из потрескавшихся гранитных валунов, испещрённых символами. В центре — отбитый временем барельеф с изображением уробороса. В спокойном состоянии выглядит как обычные полуразрушенные руины на кладбище. При активации символы на валунах загораются бирюзовым узором, а проём затягивает прозрачная завеса, переливающаяся чистым аквамариновым цветом.&lt;br /&gt;
|Редкость=Легендарный&lt;br /&gt;
|Тип=Артефакт&lt;br /&gt;
|Классификация=Артефакты, связанные с Хранителями&lt;br /&gt;
|Владелец=Не имеет владельца; связана с [[Хранители|Хранителями]] (подтверждено использование [[Дангаз]])&lt;br /&gt;
|Статус=В игре&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические свойства ==&lt;br /&gt;
Арка — единственный известный в игре способ воскрешения [[Магия:Призрак|призрака]] без прямого участия Хранителей. Расположена на [[Кладбище блуждающих огней]] в [[Мунлайт Фоллз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условие успеха:&#039;&#039;&#039; необходимо искреннее и достаточно сильное желание жить. Если это условие не выполнено — либо если возвращение &amp;quot;нарушит ход вселенной&amp;quot; — призрак, войдя в арку, исчезает без следа сознания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если условие выполнено&#039;&#039;&#039;, призрак возвращается в мир живых со следующими последствиями (согласно официальным правилам класса [[Магия:Призрак]]):&lt;br /&gt;
* Лабиринт заново создаёт физическое тело того же возраста, в котором персонаж умер; старое тело (например, оставшееся в могиле) исчезает.&lt;br /&gt;
* Несмертельные заболевания, в том числе генетические, сохраняются; смертельные — не сохраняются. Утраченные органы восстанавливаются.&lt;br /&gt;
* Умственные способности не улучшаются и не ухудшаются относительно момента смерти.&lt;br /&gt;
* Получить чужую внешность или тело невозможно.&lt;br /&gt;
* Воскресший одет в ту одежду, в которой умер.&lt;br /&gt;
* Память о времени за гранью возвращается медленно и фрагментарно (через сны, ассоциации); первое время не помнит ничего, вплоть до событий незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* Сам момент воскрешения — то есть саму арку и проход через неё — вспомнить не может никогда и никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально любое воскрешение — это отыгрыш, заранее согласованный с организаторами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После однократной активации арка не деактивируется явно и не запечатывается: известны случаи, когда призрак находил уже активную арку и проходил через неё самостоятельно, без Хранителя в кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Арка — древний артефакт неизвестного происхождения, предположительно связанный с Хранителями, впервые замеченными в Иртмисе в 2015 году (в баре &amp;quot;Полтергейст&amp;quot; в Твинбруке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые её активация показана в теме &amp;quot;[https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/ Кладбище блуждающих огней]&amp;quot;: Хранитель [[Дангаз]] [https://playlabirint.ru/game/threads/kladbishche-bluzhdayushchikh-ognei.28635/page-122#post-5080048 выбирает] среди голосов мёртвых на кладбище призрака [[Арсений Либерман|Арсения Либермана]] (вампира). Она направляет энергию к отбитому барельефу с уроборосом, пробуждая символы на камнях бирюзовым узором, после чего притягивает призрака к арке светящимися нитями и предлагает ему выбор: войти и либо обрести жизнь, либо исчезнуть без следа. Арсений принимает решение войти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого случая, известны другие воскрешения через это же кладбище, произошедшие без прямого участия Хранителя в тексте (список неполон):&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Маргрет Ибсен|Маргрет О&#039;Нелл]]&#039;&#039;&#039; — воскрешена после того, как призрак [[Вард Мелтон]] неосознанно спровоцировал процесс, преследуя её дух на кладбище; Вард последовал за ней в мир живых тем же путём (см. [[Вард Мелтон]], раздел &amp;quot;Смерть и воскрешение&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Николас Брохо]]&#039;&#039;&#039; — вернулся к жизни на этом кладбище после того, как в последний момент перед распадом в Тумане в нём победило желание жить; очнулся среди могил без вещей, памяти и тотема (см. [[Николас Брохо]], разделы &amp;quot;Призрачные гастроли и воскрешение из грязи&amp;quot; и &amp;quot;Воскрешение с последствиями&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Криштоф Мнишек]]&#039;&#039;&#039; — сам обнаружил уже светящуюся арку на кладбище и прошёл через неё, не дожидаясь Хранителя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Астрид Райнфельд]]&#039;&#039;&#039; — арка отреагировала на её присутствие рунами и втянула её сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Магические предметы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4730</id>
		<title>Магия:Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=4730"/>
		<updated>2026-07-12T17:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Добавлен FAQ-блок про пассивную особенность «Чувство земли» (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы: чувство земли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= pq1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Что считается объектом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что именно ощущает маг через чувство земли — только живых существ или любые объекты?&lt;br /&gt;
|Ответ= Любые объекты, находящиеся в контакте с землёй: живых существ, предметы, конструкции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= pq2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Работает ли через перекрытия&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Работает ли чувство земли, если маг стоит на каменном полу в здании, а не на открытом грунте?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, при наличии непосредственного контакта с любой поверхностью земляного или каменного происхождения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= pq3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Распространяется ли на магических существ&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли через чувство земли ощутить присутствие магических существ или призывов?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, если они касаются земли — физическая природа существа значения не имеет.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=4729</id>
		<title>Магия:Литоморфинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=4729"/>
		<updated>2026-07-12T17:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Правки: прикосновение ладонью в описании; запрет на драгоценные породы; уровень 4 — несмежные участки; уровень 5 — расстояние и разрушение до фракций; FAQ s2q4 — объяснение асфальт/бетон (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля|Литоморфинг}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Литоморфинг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Способность менять свойства породы прикосновением ладони (например, создать из грунта кирпич и обратно). Запрещено применять для создания дорогостоящих пород, а также воздействовать на драгоценные и полудрагоценные породы. Объем изменяемой породы остается всегда неизменным. Недоступно в форме зверя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на почву, либо мягкие горные породы (песок, глина, торф) общим объемом не более 0,1 куб. м. При этом свойства породы могут меняться лишь незначительно, на более близкие по составу и характеристикам. Например, можно изменить цветовой оттенок, немного уменьшить или увеличить плотность и т..д. Эффект заклинания продержится одну временную зону, после чего земля придет в свое прежнее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на почву, либо мягкие горные породы (песок, глина, торф) общим объемом не более 0,3 куб. м. При этом свойства породы могут меняться лишь незначительно. Эффект заклинания продержится одни сутки Лабиринта, после чего земля придет в свое прежнее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твердые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более 0,5 куб. м. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные от первоначальных. Эффект заклинания сохраняется навсегда и не исчезает с течением времени (но можно применить способность этого же уровня или уровня выше еще раз, чтобы вернуть породе прежний вид, если это будет необходимо). Появляется возможность воздействовать только на выбранную часть целого объекта (например, руку статуи).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твёрдые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более 0,7 куб. м. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные от первоначальных. Эффект заклинания сохраняется навсегда и не исчезает с течением времени (но можно применить способность этого же уровня или уровня выше еще раз, чтобы вернуть породе прежний вид, если это будет необходимо). Появляется возможность воздействовать одновременно на несколько несмежных участков в пределах досягаемости ладони.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твёрдые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более одного кубометра. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные. Эффект заклинания сохраняется на столько, на сколько решает его сохранить сам заклинатель (либо останется измененным навсегда, либо вернется к первоначальному виду после определенного промежутка времени). Заклинатель может воздействовать на породу на расстоянии до 1 метра без прямого контакта. Доступна крайняя степень изменения — разрушение породы до мельчайших фракций (пыль, щебень, песок).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение и механика ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способ прикосновения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность менять свойства породы прикосновением. То есть можно касаться любым местом? Будь то рука или ступня или локти? А если кончиком носа? Это же все считается за прикосновение?&lt;br /&gt;
|Ответ= Прикосновение рукой (ладонью).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Действие через перчатки или доспех&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность менять свойства породы прикосновением. Если есть перчатки на руках или тот же магический доспех, то заклинание сработает?&lt;br /&gt;
|Ответ= Сработает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на часть предмета&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить заклинание на часть предмета? К примеру, превратить в глину часть гранитной скульптуры?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, начиная с 3-го уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение &amp;quot;пятнами&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= С 3 лвл появляется возможность воздействовать на определенную часть целого объекта (к примеру руку статуи). А можно ли применять &amp;quot;пятнами&amp;quot;? То есть берем руку как за целый объект и применяем магию выборочно к опред. участкам ,к примеру, только к двум пальцам, локтевому сгибу и кистевому сгибу одновременно. Такое возможно? Если на 3м уровне одновременно нельзя, то с какого можно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Накладывание эффекта &amp;quot;пятнами&amp;quot; будет также считаться частичным воздействием. То есть, вы можете применить способность полностью к руке статуи, либо только на определенные части руки, эффект в обоих случаях считается одинаковым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q5&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Обратимость способности&lt;br /&gt;
| Ответ = Можно создать только новую плиту или другую форму.&lt;br /&gt;
Литоморфинг воздействует лишь на текущее состояние вещества и не сохраняет «структурную память» объекта. После разрушения сложной конструкции (стены, статуи) до песка или щебня остаётся только сырьё. Маг может придать ему любую новую форму в пределах своих умений, но не способен автоматически воссоздать исходную, идеально собранную структуру.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если превратить, например, мраморную стену в песок, можно ли потом восстановить оригинальный кусок стены или только создать новую плиту?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с объектами и способностями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на земляные доспехи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять литоморфинг на земляные доспехи, меняя их свойства или из-за магического составляющего доспехов, заклинание не сработает?&lt;br /&gt;
|Ответ= Материал из которого создаются доспехи магического происхождения и управлять им с помощью литоморфинга нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на земляного голема&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять литоморфинг на поднятом големе из земли и менять свойства его материала, пока держишь с ним связь?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на драгоценные породы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании сказано, что нельзя создавать драгоценные породы. А наоборот? Можно ли изменить свойства, например, изумруда - поменять его цвет, плотность или вообще превратить во что-то другое?&lt;br /&gt;
|Ответ= На драгоценные породы нельзя воздействовать литоморфингом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на искусственные поверхности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять на асфальт, бетон и тому подобное?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно применять на асфальт, на бетон нельзя. Асфальт является производным природного битума — материала минерального происхождения. Бетон — искусственная смесь с цементной связующей, которая горной породой не является. Этот же критерий применяется к похожим материалам: кирпич, терракота и другие искусственные смеси литоморфингу не поддаются.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Распознавание скрытых объектов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании способности сказано: &amp;quot;Маг, имеющий любую способность данного направления, прокачанную до четвертого уровня, может не четко ощущать присутствие объектов на земле и под землей в радиусе одной локации, если имеет с землей непосредственный контакт (например, касается ее рукой или ступней). Начиная с пятого уровня способности чувство земли усиливается и маг может ощущать не только присутствие непосредственно касающихся земли объектов, но еще и их вес и площадь (а так же объем у зарытых предметов в землю целиком).&amp;quot; А как в таком случае обстоят дела с персонажами находящимися под инвизом или в тени (солнечной/сумеречной) или присутствие будет как-то ощущаться или все же нет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, эта особенность не дает возможность распознать объекты под инвизом/в тени.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D1%8B%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=4728</id>
		<title>Магия:Зыбучие пески</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D1%8B%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=4728"/>
		<updated>2026-07-12T17:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Правки: одна зона одновременно в описании; уровень 2 — объяснение полной остановки; уровень 5 — облако пыли; новый FAQ про земляные доспехи (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля|Зыбучие пески}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Зыбучие пески&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Направленная|да}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Создает в выбранной области земли зыбучие пески определенного радиуса, которые замедляют или затягивают противника на глубину до 0,5-1 метр. Созданные пески занимают определенную область на земле или на полу и не передвигаются вместе с жертвой. Заклинание действует определенное время на каждом уровне, заклинатель не может его контролировать и поддерживать. Одновременно активной может быть только одна зона. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения. Пески, созданные из существующей земли, после отмены способности преобразуются в изначальный вид, созданные из энергии - исчезают. Кодекс хорошего продюсера запрещает погружение в зыбучие пески игровых персонажей с головой. Подобные погружения допускаются для неживых предметов, трупов и собственных NPC, если это оправданно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Преобразовывает выбранный участок земли диаметром не более 0,5 метра в зыбучие пески, затягивающие противника по щиколотку, тем самым замедляя его передвижение, но не вызывая полную остановку. Заклинание действует не более 10 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Преобразовывает выбранный участок земли диаметром не более 1 метра в зыбучие пески, затягивающие противника по щиколотку, тем самым замедляя его передвижение. Большая площадь покрытия снижает пространство для манёвра и может приводить к полной остановке. Заклинание действует не более 30 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Преобразовывает выбранный участок земли диаметром не более 2 метров в зыбучие пески, затягивающие противника на глубину до 1 метра. Заклинание действует не более 60 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Преобразовывает выбранный участок земли диаметром не более 3 метров в зыбучие пески, затягивающие противника на глубину до 1 метра, либо создает на любой поверхности под ногами противника земляную корку не более 0,5 метра в диаметре, достигающую до 0,5 метра в высоту, преобразует ее в зыбучие пески, облепляя противника и тем самым замедляя его передвижение. Заклинание действует не более 90 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Преобразовывает выбранный участок земли диаметром не более 5 метров в зыбучие пески, затягивающие противника на глубину до 1 метра, либо создает на любой поверхности под ногами противника земляную корку не более 1 метра в диаметре, достигающую до 1 метра в высоту, преобразует ее в зыбучие пески, облепляя противника и тем самым замедляя или полностью останавливая его передвижение. При облеплении создаётся облако пыли, ограничивающее видимость и затрудняющее дыхание жертвы. Заклинание действует не более 120 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и свойства ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Внешний вид песков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Зыбучие пески&amp;quot; это просто эффект и материал просто становится рыхлым или, к примеру, та же земля преобразуется в сыпучий песок по цвету и структуре на время действия заклинания?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если способность применялась к земле и земляным породам, то она (земля) переходит в состояние песка, но при этом может сохранять такие свойства как цвет, запах. В помещениях всегда образуется песок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Последовательное применение&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли создавать зоны зыбучих песков последовательно, т.е сперва преобразовываешь один участок земли, затем другой и т.д?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, пески взаимозаменяемы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на землю в горшке&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли воздействовать этим заклинанием на землю в цветочном горшке?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, можно воздействовать на любую землю.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способы выбраться из песков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если персонаж угодил в пески, может ли он каким-либо образом выбраться из них самостоятельно (телепортации, тень, физические усилия, что-то ещё), или в любом случае останется в ловушке до тех пор, пока не и течёт время действия заклинания?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может выбраться с помощью магических способностей вроде телепортации и тени. Физические усилия могут помочь выбраться, если персонаж застрял неглубоко, то есть сами пески неглубокие и затягивают по щиколотку (1-2 уровень спообности). Если персонаж затянут на глубину одного метра, выбраться по-прежнему можно самостоятельно, так как выбираются из обычных зыбучих песков, но для этого потребуется время.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими способностями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с защитными щитами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность является направленной магией, как доспехи и щиты защищают от такой атаки? Просто в песках не &amp;quot;утонешь&amp;quot;?&lt;br /&gt;
|Ответ= Персонаж с щитом против направленной магии в песках не утонет, пройдёт, как по обычной твёрдой поверхности. При этом его щиту будет наноситься урон и если он не покинет область поражения, то щит может не выдержать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие со щитом, активированным после попадания&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как взаимодействуешь с песка и щит, если его (щит) активировать уже после попадания в пески?&lt;br /&gt;
|Ответ= Щит будет защищать персонажа от урона как обычно, но выбраться из песков не поможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с литоморфингом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если воздействовать на зыбучие пески литоморфингом, можно ли избежать ловушки?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, если изменить таким образом состав песков.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с земляными доспехами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если у мага земли активированы земляные доспехи — он вязнет в собственных зыбучих песках?&lt;br /&gt;
|Ответ= Земляные доспехи имеют магическое происхождение, поэтому зыбучие пески не воздействуют на них как на физический материал. Заклинатель проходит по собственным пескам свободно.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB&amp;diff=4727</id>
		<title>Магия:Раскол</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB&amp;diff=4727"/>
		<updated>2026-07-12T17:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Правки: уточнение уровней 1, 4, 5; добавлено облако пыли на 4-5 уровнях; уточнение FAQ s2q1 про щит и вибрацию (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля|Раскол}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Раскол&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Направленная|да}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Создает раскол в выбранной области земли, и распространяющееся следом легкое землетрясение (вибрация). На любом уровне имеется возможность создать очень мелкие трещины в земле (эффект потрескавшейся земли, как при засухе), не причиняющие вреда персонажам. При расколе земли возможны обвалы. Кодекс хорошего продюсера запрещает делать глубокий раскол в земле, в который может упасть персонаж и получить смертельные повреждения, также запрещены обвалы жилых домов (без согласованности) и общественных участков. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Создает трещину на поверхности земли глубиной около полуметра, шириной не более 30 см, длиной не более 1 метра, в которую персонаж может нечаянно провалиться. Генерирует очень слабую вибрацию в радиусе 1 метра от трещины. Время действия заклинания 10 минут, после чего трещина исчезнет, и земля примет изначальный вид. Персонаж, не успевший выбраться до схлопывания трещины, рискует упасть или застрять по голень.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Создает трещину на поверхности земли глубиной около 1 метра, шириной не более 50 см, длиной не более 3 метров, появляется возможность создавать небольшие ответвления, задерживающие противников. Генерирует вибрацию в радиусе 3 метров от трещины. Время действия заклинания 30 минут, после чего трещина исчезнет, и земля примет изначальный вид.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Создает трещину на поверхности земли глубиной около 2 метров, шириной не более 1 метра и длиной до 5 метров. Генерирует вибрацию в радиусе 3 метров от трещины. Заклинатель может полностью приглушить вибрацию. Время действия заклинания 60 минут, после чего трещина либо исчезнет, и земля примет изначальный вид, либо останется, если захочет заклинатель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Создает трещины на поверхности земли либо в камне глубиной около 3 метров, шириной не более 2 метра и длиной до 10 метров. Генерирует сильную вибрацию в радиусе 4 метров от трещины, сбивающую всех с ног. Заклинатель испытывает сильную тряску, но может устоять при сохранении контакта с землёй. Заклинатель может полностью приглушить вибрацию, а также управлять расколом (например, создать его вокруг противника). Время действия заклинания 90 минут, после чего трещина либо исчезнет, и земля примет изначальный вид, либо останется по желанию заклинателя. При расколе поднимается облако пыли и фрагментов земли, ограничивающее видимость в зоне действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Создает трещины на поверхности земли либо в камне глубиной около 5 метров, шириной не более 4 метров и длиной до 15 метров. Генерирует сильную вибрацию, сбивающую всех с ног, кроме заклинателя, в радиусе 5 метров от трещины. Заклинатель может полностью приглушить вибрацию, а также управлять расколом (например, создать его вокруг противника). Время действия заклинания 120 минут, после чего трещина затянется, и земля примет изначальный вид, либо останется по желанию заклинателя. При расколе поднимается плотное облако пыли и фрагментов земли, значительно ограничивающее видимость в зоне действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение и цели ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на неземляные объекты&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли расколом расколоть окно, стекло, лед, пол или потолок, дерево и т.д.?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя. Можно прямо воздействовать магией только на землю и камень, это расписано в каждом уровне раскола. Если надо воздействовать на другие предметы (которые вы перечислили), то применить на землю, от нее пойдет вибрация с последствиями на предметы (как при землятрясении).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение в здании&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании умения указано, что раскол воздействует на почву, значит ли это что в здании его применить не возможно?&lt;br /&gt;
|Ответ= В здании раскол применить можно, но с некоторыми ограничениями: например, расколоть пол нельзя, поскольку способность действует только на почву, но вот землетрясение (без разрушения стен) вполне может быть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Раскол каменного пола&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли расколоть пол в здании, если он каменный?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на землю в горшке&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить раскол на землю в цветочном горшке, и какой будет эффект?&lt;br /&gt;
|Ответ= Применить можно, однако сила раскола слишком велика для такого мелкого предмета, даже на 1 уровне. Горшок разорвет вместе с землей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на вертикальные поверхности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять раскол на вертикальные поверхности, если они сделаны из земли/камня? Например, на каменные стены&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие и последствия ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на цель под щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет если в зоне применения заклинания &amp;quot;Раскол&amp;quot; окажется человек, на котором наложен щит против направленной магии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Персонажа под щитом от направленной магии с ног сбить нельзя и трещины его не затронут. Однако вибрация действует как условие среды (аналогично землетрясению) — щит от неё не защищает, тряска будет мешать нормально передвигаться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Судьба провалившихся в раскол&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если в трещину раскола что-то или кто-то провалится целиком, то что случится, когда трещина затянется? Предмет останется под землей, или проявится на поверхности? А если это будет человек или живое существо (животное, призывное существо)? Если же предмет/человек/животное/существо провалятся не полностью (а на половину, к примеру, человек - по пояс), то что произойдет при схлопывании раскола тогда?&lt;br /&gt;
|Ответ= Застрянет. Если свалится человек/живое существо то при схлопывании он даже может умереть, если останется полностью под землёй и не сможет выбраться, но кодекс хорошего игрока запрещает делать такое без согласования с жертвой.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE&amp;diff=4726</id>
		<title>Кольцо Видящего</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE&amp;diff=4726"/>
		<updated>2026-07-12T13:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Исправлено описание провала ритуала: кольцо не рассыпается, остаётся видимым (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Кольцо Видящего.jpg|thumb|300px|Кольцо Видящего]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кольцо Видящего&#039;&#039;&#039; — это магико-технологический артефакт, который символизирует принадлежность к [[:Категория:Генезис|организации Генезис]]. Оно заменяет прежнюю систему меток и представляет собой уникальную комбинацию магии и современных технологий. Кольцо Видящего используется для идентификации ранга, подтверждения клятвы и взаимодействия с инфраструктурой Генезиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Кольцо Видящего было разработано как часть реформ Генезиса, проведённых [[Райан Хейл|Райаном Хейлом]], действующим регентом организации. Целью создания кольца было упрощение ритуалов посвящения и усиление связи членов с философией организации, отражая её новый курс на синергию магии и технологий. Нововведение заменило старую систему с метками, делая процесс более удобным и функциональным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Кольцо Видящего представляет собой печатку, выполненную из магического сплава, сочетающего элементы редких металлов и зачарованных кристаллов. Первоначальный вид кольца:&lt;br /&gt;
* Матовый чёрный корпус с гравировкой в виде магических рун.&lt;br /&gt;
* Символ Видящего — глаз — расположен на печатке. Изначально символ имеет голубое свечение.&lt;br /&gt;
* Кольцо подстраивается под размер пальца владельца, обеспечивая идеальную посадку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения ритуала кольцо становится невидимым, сливаясь с энергетической структурой владельца. Оно может быть проявлено силой мысли в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функции ==&lt;br /&gt;
Кольцо Видящего выполняет несколько ключевых функций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Идентификация ранга&#039;&#039;&#039;: при проявлении кольца его символ светится цветом, соответствующим рангу владельца (см. [[:Категория:Структура_Генезиса|Ранги в Генезисе]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пропускная система&#039;&#039;&#039;: кольцо взаимодействует с магическими и технологическими замками, предоставляя доступ к помещениям и ресурсам в зависимости от ранга.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Реакция на ложь&#039;&#039;&#039;: кольцо меняет температуру при попытке владельца произнести заведомую ложь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Связь с Генезисом&#039;&#039;&#039;: кольцо может уведомлять владельца о важных событиях с помощью пульсации или вибрации, интегрировано с официальной новостной лентой и чатами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Самоочищение и адаптация&#039;&#039;&#039;: кольцо подстраивается под любые физические изменения владельца, включая трансформации или регенерацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс посвящения ==&lt;br /&gt;
Во время ритуала вступления кандидат надевает кольцо символом внутрь ладони и прикладывает его к соответствующей грани [[Пирамида_Видящего|Пирамиды Видящего]], читая клятву. Если клятва принимается:&lt;br /&gt;
* Кольцо и пирамида начинают светиться цветом, соответствующим рангу кандидата.&lt;br /&gt;
* После завершения ритуала кольцо «врастает» в палец и становится невидимым.&lt;br /&gt;
* Символ поворачивается наружу, упрощая демонстрацию принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ритуал не удался, кольцо и пирамида пульсируют красным светом, и кольцо остаётся видимым, не врастая в палец. Кандидат не допускается до повторного ритуала без дополнительной проверки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цвета рангов ==&lt;br /&gt;
Кольцо Видящего принимает цвета в зависимости от ранга владельца:&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Посвящённые_Генезиса|Посвящённый]] — Голубой.&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Адепты_Генезиса|Адепт]] — Зелёный.&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Мастера_Генезиса|Мастер]] — Золотистый.&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магистры_Генезиса|Магистр]] — Пурпурный.&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Советники_Генезиса|Советник]] — Индиго.&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Регенты_Генезиса|Регент]] — Белый с золотистыми всполохами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность ==&lt;br /&gt;
Кольцо Видящего невозможно снять или подделать. Оно привязано к энергетической сущности владельца, и любая попытка вмешательства приведёт к его уничтожению. При исключении из Генезиса кольцо автоматически распадается, а связь с системой организации прекращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символизм ==&lt;br /&gt;
Кольцо Видящего отражает ключевые принципы Генезиса:&lt;br /&gt;
* Сочетание магии и технологий.&lt;br /&gt;
* Приверженность истине и честности.&lt;br /&gt;
* Единство и поддержка членов сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные статьи ==&lt;br /&gt;
* [[Ритуал вступления (Генезис)]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Структура_Генезиса|Структура Генезиса]]&lt;br /&gt;
* [[Пирамида Видящего]]&lt;br /&gt;
* [[Клятвы Генезиса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Генезис]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Артефакты_Генезиса]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Участие_в_Генезисе]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4725</id>
		<title>Памятка для рекрутов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4725"/>
		<updated>2026-07-12T13:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Заменено устаревшее упоминание метки на Кольцо Видящего (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Добро пожаловать в &amp;quot;Генезис&amp;quot;!===&lt;br /&gt;
Вы - рекрут уникального учебно-исследовательского центра. Территория клуба нейтральна для всех участников и защищена от посторонних. Клятва закрепила Ваши мирные намерения в отношении членов клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С чего начать? ===&lt;br /&gt;
* Со знакомства. Вам не провели экскурсию? Не знаете, куда податься? Свяжитесь с [[Айслин Даркроуз]].&lt;br /&gt;
* Проверьте на своем телефоне приложения клуба.&lt;br /&gt;
Авторизация производится автоматически по [[Кольцо Видящего|Кольцу Видящего]]. Все данные надежно защищены и недоступны посторонним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие возможности в клубе? Чем заняться? === &lt;br /&gt;
* Развивайтесь и обменивайтесь опытом с другими участниками. Наставники помогут Вам эффективно развить способности и получить квалификацию (при желании).&lt;br /&gt;
* Найдите ответы на страницах уникальных книг. В читальном зале библиотеки подберут литературу в соответствии со способностями и программой обучения.&lt;br /&gt;
* Тренируйтесь в дуэльных нефах. Нужен партнер? Напишите в общий чат. Не забывайте проверять новостную ленту [[Интранет &amp;quot;Генезис&amp;quot;|Интранета]], чтобы не пропускать мероприятия.&lt;br /&gt;
* Будьте в безопасности и рассчитывайте на помощь. Клуб оказывает поддержку тем, кому она нужна. Найти решение в затруднительной ситуации помогут мастера, юристы, психологи и медицинские работники.&lt;br /&gt;
* Хотите подольше остаться на территории клуба или ищете жилье? Снимите бунгало на жилом острове. Узнать расценки и выбрать свободное можно у администратора Хейли Браун. Для сотрудников &amp;quot;Генезиса&amp;quot; - скидки.&lt;br /&gt;
* Нужна работа? Желаете помочь в клубе? Сообщите об этом и мы вместе найдем подходящий вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяйте навыки на благо и успехов в достижении целей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Генезис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B0&amp;diff=4724</id>
		<title>Обучение и получение квалификации сверха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B0&amp;diff=4724"/>
		<updated>2026-07-12T13:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Убрано упоминание Чистильщиков как места сдачи экзаменов — аккредитованы только СБР и Генезис (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;label label-warning&amp;quot;&amp;gt;В процессе написания&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;label label-danger&amp;quot;&amp;gt;В разработке и ещё не введено в игру&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для чего нужно обучение сверху ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обучение магии в [[Иртмис|Иртмисе]] приравнивается к обычному образованию в школе. Вся информация подаётся структурировано, состав практических занятий разрабатывается наставником в хороших академиях для каждого индивидуально, именно это позволяет студентам быстрее завершить процесс обучения при должном старании, чем при самообучении. В мире Иртмиса существуют как ордены, обучающие магии, так и одиночки, есть школы, но ни одна из подобных организаций не владеет правом выдавать официальный диплом. Обычной практикой является подготовка, внутренний экзамен, а затем направление в СБР для сдачи экзамена и получения официальных документов. Конечно же, заниматься можно самостоятельно и самому выяснять особенности тех или иных способностей, удачные случаи их комбинирования и прочее, пусть это и будет медленнее стандартного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что даёт сдача экзаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для представителей правительства вроде [[СБР]] и [[Чистильщики|Чистильщиков]] образование сверха позволяет понять, с кем им приходится иметь дело: с необразованным сверхом, который может применить силу случайно, по незнанию, и скорее всего будет косвенно виновен в происшествии, или цивилизованным представителем магического сообщества, умеющим контролировать свои порывы, понимающим ответственность того, что он может натворить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как обстоят дела с секретностью перед СБР и Чистильщиками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего вам следует помнить, что ваш персонаж не живёт на необитаемом острове. Социальные сети, сотовые телефоны, вездесущий [[ИИ Виртуалис|Виртуалис]], видеокамеры, разнообразные датчики для измерения магического фона и не только, которыми пользуются спецслужбы, всё это даже без сети осведомителей позволяет правительству знать о жителях Иртмиса больше, чем хотелось бы всем. Рано или поздно о скрытых способностях всё равно узнают. А добропорядочным гражданам, по мнению правительства, скрывать нечего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что если не хочется сдавать экзамены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Иртмисе вообще, и в Атлантии в частности, наметилась тенденция по легализации сверхов. Никто не собирается открывать миру магию, но многие правозащитные организации борются за то, чтобы наделить сверхов теми же правами, обязанностями и социальной ответственностью, какими обладают и обычные люди. Но можно не сдавать экзамены, оставаться в тени и это пока ни на что не повлияет существенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где можно сдать экзамены ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент кроме СБР аккредитован только [[Генезис]]. То есть сдать экзамены можно в 2 организациях. Чтобы экзаменоваться в последней, необходимо в ней состоять. Генезис может принять практически любого персонажа в ранге [[рекрут (Генезис)|рекрута]], связать его клятвой, которую можно будет разорвать после окончания обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение сверха и получение квалификации в Генезисе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Генезисе за каждой магической школой закреплён [[софист]]. Именно он утверждает программу обучения студентов, как теоретическую, так и практическую часть. Его помощники – сверхи, называемые [[ментор|менторами]], уже, как правило, достигли ранга практика, но бывают случаи, когда менторы только на пути к нему. Чтобы помочь разобраться, кто есть кто, проведём аналогию из обычного университета. Софист – преподаватель, возможно профессор, а ментор – практикант или аспирант. Из-за большой загруженности софистов получить задание от него практически невозможно. Чаще всего удастся повидаться с ментором, но большая часть общения перемещена в онлайн для экономии времени, чему очень способствуют [[:Категория:Приложения Генезиса|приложения Генезиса]] для планшета и телефона. Электронная библиотека в смартфоне поможет разобраться со списком литературы, с которой поручил ознакомиться ментор для подготовки к теоретическому экзамену. Выданный им же [[чарлет]] для практических занятий выглядит как привычный фитнес браслет, но кроме обычных датчиков, содержит ещё и [[скиллчек|скиллчéк]] – датчик распознавания магии, который считывает не только вид заклинания, но и такие особенности, как дальность применения, точность и прочие характеристики. После синхронизации чарлета со смартфоном данные по тренировкам попадают к ментору, который и контролирует таким образом правильность применений магии. Выполнив все требования ментора и развив способность до наивысшего уровня, студент готов приступать к сдаче экзаменов. Вначале ждёт сдача теории перед комиссией и только потом сдаётся практический экзамен. После сдачи экзаменов по первой способности сверху присуждается учёная степень неофит. Это всего лишь первая ступенька на пути к многоопытному и успешному архимагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение и экзамен по теории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда студент заполнит анкету в приложении &amp;quot;Академия&amp;quot;, через некоторое время ему будет назначен ментор, который примет вступительный тест. Это может быть как письменная, так и устная проверка знаний. После оценки сведений студенту предлагается список литературы вместе с перечнем вопросов, которые полезно изучить одарённому. График обучения составляется вместе с ментором с учетом количества времени, которое студент может тратить на учёбу. На протяжении всего периода ментор контролирует учебный процесс и может требовать прохождение промежуточных тестов, чтобы иметь возможность скорректировать программу вместе с софистом. Испытание по теории заклинания является своеобразным допуском к экзамену по спеллкасту, поэтому назначается тогда, когда студент готов сдавать спеллкаст. Сам тест также может быть устным или письменным. В экзаменационную комиссию входит софист школы, ментор, проводивший обучение, и мастер студента или представитель мастера на его выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практика и экзамен по спеллкасту == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с вступительным тестом по теории ментор оценивает уровень владения обучаемой способностью. Тестирование происходит с помощью чарлета, чтобы изучить силу заклинания и мастерство студента в управлении арканумом. После проверки ментор вместе с софистом назначает практические упражнения, которые студент будет выполнять с чарлетом с включённым режимом &amp;quot;Тренировка&amp;quot;. После синхронизации с приложением &amp;quot;Академия&amp;quot; все данные станут доступны ментору и софисту для проверки. В течение всего времени обучения ментор может корректировать программу, чтобы наиболее полно раскрыть потенциал одарённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги и требования к их получению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Неофит — 1 зачёт по любой способности&lt;br /&gt;
# Ревнитель — 5&lt;br /&gt;
# Практик — 10&lt;br /&gt;
# Философ — 16&lt;br /&gt;
# Архимаг – 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Генезис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D0%B5&amp;diff=4697</id>
		<title>Магия:Перенос к себе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D0%B5&amp;diff=4697"/>
		<updated>2026-06-16T17:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Замена «Шестиградья» на «материк» в уровнях 3 и 4 согласно решению ГМ (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_телепортация|Перенос к себе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Перенос к себе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Телепортирует другого персонажа к заклинателю, независимо от того, известно ли его местонахождение. Очень энергозатратная способность, вызывающая у заклинателя сильную слабость. Для успешного применения заклинания требуется согласие самой цели призыва. Например, чтобы заклинателю А призвать цель Б из другой локации к себе, цель А начинает применение заклинания, в это время цель Б чувствует призыв, и если согласна на осуществление переноса - мгновенно переносится к цели А. В противном случае способность не сработает. Цель призыва может чувствовать призыв не явными ощущениями, а, например, внезапным влечением и непонятным чувством, что её где-то и кто-то конкретный (заклинатель) срочно ждёт. Осознанно согласившись поскорее оказаться рядом с заклинателем, цель попадает под действие способности и телепортируется. Заклинание не сработает на цели, не знающей и не ведающей о магии. Такая цель может ощущать необъяснимое влечение к заклинателю, однако переместиться не сможет. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует к заклинателю знакомого ему персонажа. Радиус действия переноса ограничен одной игровой локацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует к заклинателю знакомого ему персонажа. Радиус действия переноса ограничен городом, в котором непосредственно находится сам заклинатель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует к заклинателю знакомого ему персонажа, либо незнакомого персонажа, однако нужно знать о нем какую-либо информацию (например, внешность посмотреть на фото), а также знать примерное местоположение. Радиус действия переноса ограничен материком, на котором находится заклинатель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует к заклинателю любого персонажа, как знакомого, так и незнакомого. Для телепортации незнакомого персонажа нужно знать его примерное местоположение. Радиус действия переноса ограничен материком, на котором находится заклинатель. Также возможно телепортировать к себе человека из любой точки Иртмиса, если знаешь его точное местоположение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует к заклинателю любого персонажа, как знакомого, так и незнакомого. Для телепортации незнакомого заклинателю персонажа нужно знать любую информацию о нем (например, внешность), либо его примерное местоположение. Также возможно перенести себя к знакомому человеку с его согласия, не зная его местоположения. Радиус действия переноса не ограничен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика переноса ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Разворот человека при переносе&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Куда именно производится перенос? Скажем, будет разница, если пожелать перенести нужного человека себе в руки или где-нибудь рядом?&lt;br /&gt;
|Ответ= Человек переносится в таком состоянии и положении, в каком он был в момент самого переноса. То есть если он стоял, поймать его &amp;quot;на руки&amp;quot; можно только в том положении, в каком он был, развернуть в другое положение нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Зрительный контакт&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Требуется ли зрительный контакт с другим персонажем на переносах малого уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Не требуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Призыв человека скрытого отводом глаз&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли перенести к себе человека под отводом глаз?&lt;br /&gt;
|Ответ= Призыв можно отправить, если не знаешь точного местоположения человека, в том числе скрытому инвизом человеку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Перенос к себе человека, находящегося под водой.&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Подействует ли заклинание на человека, находящегося под водой? Сможет ли он переместиться из воды к заклинателю?&lt;br /&gt;
|Ответ= Сможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4696</id>
		<title>Магия:Порталы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=4696"/>
		<updated>2026-06-16T17:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Замена «Шестиградья» на «страна» (ур. 2) и «материк» (ур. 3) согласно решению ГМ (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_телепортация|Порталы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Порталы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Открывает односторонний портал в хорошо известную заклинателю точку пространства. В портале нечетко просматривается местность по другую его сторону, в точке же, куда он открыт, никаких визуальных эффектов нет. Пропускная способность созданного портала зависит от уровня навыка и для неживых предметов и объектов не ограничена. Однако, если предмет по размеру и весу превышает средние показатели человека, то она засчитывается в пропускную способность. При проходе через портал его создателя портал закрывается. Если способность развита до 3 уровня, заклинатель может отменить действие любого выпавшего уровня по своему желанию раньше его завершения. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Открывает портал в известную заклинателю точку пространства в пределах одного города (в котором находится сам заклинатель). Пропускная способность портала — 1 человек, не считая заклинателя. Портал действует 1 минуту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Открывает портал в известную заклинателю точку пространства в пределах страны, в которой находится заклинатель. Пропускная способность — 2 человека, не считая заклинателя. Портал действует 5 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Открывает портал в известную заклинателю точку пространства в пределах материка, на котором находится заклинатель. Возможно открыть портал и в неизвестное, предполагаемое место, но в таком случае он откроется с погрешностью 1 километр от нужной точки. Пропускная способность — 4 человека, не считая заклинателя. Портал действует 10 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Открывает портал в любую известную заклинателю точку Иртмиса. Возможно открыть портал и в неизвестное, предполагаемое место, но в таком случае он откроется с погрешностью 0,5 километра от нужной точки. Пропускная способность - 5 человек, не считая заклинателя. Портал действует 20 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Открывает портал в любую точку Иртмиса. Пропускная способность — 10 человек, не считая заклинателя. Возможно открыть два портала в разные точки пространства, при этом пропускная способность делится на два, по 5 на каждый портал, либо один двусторонний, то есть &amp;quot;арка&amp;quot; появится как в месте, где применили способность, так и в конечной точке. Заклинатель может закрывать собственные порталы по своей воле, а не только с помощью прохода через них. Портал действует 30 минут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание и свойства порталов ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Расположение портала&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли создавать порталы на горизонтальной поверхности и действуют ли при этом законы физики, как в игре Portal? Например, можно ли создать портал под стоящим человеком, чтобы он провалился и вывалился в точке выхода, сохраняя кинетическую энергию падения?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, под человеком создать нельзя. Порталы в Иртмисе создаются только там, где нет пересечения/прикосновения с другими объектами. Поэтому портал висит в воздухе, и не касается земли. Создать горизонтальный можно, но он не должен касаться ни какой-либо поверхности, ни живого существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Размеры порталов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Существуют ли для портала минимальные значения размеров в высоту и ширину (к примеру, человеческий рост)? Если нет, возможно ли, к примеру, созданием вплотную рядом с собой портала сбежать с его помощью из статической клетки из школы Электро?&lt;br /&gt;
|Ответ= Размер портала не меньше среднего человеческого роста. Из клетки сбежать возможно, если клетка достаточно высока. Напоминаем, что минимальные размеры статической клетки создаются подсознанием заклинателя и с тем учётом, что жертва может шевелиться, делать один-два шага в сторону, т.е. радиус достаточен для поддерживания минимальной физической активности в течении длительного времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Регулировка размеров и расположения портала&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли маг регулировать высоту и расположение в пространстве портала? Располагать его наклонно по отношению к земле, в горизонтальной плоскости над землёй? Если да, то с какого уровня? Если да, то будет ли это влиять на точку выхода? Т.е. будет на выходе обычный портал в нескольких сантиметрах над землёй или копия входного - наклонённая или расположенная горизонтально?&lt;br /&gt;
|Ответ= Подобное возможно, при условии, что стенки портала не пересекаются с любыми другими поверхностями. Начиная с первого уровня способности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Портал в движущемся объекте&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как себя поведёт портал при попытке открыть его в движущемся автомобиле (большого размера, чтобы соблюдалось требование размера портала в средний человеческий рост)? Будет двигаться вместе с машиной? Останется на месте и &amp;quot;выскочит&amp;quot; из транспорта?&lt;br /&gt;
|Ответ= При создании портала его координаты будут привязаны к ближайшим точкам помещения или местности. То есть открывая портал в кабине самолёта или в салоне автомобиля, портал будет оставаться на том же месте относительно них и передвигаться по отношению к остальному Иртмису (при условии что самолёт/автомобиль передвигались).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Передвигание созданных порталов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли открытый портал (точку входа и/или выхода) передвигать в пространстве, в том числе &amp;quot;набрасывать&amp;quot; таким образом на человека, вынуждая пройти в него?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, подобное невозможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Видимость порталов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Порталы бывают только видимыми или зависят от желания мага визуализировать свою магию и делать портал видимым для определенных людей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Порталы всегда видимы в точке входа&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Открытие портала под водой&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли открыть портал под водой?&lt;br /&gt;
|Ответ= На данный момент это невозможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропускная способность и использование ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Пропускная способность двустороннего портала&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= А какая пропускная способность у двухстороннего портала 5 уровня, 5 или 10?&lt;br /&gt;
|Ответ= 5 существ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Закрытие портала 5 уровня&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На 5м уровне портал все же закрывается автоматом после прохода заклинателя, или уже именно по его желанию? В двусторонний портал можно туда-сюда сбегать?&lt;br /&gt;
|Ответ= По желанию заклинателя, т.е. можно пройти 5 раз в любую сторону.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Проезд автомобилем в портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На каком уровне портала заклинатель может проехать на легковом автомобиле, находясь один в салоне?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как легковой автомобиль весит в пределах 1-2 т, то в одиночку заклинатель может проехать начиная с 4 уровня, после чего портал закроется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Подсчёт проходимости портала&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Засчитываются ли при прохождении портала призванные существа?&lt;br /&gt;
|Ответ= Любые призванные существа, как и любое другое живое существо, при прохождении портала учитываются как отдельно взятая единица, то есть если вы прошли в портал вместе с существом - это приравнивается к тому, как если бы через портал прошло два человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Использование портала другим персонажем&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли персонаж открыть портал для кого-то и не пойти в него сам?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, в таком случае портал просуществует указанное в уровне время, затем закроется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Учёт перемещения предметов через портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как происходит учёт перемещения через портал только предметов (разных по величине), без прохождения самого человека?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если параметры предмета равняются росту или весу взрослого человека, то перемещение такого предмета будет приравниваться к проходу живого существа. Если параметры предмета существенно превышают эти показатели, то пронести/провезти такой предмет можно только начиная с четвёртого уровня (смотреть ответ &amp;quot;Проезд автомобилем в портал&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Превышение пропускной способности портала&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если через портал, в котором осталось &amp;quot;заряда&amp;quot; на одного человека (не считая заклинателя), попробует пройти человек, держа другого на руках (не заклинатель)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Портал перенесет того, кто первым его коснется. Если коснулись одновременно, то у заклинания случится &amp;quot;перегруз&amp;quot; и портал закроется, не пропустив ни того, ни другого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Подсчёт прохождений через портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли приравнять пропускную способность двустороннего портала (10 человек) к тому, что два человека могут пройти его пять раз в обе стороны, чередуя направления? Туда и обратно.&lt;br /&gt;
|Ответ= Одно прохождение одного человека в любую сторону считается одним проходом. Всего таких проходов может быть 10. Прохождение человека в одну и другую сторону портала можно считать за два прохода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими способностями и объектами ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телефонный разговор во время использования портала&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Прервётся ли телефонный разговор, если телефон пройдёт сквозь портал/телепортируется вместе с говорящим/будет телепортирован из одной точки пространства в другую (необязательно туда, где сигнал мобильной связи глушится в любом случае)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не прервётся, при условии, что в конечной точке связь есть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на портал заклинателя&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Действует ли купол, выставленный магом на локации, на тех, кто собирается пройти в портал, созданный им же?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не действует на портал заклинателя, так как это магия заклинателя, на которую запрет не распространяется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Скрытие портала отводом глаз&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли скрыть портал отводом глаз?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, применяя отвод глаз по местности. Применить непосредственно на портал - нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Действие иллюзии на портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможно ли прикрыть портал неосязаемой иллюзией (например, продолжения улицы в том месте, где на самом деле портал)? И таким образом вынудить не знающего о портале человека в него войти/вбежать/въехать и т. д.?&lt;br /&gt;
|Ответ= Порталы невозможно спрятать иллюзией, но ничего не мешает, например, поставить его на входе в комнату, а вход завесить обычными шторками. Вот в таком виде иллюзии использовать можно: воздействуя на местность, но не на сам портал.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация в область под отводом (при условии, что отвод не действует)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если кто-то захочет открыть портал в скрытую отводом глаз локацию (или ее часть) из другой (т.е. не находясь в непосредственной близости, чтобы попасть под прямое действие заклинания и игнорировать место, будто бы там ничего нет)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Телепортируется в эту локацию, как обычностей если позволяет уровень способности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия и ограничения ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Портал по фото&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Известная точка - это точка, в которой заклинатель обязательно побывал? Или достаточно увидеть фото места?&lt;br /&gt;
|Ответ= Под известной точкой имеется в виду непосредственное пребывание заклинателя в этой точке. Это является обязательным условием для 1-2 уровней. С 3 уровня &amp;quot;Возможно открыть портал и в неизвестное, предполагаемое место, но в таком случае он откроется с погрешностью.&amp;quot; То есть по фото можно открывать портал с 3-го уровня умения, но нужно учитывать погрешность отклонения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Портал ниже человеческого роста&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможно ли открыть портал в место, которое ниже человеческого роста, т.е. не соответствует негласному требованию для открытия портала? Например захотеть оказаться в какой-то комнате под столом в положении &amp;quot;сидя&amp;quot;?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, подобное невозможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Низкоуровневые порталы в незнакомом месте&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если персонаж впервые попал в город и не бывал ни разу ни в одном из мест этого города, получается, он не сможет воспользоваться порталом на 1-ом уровне способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Совершенно верно. Портал откроется в пределах видимости заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Учитывание астральной копии в портале&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если заклинатель, предварительно задав определенный алгоритм действия, направит для прохождения портала свою астральную копию высокого уровня без перемещения в нее своего сознания, то будет ли она учитываться при прохождении как отдельная единица?&lt;br /&gt;
|Ответ= Будет учитываться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание портала в игровых темах Иртмиса&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В уровне 2 написано, что можно создать портал в пределах пяти городов. А если персонаж находится в одном из городов Иртмиса - он может оттуда переместиться в какой-либо город Пятиградья? Или только в пределах той темы где находится, просто сменив в звездочках название локации?&lt;br /&gt;
|Ответ= Только в пределах той же темы, где находится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Частичное прохождение через портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что произойдет с порталом (и заклинателем), если создавший его заклинатель, к примеру, вместо того чтобы пройти через &amp;quot;арку&amp;quot;, сунет в нее голову и просто посмотрит то, что оказалось по ту ее сторону, сам при этом оставаясь на месте?&lt;br /&gt;
|Ответ= Портал телепортирует человека или предмет при соприкосновении с ним, он не переносит конечности частично. Нельзя голову отправить в другой конец света отдельно от тела.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Портал и астральная копия&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Портал по фото открывать можно с третьего уровня, а как обстоит дело с порталом по астральной копии? Например, заклинатель видит фотографию места в пределах пяти городов, создает в этом месте астральную копию, перемещает в нее сознание и осматривается. Сможет ли он после этого открыть в эту локацию портал, если уровень навыка не развит выше второго?&lt;br /&gt;
|Ответ= Сможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Призыв через портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли раскрыв портал в другую локацию или соседнее помещение (к примеру: находясь в комнате на втором этаже, раскрыть портал в комнату на первом) вызвать по ту его сторону светлое или темное существо при этом не переступая границы портала?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Оживление голема через портал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли раскрыв портал в другую локацию или соседнее помещение (к примеру: находясь в комнате на втором этаже, раскрыть портал в комнату на первом) оживить или создать голема при этом не переступая границы портала?&lt;br /&gt;
|Ответ= С големом нужно находиться на одной локации или в одной комнате при его оживлении. Независимо от портала.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Открыть портал к человеку&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли открывать порталы, ориентируясь не на предполагаемое место, а на конкретного человека?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет. Возможности открытия порталов описаны в уровнях способности.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4695</id>
		<title>Магия:Телепортация предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4695"/>
		<updated>2026-06-16T17:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Замена «Шестиградья» на «материк» в уровнях 4 и 5 согласно решению ГМ (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_телепортация|Телепортация предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Телепортация предметов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Мгновенно телепортирует предмет из текущей точки пространства в поле зрения заклинателя. Не распространяется на людей, животных и иных живых существ. Можно телепортировать только неприкрепленные объекты, которые легко отделяются друг от друга без дополнительной помощи (например невозможно телепортировать закрытый навесной замок, а открытый можно). Также невозможно телепортировать надетую одежду, но магия телепортации способна перенести к заклинателю накинутые вещи (например, накинутая на плечи куртка или шляпа). От телепортации предметов защищены государственные организации, банки, магазины, склады. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует предмет, размер которого не превышает 30 сантиметров по большей стороне, из его текущего местоположения в руки заклинателя. Необходим зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует предмет, находящийся на одной локации с заклинателем, размер которого не превышает 50 сантиметров по большей стороне, в точку пространства непосредственно перед заклинателем (в руки, к ногам и т.п.) и не дальше 0,5 метра от него. Если предмет находится вне зоны видимости, телепортирующий должен был хоть раз держать его в руках или взаимодействовать с ним, то есть объект должен быть ему знаком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует предмет, находящийся в одном городе с заклинателем, размер которого не превышает 1 метра по большей стороне, в точку пространства в радиусе 1 метра вокруг заклинателя. Если предмет находится вне зоны видимости, телепортирующий должен был хоть раз держать его в руках или взаимодействовать с ним, то есть объект должен быть ему знаком, либо нужна фотография хорошего качества с этим предметом, а также должно быть известно его точное местоположение (город, здание и подробное описание места, где он находится, к примеру, такая-то комната, такой-то шкаф, но из сейфов любой сложности телепортировать не получится).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует до 3 предметов, находящихся в пределах материка, на котором находится заклинатель, суммарный размер которых не превышает 2 метра, если сложить их вместе самой длинной стороной, в любую точку пространства в зоне видимости заклинателя или в радиусе 2 метров вокруг него. Возможно телепортировать не только знакомый предмет, но и любой другой, если имеется его фотография и известно местоположение с точностью до локации. Можно телепортировать любой предмет, размер которого не превышает 50 сантиметров по большей стороне, из рук заклинателя в руки любого человека, находящегося с ним в одном городе. Нужно мысленное согласие цели, как при переносе к себе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует до 5 предметов, находящихся в пределах Иртмиса, суммарный суммарный размер которых не превышает 3 метра, если сложить их вместе самой длинной стороной, в любую точку пространства вокруг заклинателя. Возможно телепортировать не только знакомый предмет, но и любой другой, если имеется его фотография или детальное описание и известно примерное местоположение (с точностью до города или его окрестностей). Можно телепортировать любой предмет, размер которого не превышает 1 метра по большей стороне, из рук заклинателя в руки любого человека в пределах материка, на котором находится заклинатель. Нужно мысленное согласие цели, как при переносе к себе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объекты телепортации ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация магических предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Действует ли данное умение на предметы обладающие магическими свойствами (амулеты/артефакты/действующие тотемы оборотней) или же подобные вещи не попадают под действие скила в виду того, что б тот же артефакт определенной ценности было бы не так легко получить или выкрасть, к примеру, тотем оборотня, который не является нательным предметом, а представляет собой ту же шкатулку или что-то еще?&lt;br /&gt;
|Ответ= Не нательную вещь портануть можно. Но, если магическая вещь взаимодействует с телом, или в случае с тотемом оборотень находится в непосредственной близости, то тогда уже не поддается портации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Манипуляции с надетыми вещами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли этим навыком снимать одежду? А надевать прямо на тело? Если взять уровень, позволяющий перемещать больше 1 предмета, можно ли с его помощью одним применением переодеться?&lt;br /&gt;
|Ответ= Надетое на человека с помощью телепортации предметом снять нельзя. Точно так же с помощью способности нельзя одеться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация используемых кем-то предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать данное умение для того что бы телепортировать к себе в руки предметы или одежду находящиеся в этот момент на другом человеке или в его руках?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно телепортировать то, что в руках, но не то, что надето на человеке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация скелетов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Будет ли считать за один предмет собранный некромантией скелет, к примеру, животного?&lt;br /&gt;
|Ответ= Будет считать до 3 уровня включительно. Начиная с 4 уровня способности поднятие мёртвых скелет телепортировать как предмет нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация предметов с вложениями&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если телепортировать стакан с водой, телепортируется стакан без воды или с водой? И в случае коробок/пакетов только оболочка или оболочка с содержимым?&lt;br /&gt;
|Ответ= Предмет телепортируется целиком, со всем содержимым внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация животных&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать животное, например, в клетке? А без клетки?&lt;br /&gt;
|Ответ= Животное в клетке или без клетки с помощью этой способности телепортировать нельзя, так как животное не является предметом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация по частям&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможно ли телепортировать предмет, который взвимодействует с другим предметом (к примеру, симку из телефона, ключи из замочной скважины, гвоздь из стены, гайку из какого-либо механизма и и.д.)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нельзя. Предмет можно телепортировать только целиком, если это позволяет уровень способности.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q8&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Телепортация предметов которые складываются&lt;br /&gt;
| Ответ = Если предмет можно вручную сложить до максимального размера, допустимого для конкретного уровня, не нанося ему необратимых изменений (то есть сохранив возможность полностью восстановить его первоначальный вид: не сломав, не погнув необратимо и т. п.), то такой предмет может быть телепортирован навыком выбранного уровня. При этом предмет не обязательно должен находиться в сложенном виде в момент телепортации.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Как быть с телепортацией предметов, размер которых можно изменять (например, складывать и раскладывать)? По какому правилу определяется, возможна ли телепортация на выбранном уровне?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими способностями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация с использованием порталов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать предмет заклинанием первого уровня из другого города, если глядеть на предмет через портал?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя. Для телепортации первого уровня необходим прямой зрительный контакт в пределах одной локации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие истинного зрения и телепортации предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если персонаж при помощи истинного зрения необходимого для этого уровня видит засевший в теле человека инородный предмет ( к примеру, пулю) то может ли он его выдернуть телепортацией предметов 2 уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация зафриженных предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать зафриженные предметы?&lt;br /&gt;
|Ответ= Предметы можно телепортировать в другое место, но при этом фриз не спадёт, предмет нельзя будет развернуть или сместить в другое место с помощью физической силы или других магических способностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и условия ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущения принимающего через телепортацию.&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если заклинатель телепортирует предмет кому-то в руки, чувствует ли цель, кто именно и что именно собирается ему передать?&lt;br /&gt;
|Ответ= Чувствует, кто, но не чувствует, что именно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация предметов из разных мест&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На высоких уровнях можно телепортировать несколько вещей из разных мест? Допустим, зонт из Ислы и мяч из Мунлайта за одно применение скилла&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB)&amp;diff=4694</id>
		<title>Магия:Телепортация (скилл)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB)&amp;diff=4694"/>
		<updated>2026-06-16T17:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Замена «Шестиградья» на «материк» в уровнях 3, 4, 5 согласно решению ГМ (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_телепортация|Телепортация (скилл)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Телепортация&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Телепортирует заклинателя в выбранную точку пространства. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует заклинателя в определенную точку пространства в пределах одного помещения, за пределы комнаты, на расстояние не больше 50-ти метров от первоначальной точки. Конечной точкой перемещения может быть только место, где заклинатель побывал хотя бы один раз. Процесс телепортации занимает по времени 3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует заклинателя в определенную точку пространства в пределах одного города, в котором находится заклинатель на момент применения способности. Этой точкой может быть только место, где заклинатель побывал хотя бы один раз. Процесс телепортации занимает по времени 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует заклинателя в определенную точку пространства в пределах материка, на котором находится заклинатель. Этой точкой может быть только место, где заклинатель побывал хотя бы один раз. Процесс телепортации занимает по времени не больше 1-ой секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Мгновенно телепортирует заклинателя в определенную точку пространства в пределах материка, на котором находится заклинатель. Место, куда осуществляется перенос, должно быть знакомо заклинателю, то есть либо он был там хотя бы один раз, либо видел на фотографии или видеозаписи. Заклинатель может телепортировать вместе с собой еще одного человека, для этого обязателен физический контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Мгновенно телепортирует заклинателя в любую точку пространства в пределах всего Иртмиса. При перемещении в пределах одного материка телепортация происходит мгновенно; при перемещении на другой материк процесс может занимать до 5-ти секунд в зависимости от дальности конечной точки. Место, куда осуществляется перенос, должно быть знакомо заклинателю: либо он был там хотя бы один раз, либо видел на фотографии или видеозаписи. Заклинатель может телепортировать вместе с собой еще 2 человек, для этого обязателен физический контакт с обоими.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия и ограничения ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация при сковывании тела&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможно ли телепортироваться, если тебя приморозили к полу или если ты застрял в песках или неудачно сомкнувшемся разломе? Аналогичный вопрос касается умений &amp;quot;Биошок&amp;quot; и &amp;quot;Паралич&amp;quot;: возможно ли телепортироватсья, если тебя полностью парализовало?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, из всех &amp;quot;сковывающих&amp;quot; ситуаций можно портануться, в том числе из цепей. Если простыми словами, если вас что-то удерживает, то для телепорта это не проблема. Но если ваше тело парализовано, то телепорт не сработает&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация зафиксированного человека&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если человека приковать к стене (привязать к дереву, приковать наручниками к кровати и т.д), то при наличии фиксирующих предметов на его теле, являющихся при этом частью чего-то монолитного/очень большого сможет ли он телепортироваться или же такое попросту будет невозможно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Сможет телепортироваться только если сможет поднять и унести этот предмет, к которому был прикован, с собой. Если же объект неподъемный, то телепортация не сработает. Имеется ввиду естественная масса объекта, неизмененная магией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация из захвата человека&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортироваться из захвата человека? Скилл позволяет телепортировать с собой человека, только начиная с 4-го уровня. Значит ли это, что до 3-го телепортация будет заблокирована, даже если на местности нет купола? Можно ли даже после 4-го уровня телепортироваться отдельно, если тебя удерживает другой человек?&lt;br /&gt;
|Ответ= На данный момент телепортироваться из захвата человека можно. Телепортация может быть заблокирована (заклинатель появляется и исчезает на том же месте – эффект 25 кадра), в том случае, если он осознанно или неосознанно попытается перенести с собой человека. Если намерений перенести с собой человека нет – заклинатель сбежит таким образом от преследователя. Точно так же работает способность по достижению 4 уровня: по желанию заклинателя можно телепортироваться с удерживающим человеком или без него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Лимит высоты телепортации&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Где заканчивается лимит высоты для телепортации? Можно ли телепортиоваться на космическую станцию, к примеру, если есть фото?&lt;br /&gt;
|Ответ= Лимит для телепортации устанавливается физической возможностью человека пребывать в пункте назначения без помощи спец. техники (слои атмосферы, где человек еще может дышать и не погибает от холода). Таким образом, скорее всего получится телепортироваться не выше прыжка с парашютом (3500-4000м), но не в космос (даже на орбитальные станции) и не в самолёт, летящий на высоте 10 000м.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цель телепортации ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация из норы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли, в случае, если рандом выдал не полную неудачу, описывать телепортацию в месте, куда персонаж намеревается телепортироваться (актуально при телепортации из норы)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если вы телепортируетесь из норы, то описывать умения не нужно вообще, достаточно, чтоб уровень умения позволял телепортироваться на нужное расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация к конкретному человеку&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Подразумевает ли пятый уровень скилла возможность телепортироваться к знакомому/незнакомому человеку, где бы он ни находился, или для этого нужны определённые условия? К примеру, способность прежде увидеть его ясновидением или точно знать/полагать, что он в определённом месте? Будет ли то же самое распространяться на порталы?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, такой возможности нет. Даже если вы знаете где человек находится, то перенестись можно в конкретное место (даже если оно рядом с нужным человеком), но перенестись именно к человеку нельзя. Для лучшего понимания: воздействуем только на место, а не на человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Что подразумевается под присутствием&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На ранних уровнях скилла необходимо, чтобы заклинатель присутствовал ранее в выбранном месте. Если, допустим, он через окно увидит помещение - это считается за присутствие? Или необходимо именно физическое нахождение в том месте?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если он находится на достаточно близком расстоянии, чтобы в окно рассмотреть детально помещение/улицу/территорию, собственным зрением и без посторонней помощи (биноклем, например), то это будет считаться за присутствие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение присутствия в месте телепортации&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли персонаж во время или перед применением телепортации каким-то образом чувствовать, есть ли в точке назначения кто-то, чтобы не приземлиться кому-то на голову или перед зрителями?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, подобное невозможно. Чтобы узнать, есть ли кто-то в выбранном месте, существует ясновидение. Для скрытности - отвод глаз и солнечная или сумеречная тени. Либо изначально выбирать безлюдные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Давность фото пригодного для ТП&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Насколько свежей должна быть фотография для телепортации?&lt;br /&gt;
|Ответ= Свежесть фотографии не имеет значения, пока по ней понятно, куда именно нужно переместиться. При этом если местность существенно изменилась, то телепортироваться не получится. То есть если стол, шкаф, диван и т.д. стоят в том месте, где они не стояли, телепортация не получится во избежание слияния тела персонажа со шкафом, диваном, столом и т.д. При перестановке мелких предметов (стул, табурет и т.д.), траектория телепортации корректируется и скилл работает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Качество фотографии пригодной для телепортации&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Насколько четкой и полной должна быть фотография для телепортации?&lt;br /&gt;
|Ответ= Настолько, чтобы персонаж понимал что отображено на фотографии и смог сформировать мысленный образ того места, куда собирается переместиться. Если по фотографии не понятно, что хотя бы примерно из себя представляет помещение или уличное пространство, то телепортироваться не получится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация в движущиеся объекты&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможно ли телепортироваться в движущийся объект (машину, поезд самолет и т.д.), если есть фотография салона? Важно ли знать, в каком городе этот объект находится?&lt;br /&gt;
|Ответ= Телепортация в движущийся объект возможна с 4-го уровня скилла, при условии наличия фотографии, которой не более нескольких минут и того, что персонаж в состоянии находиться без вреда для себя в не объекта телепортации в том месте, куда он собирается телепортироваться (то есть телепортироваться в самолёт, летящий на высоте нескольких километров невозможно).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация в незнакомое место&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На пятом уровне заклинания нет ограничений по месту, куда телепортируется заклинатель. Может ли он представить себе какое-то незнакомое место и прыгнуть туда?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, подобное невозможно. Заклинатель должен каким-то образом видеть место, куда собирается переместиться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация в место, которого не видел или забыл&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли заклинатель телепортироваться в место, где бывал, но которого не видел (например глаза были завязаны непроницаемой повязкой) или которого не помнит?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не может. Место надо видеть обязательно и помнить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация в область под отводом (при условии, что отвод не действует)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если кто-то захочет телепортироваться в скрытую отводом глаз локацию (или ее часть) из другой (т.е. не находясь в непосредственной близости, чтобы попасть под прямое действие заклинания и игнорировать место, будто бы там ничего нет)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Телепортируется в эту локацию, как обычностей если позволяет уровень способности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и взаимодействие ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение несколькими заклинателями к одной цели&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если, допустим, два человека касаются третьего (к примеру, один держит за одну руку, а второй за другую) и каждый из этих двоих применяет умение телепортации одного (допустим четвертого) уровня, притом в разные точки местности, то с кем по итогу переместится тот человек, которого те двое держат? И переместится ли он вообще или в таком случае в магии произойдет какой-нибудь сбой?&lt;br /&gt;
|Ответ= Даже если оба начнут применять способность телепортации одновременно, кто-то из двоих сделает это быстрее. Возможно на считанную секунду, но быстрее, в результате чего цель улетит только с одним из заклинателей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Неудача при телепортации нескольких целей&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет если например применишь 4 уровень телепортации чтобы переместиться с ребенком, что висит на персе в кенгуру, а сработает только третий или ниже уровень? Персонаж перенесется, а детыш брякнется на пол?&lt;br /&gt;
|Ответ= Магия не сможет перенести никого. При телепортации это будет выглядеть, как исчезновение на долю секунды и обратное появление (эффект 25 кадра).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация предметов с собой&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать с собой предметы? Речь не об одежде и том, что в карманах, а, например, небольшой коробке с вещами, которую заклинатель держит в руках.&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, при условии, что заклинатель может эти предметы поднять и нести, и при этом они не больше его самого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация с прочими существами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортироваться совместно с призванными существами, обычными животными, скелетами если взять их на руки или прикоснуться, используя при этом умение, развитое не выше четвертого уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= При использовании способности телепортации развитой не выше четвертого уровня совместно с любым животным или предметом переместиться можно при условии, что объект в этот момент находится на руках. С людьми же можно перемещаться только по достижении определенной ступени развития умения, а именно четвертой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Смена положения при телепортации&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Телепортироваться обязательно в вертикальном положении, или, например, можно с помощью телепортации пересесть с кресла на диван, не вставая? А изменить положение тела в процессе телепортации возможно? Например, до телеортации сидел, а появился на новом месте уже стоящим.&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, сама телепортация происходит мгновенно. На низких уровнях применение длится несколько секунд, то есть пока заклинатель стоит на месте и формирует заклинание, в это время можно изменить положение тела, но изменится оно ещё в точке А, а не сразу в точке Б. Можно начать садиться перед применением и закончить в новом месте, но никак не во время.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация с оборотнем в звериной форме&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Какой уровень телепортации нужен для того, чтобы переместиться с оборотнем на руках в его звероформе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как оборотень не животное, а человек, на него действуют обычные правила телепортации, то есть нужно использовать 4 уровень, если переносится только один человек кроме заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Зависимость скорости перемещения от уровня&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Соотношение уровня способности, расстояния и времени, которое занимает перемещение. Что именно влияет на скорость телепортации? Только уровень заклинания, которое было выбрано (при условии, что не было ошибки в большую или меньшую сторону) или уровень владения скиллом в целом? Например - заклинателю, у которого скилл на максимуме, надо переместиться из точки А в точку Б, при этом расстояние между точками не больше, скажем, метров 20, и сделать это надо быстрее, чем за 3 секунды, то в этом случае надо выбирать 4й либо 5й уровень заклинания, не зависимо от того, что дальность у них гораздо больше?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, всё верно. В будущем планируется внести изменения в скилл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Слепота при телепортации&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Сможет ли слепой маг безошибочно воспользоваться телепортацией в то место, которое знает и видел раньше, или же тут возникнут проблемы и нужны будут дополнительные тренировки?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может. Образ для перемещения берется из памяти, зрение не нужно, если заклинатель уже знает место.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие телепортации первых уровней с отводом глаз&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Просмотр местности с помощью ясновидения считается за присутствие для телепортации на первых уровнях?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не считается. Действие ясновидения приравнивается к фотографии.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4693</id>
		<title>Магия:Телепатия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4693"/>
		<updated>2026-06-16T17:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: восстановление оригинального содержимого после теста (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_познание|Телепатия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Телепатия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Ментальная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает одностороннюю или двухстороннюю телепатическую связь с другим человеком, позволяя читать или вкладывать мысли или образы, а также на некоторое время создавать ментальный канал для мысленного общения. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет разово прочитать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, из одного поста, следующего сразу за применением способности. Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 1,5 метра. Требуется зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет разово прочитать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, из одного поста, следующего сразу за применением способности, или ментально передать ему какую-то небольшую фразу. Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать эти мысли как собственные. Чтение мыслей не может быть успешно применено на одного и того же человека более двух раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 2 метра. Требуется зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет читать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, на протяжении 2 постов, следующих сразу за применением способности. Даёт возможность мысленно передать какую-то фразу или зрительный образ из головы (к примеру, из памяти или то, что заклинатель видит в данный момент). Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать чужие мысли как собственные. Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 2,5 метра. Зрительный контакт не обязателен, но между заклинателем и целью не должно быть никаких преград (стен, загораживающих предметов и тп). За одно применение может быть использован только один эффект способности (или чтение, или передача).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет читать мысли, обозначенные курсивом, до 2 персонажей одновременно на протяжении 2 их постов, следующих сразу за применением способности. Даёт возможность мысленно передать какую-то фразу или зрительный образ из головы (к примеру, из памяти или то, что заклинатель видит в данный момент) до трёх человек одновременно (фраза или образ будет одним и тем же). Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать чужие мысли как собственные. Также позволяет создать кратковременный ментальный канал с одним конкретным человеком продолжительностью 5 минут, через который можно общаться мысленно в двустороннем порядке, даже если собеседник не обладает такой способностью. Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 3 метра. Зрительный контакт не обязателен, но между заклинателем и целью не должно быть никаких преград (стен, загораживающих предметов и тп). За одно применение может быть использован только один эффект способности (или чтение, или передача, или ментальная связь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет читать мысли, обозначенные курсивом, до 3 персонажей одновременно на протяжении 2 их постов, следующих сразу за применением способности. Даёт возможность мысленно передать какую-то фразу или зрительный образ из головы (к примеру, из памяти или то, что заклинатель видит в данный момент) всем находящимся в зоне действия (фраза или образ будет одним и тем же). Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать чужие мысли как собственные. Также позволяет создать ментальный канал максимально на пятерых человек, включая заклинателя, продолжительностью 15 минут, через который можно общаться мысленно в двустороннем порядке, даже если собеседники не обладают такой способностью. Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности - одно помещение или 5 метров вне здания. Зрительный контакт не обязателен, но между заклинателем и целью не должно быть стен. За одно применение может быть использован только один эффект способности (или чтение, или передача, или ментальная связь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и ограничения ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Тайм-аут и сброс отката способности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В Телепатии первого уровня сказано &amp;quot;Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд.&amp;quot; Выходит, на этого человека уже нельзя применять телепатию больше никогда вообще или же как? Или же это ограничение спадает, скажем, через одну игровую зону или определённое количество постов или отыгрышей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Имеется в виду именно подряд. То есть, если применить способность на другого персонажа, то снова можно на первого. Будут внесены правки в скил, вешающий тайм-аут для этого эффекта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Невозможность повторного применения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В чём выражается &amp;quot;невозможность успешного применения на одного и того же персонажа дважды подряд&amp;quot;? Маг ничего не слышит, даже если рандом выдал успех? Или это приносит с собой головокружение, головную боль и прочие неприятные симптомы?&lt;br /&gt;
|Ответ= После того, как достигнуто ограничение, прожимать рандом не нужно, а попытку можно описывать сразу как неудачу без магического кода (так происходит с тенью в неподходящую временную зону, к примеру). Побочных эффектов при этом не будет, заклинатель ничего не услышит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Лимит на разные виды воздействия&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд&amp;quot; здесь речь идет об умении как таковом или все же следует разделять на более высоких уровнях (начиная со 2го) специфику его воздействия, а именно чтение мыслей и передачу своих собственных? К примеру, первым применением персонаж А пытается прочесть мысли персонажа Б, а вторым - донести до него свои слова ментально. Сможет ли персонаж А после этого снова применить телепатию, вновь нацелившись на чтение мыслей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Имеется ввиду один вид телепатии. Нельзя читать более двух раз подряд одного и того же человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Условия сброса отката&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Верно ли будет утверждать, что сброс отката способности при успешном применении ее дважды на одну цель, требует успешного применения ее на другую? Или если рандом выдал неудачу, это тоже будет засчитано за смену цели?&lt;br /&gt;
|Ответ= Считается только успешное применение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понятие &amp;quot;успешного&amp;quot; применения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что подразумевается под &amp;quot;успешным&amp;quot; применением? Любой результат, кроме &amp;quot;неудачи&amp;quot;, или же выпавший &amp;quot;желтый&amp;quot; уровень тоже считается, как &amp;quot;неуспешное&amp;quot; применение?&lt;br /&gt;
|Ответ= Только тот уровень, который изначально предполагался, считается успешным. Желтый приравнивается к неудачному применению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Лимит на передачу фраз&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Исходя из описания скилла, всегда есть лимит для чтения мыслей - &amp;quot;Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд.&amp;quot; А если ли лимит для передачи фразы или образа? Ограничивается ли он теми же двумя применениями? Или же передавать фразы можно бесконечно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Ограничивается именно чтение мыслей. Для передачи фраз и мыслей Телепатия используется (кастуется) без тайм-аута.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Прерывание зрительного контакта&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= При применении заклинания на начальных этапах (1 и 2 уровни) с целью необходим зрительный контакт, но что будет если его прервать во время действия скила: заклинание прервется и мысли нельзя будет читать или же продолжит действовать отведенное время?&lt;br /&gt;
|Ответ= Заклинание прервется. Нужно сосредоточить внимание на цели телепатии, в том числе и иметь с ней зрительный контакт (не смотреть в глаза, а просто видеть его).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие со щитами и преградами ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение атаки при защите щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Телепатия, как и любая ментальная магия, ощущается, если персонаж закрыт щитом от подобной магии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, будет ощущаться попытка воздействия ментальной магией, так как телепатия повредит щит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Повторное применение при защите щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если скилл был отражён щитом, можно ли применить его второй раз на того же персонажа?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, можно. Считаются только успешные применения, не блокированные щитом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие телепатического канала со щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Любые вариации действия способности блокируются щитом? Или, например, при создании канала ментального общения между персонажами можно получить какое-то мысленное согласие персонажа, и магия сработает и со щитом на нем, не разбивая его?&lt;br /&gt;
|Ответ= Для установки канала можно получить согласие, и тогда щит не будет помехой и не пострадает. Действует примерно как призыв к себе - цель заклинания чувствует, что с ней хотят установить телепатическую связь и кто именно и может согласиться или отказаться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Разрешение на чтение мыслей через щит&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Только ли для передачи мыслей и установления двустороннего канала можно попросить разрешения пробиться через щит, или же подобное же разрешение можно получить и на чтение мыслей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Подобное разрешение можно получить на чтение мыслей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Стекло как помеха&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Будет ли являться стекло (оконное или в авто) помехой для воздействия заклинанием на человека, находящегося за ним?&lt;br /&gt;
|Ответ= Начиная с третьего уровня не будет, но заклинатель должен видеть цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности восприятия и передачи ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восприятие иностранных языков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ирт это общемировой язык. Но ведь есть языки и другие. К примеру, японский являющийся для кого родным. Отсюда вопрос: даст ли телепатия возможность понять мысли взятого для примера японца, который скорее всего думает на родном языке, а не на ирте?&lt;br /&gt;
|Ответ= Зависит от уровня знания языка целью заклинания. Если человек думает на каком-то языке (например носитель языка или человек, долгое время проживающий в чужой стране и сроднившийся с языком в достаточной степени), то мысли будут понятны заклинателю так, если бы заклинатель владел этим языком сам. Если же цель заклинания задумывается над переводом, то заклинатель «услышит» непосредственно тот язык, который является для цели иностранным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Передача эмоционального окраса&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что позволяет слышать/передавать телепатия, лишь смысл слов или эмоциональную окраску фразы тоже? Можно ли при помощи заклинания мысленно &amp;quot;кричать&amp;quot;, &amp;quot;шептать&amp;quot;, передавать язвительность, радость, недоверие и прочие состояния, которые при обычной беседе зачастую обыгрываются звучанием голоса?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как слышится именно голос, то с его помощью можно передать эмоциональный окрас, настроение или громкость звучания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Передача образов по двусторонней связи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли при помощи ментальной связи в двустороннем порядке передавать не только слова, но и зрительные образы?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, начиная с пятого уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Считывание мыслей не прописанных курсивом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно считывать только мысли курсивом? Или забирать некоторые образы из действий, если конкретно прописано в посте, что персонаж представил то-то? Если можно, то с какого уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Засчитываются только мысли, прописанные курсивом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Отличие между односторонней передачей и каналом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ощущает ли человек (сверх) без щита,разницу между тем, что с ним именно установили ментальный канал, а не просто передали мысли одностороннем порядке?&lt;br /&gt;
|Ответ= Возможно ощутить разницу, после того, как на неё укажет заклинатель и пояснит на примере. С первого раза, особенно если подобное никогда не использовалось, понять и уловить разницу не получится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими способностями и состояниями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Действие на оборотня в звероформе&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Действует ли телепатия на оборотней в звероформе, если они без ментального щита?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Доступность в форме зверя&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Доступно ли заклинание в форме зверя?&lt;br /&gt;
|Ответ= Недоступно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на маленьких детей&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если применить телепатию по отношению к маленьким детям?&lt;br /&gt;
|Ответ= Зависит от возраста ребёнка и его способности формулировать мысли в привычной для взрослых форме. Например, если ребёнок не умеет разговаривать, то и формулировать ему нечего, значит при телепатии заклинатель не сможет услышать внутреннего монолога ребёнка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Чтение мыслей спящего&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли данным скилом прочитать мысли спящего человека и узнать содержимое сновидения, его мыслительную часть, например что персонажу снится как он сдает экзамен, думает и говорит на эту тему во сне?&lt;br /&gt;
|Ответ= Прочитать мысли спящего, даже те, что прописаны в тексте курсивом, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Комбинация со сверхпамятью&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Связаны ли телепатия и сверхпамять? Например, можно запомнить какие-то слова, текст, статические образы, динамические образы сверхпамятью, а потом передать их телепатически другому человеку?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, это возможно, когда позволяют уровни скиллов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Использование с видениями&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Персонаж применил телепатический канал на трёх человек. Если он уйдёт сознанием в видение настоящего/прошлого, для тех двух телепатия прекращается?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, невозможно поддерживать оба умения одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Чтение мыслей при существующем канале&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать телепатический канал связи и одновременно с ним (вторым воздействием) слушать мысли других людей на 5 уровне скилла?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, но за два применения.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s4q8&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Взаимодействие с чужим телепатическим каналом&lt;br /&gt;
| Ответ = Если заклинатель читает мысли персонажа, который в данный момент общается по чужому телепатическому каналу, он услышит только те мысли, которые персонаж формулирует в своей голове и которые обозначены курсивом в тексте. Прямое прослушивание чужих телепатических каналов через другого персонажа невозможно. Заклинатель воспримет только внутренний монолог или мысли, которые персонаж сам формулирует в уме.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Что слышит заклинатель, если читает мысли того персонажа, который в данный момент общается с другим персонажем (или персонажами) по чужому телепатическому каналу?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s5q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на НПС в своём посте&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если способность применялась на npc, которого отыгрываеш в своих постах, то мысли читать можно сразу в том же посте после применения способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s5q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание нескольких каналов одновременно&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= При создании ментальной связи на несколько человек в диалоге участвуют сразу все стороны? Или можно создавать две отдельные связи?&lt;br /&gt;
|Ответ= Участвуют сразу все стороны.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4692</id>
		<title>Магия:Телепатия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4692"/>
		<updated>2026-06-16T17:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: тест MCP — проверка прав на namespace Магия (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_познание|Телепатия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Телепатия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Ментальная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает одностороннюю или двухстороннюю телепатическую связь с другим человеком, позволяя читать или вкладывать мысли или образы, а также на некоторое время создавать ментальный канал для мысленного общения. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет разово прочитать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, из одного поста, следующего сразу за применением способности. Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 1,5 метра. Требуется зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=4651</id>
		<title>Чистильщики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=4651"/>
		<updated>2026-04-24T10:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: Добавлена информация о чистильщиках&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Общество и культура]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Организации и фракции]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чистильщики&#039;&#039;&#039; — это международная организация высшего уровня, созданная единым союзом стран для защиты граждан от последствий злоупотребления магией или классовыми особенностями, а также для сохранения статуса секретности сверхъестественного мира. Благодаря поддержке международного сообщества, организация обеспечена передовым техническим оснащением и значительным магическим потенциалом, что позволяет ей эффективно функционировать в качестве мобильной группы быстрого реагирования по всему Иртмису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механизмы обнаружения и защита объектов ===&lt;br /&gt;
Для оперативного выявления нарушений по всему миру развернута сеть мониторинга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магический фон&#039;&#039;&#039;: В большинстве общественных мест, таких как торговые центры, аэропорты и вокзалы, установлены специальные датчики. Они реагируют на резкие всплески магической энергии и мгновенно отправляют оповещение в Центр, после чего на место происшествия прибывает оперативная группа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магическая защита объектов&#039;&#039;&#039;: Учреждения с высокой степенью важности (банки, брендовые магазины, элитные отели и клубы) оснащены комплексными системами безопасности. Чем выше потенциальный ущерб от возможного преступления, тем сложнее уровень защиты, которая включает в себя не только мгновенное оповещение Чистильщиков, но и техническую блокировку телепортации предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Меры пресечения и правовые последствия ===&lt;br /&gt;
При фиксации инцидента Чистильщики принимают меры, направленные на минимизацию ущерба и наказание виновных:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Работа со свидетелями&#039;&#039;&#039;: Жертвы и случайные очевидцы происшествий, связанных со сверхъестественным, подлежат обязательной процедуре — «[[Чистка памяти|чистке]]» или профессиональной обработке памяти для сохранения тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Санкции к нарушителям&#039;&#039;&#039;: Лица, нарушившие закон, передаются в соответствующие структуры (полицию, [[СБР]] или специализированные центры психологической помощи) в зависимости от тяжести проступка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль способностей&#039;&#039;&#039;: В качестве дисциплинарной меры к нарушителям может быть применено принудительное ограничение магических сил на определенный срок. В ряде случаев виновные обязаны пройти курсы по контролю над способностями или сеансы психотерапии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальный аспект и конспирация ===&lt;br /&gt;
Существование Чистильщиков и риск разоблачения формируют культуру скрытности внутри сверхъестественного сообщества. Представители различных классов (маги, оборотни, вампиры, крылатые) осознанно избегают демонстрации своих способностей в людных местах, опасаясь санкций со стороны международной организации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое проявление сверхъестественных сил — будь то трансформация, использование ментальных навыков или телепортация — должно быть строго обосновано логикой ситуации. Отсутствие самоконтроля и неоправданное использование магии рассматриваются как прямая угроза безопасности, влекущая за собой вмешательство групп зачистки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4622</id>
		<title>Магия:Телепатия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4622"/>
		<updated>2026-02-20T11:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Взаимодействие с другими способностями и состояниями */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_познание|Телепатия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Телепатия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Ментальная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливает одностороннюю или двухстороннюю телепатическую связь с другим человеком, позволяя читать или вкладывать мысли или образы, а также на некоторое время создавать ментальный канал для мысленного общения. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет разово прочитать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, из одного поста, следующего сразу за применением способности. Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 1,5 метра. Требуется зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет разово прочитать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, из одного поста, следующего сразу за применением способности, или ментально передать ему какую-то небольшую фразу. Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать эти мысли как собственные. Чтение мыслей не может быть успешно применено на одного и того же человека более двух раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 2 метра. Требуется зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет читать мысли конкретного персонажа, обозначенные курсивом, на протяжении 2 постов, следующих сразу за применением способности. Даёт возможность мысленно передать какую-то фразу или зрительный образ из головы (к примеру, из памяти или то, что заклинатель видит в данный момент). Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать чужие мысли как собственные. Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 2,5 метра. Зрительный контакт не обязателен, но между заклинателем и целью не должно быть никаких преград (стен, загораживающих предметов и тп). За одно применение может быть использован только один эффект способности (или чтение, или передача).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет читать мысли, обозначенные курсивом, до 2 персонажей одновременно на протяжении 2 их постов, следующих сразу за применением способности. Даёт возможность мысленно передать какую-то фразу или зрительный образ из головы (к примеру, из памяти или то, что заклинатель видит в данный момент) до трёх человек одновременно (фраза или образ будет одним и тем же). Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать чужие мысли как собственные. Также позволяет создать кратковременный ментальный канал с одним конкретным человеком продолжительностью 5 минут, через который можно общаться мысленно в двустороннем порядке, даже если собеседник не обладает такой способностью. Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности 3 метра. Зрительный контакт не обязателен, но между заклинателем и целью не должно быть никаких преград (стен, загораживающих предметов и тп). За одно применение может быть использован только один эффект способности (или чтение, или передача, или ментальная связь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет читать мысли, обозначенные курсивом, до 3 персонажей одновременно на протяжении 2 их постов, следующих сразу за применением способности. Даёт возможность мысленно передать какую-то фразу или зрительный образ из головы (к примеру, из памяти или то, что заклинатель видит в данный момент) всем находящимся в зоне действия (фраза или образ будет одним и тем же). Человек при этом будет слышать в своей голове голос заклинателя, а не воспринимать чужие мысли как собственные. Также позволяет создать ментальный канал максимально на пятерых человек, включая заклинателя, продолжительностью 15 минут, через который можно общаться мысленно в двустороннем порядке, даже если собеседники не обладают такой способностью. Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд в течение одной временной зоны. Радиус действия способности - одно помещение или 5 метров вне здания. Зрительный контакт не обязателен, но между заклинателем и целью не должно быть стен. За одно применение может быть использован только один эффект способности (или чтение, или передача, или ментальная связь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и ограничения ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Тайм-аут и сброс отката способности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В Телепатии первого уровня сказано &amp;quot;Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд.&amp;quot; Выходит, на этого человека уже нельзя применять телепатию больше никогда вообще или же как? Или же это ограничение спадает, скажем, через одну игровую зону или определённое количество постов или отыгрышей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Имеется в виду именно подряд. То есть, если применить способность на другого персонажа, то снова можно на первого. Будут внесены правки в скил, вешающий тайм-аут для этого эффекта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Невозможность повторного применения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В чём выражается &amp;quot;невозможность успешного применения на одного и того же персонажа дважды подряд&amp;quot;? Маг ничего не слышит, даже если рандом выдал успех? Или это приносит с собой головокружение, головную боль и прочие неприятные симптомы?&lt;br /&gt;
|Ответ= После того, как достигнуто ограничение, прожимать рандом не нужно, а попытку можно описывать сразу как неудачу без магического кода (так происходит с тенью в неподходящую временную зону, к примеру). Побочных эффектов при этом не будет, заклинатель ничего не услышит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Лимит на разные виды воздействия&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Не может быть успешно применено на одного и того же человека больше двух раз подряд&amp;quot; здесь речь идет об умении как таковом или все же следует разделять на более высоких уровнях (начиная со 2го) специфику его воздействия, а именно чтение мыслей и передачу своих собственных? К примеру, первым применением персонаж А пытается прочесть мысли персонажа Б, а вторым - донести до него свои слова ментально. Сможет ли персонаж А после этого снова применить телепатию, вновь нацелившись на чтение мыслей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Имеется ввиду один вид телепатии. Нельзя читать более двух раз подряд одного и того же человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Условия сброса отката&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Верно ли будет утверждать, что сброс отката способности при успешном применении ее дважды на одну цель, требует успешного применения ее на другую? Или если рандом выдал неудачу, это тоже будет засчитано за смену цели?&lt;br /&gt;
|Ответ= Считается только успешное применение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понятие &amp;quot;успешного&amp;quot; применения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что подразумевается под &amp;quot;успешным&amp;quot; применением? Любой результат, кроме &amp;quot;неудачи&amp;quot;, или же выпавший &amp;quot;желтый&amp;quot; уровень тоже считается, как &amp;quot;неуспешное&amp;quot; применение?&lt;br /&gt;
|Ответ= Только тот уровень, который изначально предполагался, считается успешным. Желтый приравнивается к неудачному применению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Лимит на передачу фраз&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Исходя из описания скилла, всегда есть лимит для чтения мыслей - &amp;quot;Чтение мыслей может быть успешно применено на одного и того же человека не больше 2 раз подряд.&amp;quot; А если ли лимит для передачи фразы или образа? Ограничивается ли он теми же двумя применениями? Или же передавать фразы можно бесконечно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Ограничивается именно чтение мыслей. Для передачи фраз и мыслей Телепатия используется (кастуется) без тайм-аута.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Прерывание зрительного контакта&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= При применении заклинания на начальных этапах (1 и 2 уровни) с целью необходим зрительный контакт, но что будет если его прервать во время действия скила: заклинание прервется и мысли нельзя будет читать или же продолжит действовать отведенное время?&lt;br /&gt;
|Ответ= Заклинание прервется. Нужно сосредоточить внимание на цели телепатии, в том числе и иметь с ней зрительный контакт (не смотреть в глаза, а просто видеть его).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие со щитами и преградами ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение атаки при защите щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Телепатия, как и любая ментальная магия, ощущается, если персонаж закрыт щитом от подобной магии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, будет ощущаться попытка воздействия ментальной магией, так как телепатия повредит щит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Повторное применение при защите щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если скилл был отражён щитом, можно ли применить его второй раз на того же персонажа?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, можно. Считаются только успешные применения, не блокированные щитом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие телепатического канала со щитом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Любые вариации действия способности блокируются щитом? Или, например, при создании канала ментального общения между персонажами можно получить какое-то мысленное согласие персонажа, и магия сработает и со щитом на нем, не разбивая его?&lt;br /&gt;
|Ответ= Для установки канала можно получить согласие, и тогда щит не будет помехой и не пострадает. Действует примерно как призыв к себе - цель заклинания чувствует, что с ней хотят установить телепатическую связь и кто именно и может согласиться или отказаться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Разрешение на чтение мыслей через щит&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Только ли для передачи мыслей и установления двустороннего канала можно попросить разрешения пробиться через щит, или же подобное же разрешение можно получить и на чтение мыслей?&lt;br /&gt;
|Ответ= Подобное разрешение можно получить на чтение мыслей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Стекло как помеха&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Будет ли являться стекло (оконное или в авто) помехой для воздействия заклинанием на человека, находящегося за ним?&lt;br /&gt;
|Ответ= Начиная с третьего уровня не будет, но заклинатель должен видеть цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности восприятия и передачи ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восприятие иностранных языков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ирт это общемировой язык. Но ведь есть языки и другие. К примеру, японский являющийся для кого родным. Отсюда вопрос: даст ли телепатия возможность понять мысли взятого для примера японца, который скорее всего думает на родном языке, а не на ирте?&lt;br /&gt;
|Ответ= Зависит от уровня знания языка целью заклинания. Если человек думает на каком-то языке (например носитель языка или человек, долгое время проживающий в чужой стране и сроднившийся с языком в достаточной степени), то мысли будут понятны заклинателю так, если бы заклинатель владел этим языком сам. Если же цель заклинания задумывается над переводом, то заклинатель «услышит» непосредственно тот язык, который является для цели иностранным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Передача эмоционального окраса&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что позволяет слышать/передавать телепатия, лишь смысл слов или эмоциональную окраску фразы тоже? Можно ли при помощи заклинания мысленно &amp;quot;кричать&amp;quot;, &amp;quot;шептать&amp;quot;, передавать язвительность, радость, недоверие и прочие состояния, которые при обычной беседе зачастую обыгрываются звучанием голоса?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как слышится именно голос, то с его помощью можно передать эмоциональный окрас, настроение или громкость звучания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Передача образов по двусторонней связи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли при помощи ментальной связи в двустороннем порядке передавать не только слова, но и зрительные образы?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, начиная с пятого уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Считывание мыслей не прописанных курсивом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно считывать только мысли курсивом? Или забирать некоторые образы из действий, если конкретно прописано в посте, что персонаж представил то-то? Если можно, то с какого уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Засчитываются только мысли, прописанные курсивом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Отличие между односторонней передачей и каналом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ощущает ли человек (сверх) без щита,разницу между тем, что с ним именно установили ментальный канал, а не просто передали мысли одностороннем порядке?&lt;br /&gt;
|Ответ= Возможно ощутить разницу, после того, как на неё укажет заклинатель и пояснит на примере. С первого раза, особенно если подобное никогда не использовалось, понять и уловить разницу не получится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими способностями и состояниями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Действие на оборотня в звероформе&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Действует ли телепатия на оборотней в звероформе, если они без ментального щита?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Доступность в форме зверя&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Доступно ли заклинание в форме зверя?&lt;br /&gt;
|Ответ= Недоступно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на маленьких детей&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если применить телепатию по отношению к маленьким детям?&lt;br /&gt;
|Ответ= Зависит от возраста ребёнка и его способности формулировать мысли в привычной для взрослых форме. Например, если ребёнок не умеет разговаривать, то и формулировать ему нечего, значит при телепатии заклинатель не сможет услышать внутреннего монолога ребёнка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Чтение мыслей спящего&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли данным скилом прочитать мысли спящего человека и узнать содержимое сновидения, его мыслительную часть, например что персонажу снится как он сдает экзамен, думает и говорит на эту тему во сне?&lt;br /&gt;
|Ответ= Прочитать мысли спящего, даже те, что прописаны в тексте курсивом, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Комбинация со сверхпамятью&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Связаны ли телепатия и сверхпамять? Например, можно запомнить какие-то слова, текст, статические образы, динамические образы сверхпамятью, а потом передать их телепатически другому человеку?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, это возможно, когда позволяют уровни скиллов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Использование с видениями&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Персонаж применил телепатический канал на трёх человек. Если он уйдёт сознанием в видение настоящего/прошлого, для тех двух телепатия прекращается?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, невозможно поддерживать оба умения одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Чтение мыслей при существующем канале&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать телепатический канал связи и одновременно с ним (вторым воздействием) слушать мысли других людей на 5 уровне скилла?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, но за два применения.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s4q8&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Взаимодействие с чужим телепатическим каналом&lt;br /&gt;
| Ответ = Если заклинатель читает мысли персонажа, который в данный момент общается по чужому телепатическому каналу, он услышит только те мысли, которые персонаж формулирует в своей голове и которые обозначены курсивом в тексте. Прямое прослушивание чужих телепатических каналов через другого персонажа невозможно. Заклинатель воспримет только внутренний монолог или мысли, которые персонаж сам формулирует в уме.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Что слышит заклинатель, если читает мысли того персонажа, который в данный момент общается с другим персонажем (или персонажами) по чужому телепатическому каналу?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s5q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на НПС в своём посте&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если способность применялась на npc, которого отыгрываеш в своих постах, то мысли читать можно сразу в том же посте после применения способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s5q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание нескольких каналов одновременно&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= При создании ментальной связи на несколько человек в диалоге участвуют сразу все стороны? Или можно создавать две отдельные связи?&lt;br /&gt;
|Ответ= Участвуют сразу все стороны.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4&amp;diff=4621</id>
		<title>Магия:Языковед</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4&amp;diff=4621"/>
		<updated>2026-02-20T11:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Механика и применение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_познание|Языковед}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Языковед&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогает понимать незнакомую речь на слух, а также читать и писать на любом иностранном языке. Для каждого языка требуется отдельное применение способности. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет понимать иностранную речь, но для этого необходимо постоянное прикосновение к человеку, пока он говорит. Способность действует 15 минут, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет понимать иностранную речь после одного прикосновения к разговаривающему на незнакомом языке. Можно отвечать ему на иностранном, но с сильным акцентом, что может затруднять понимание. Способность действует 30 минут, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет понимать иностранную речь после одного прикосновения к разговаривающему на незнакомом языке. Если иностранец будет находиться в поле зрения постоянно, то можно обойтись без прикосновения. Можно отвечать ему на этом же языке, но с сильным акцентом. Также можно разобрать иностранный текст, но использование скорочтения не даст нужного эффекта на этом уровне. Способность действует 1 час, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Для понимания незнакомой речи достаточно слышать её источник. Заклинатель может разговаривать на незнакомом для себя языке без акцента. Если речь была продолжительной, появляется возможность читать и писать на этом языке. Также для этого может быть достаточно одного прикосновения к носителю речи, пока он разговаривает на своём языке. Способность действует 1 временную зону, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Для понимания незнакомой речи достаточно слышать её источник. Заклинатель может разговаривать на незнакомом для себя языке без акцента или имитировать услышанный акцент. Появляется возможность читать и писать на этом языке. При наличии достаточного по объёму отрывка текста и алфавита можно понять написанное с обретением возможности читать и писать, но не разговаривать. Если язык новый для заклинателя, для его изучения тот впадает в глубокий транс на 10 минут, а после для закрепления необходим сон. После этого язык считается знакомым и может использоваться для чтения или письма без необходимости впадать в транс при следующем применении, но при наличии алфавита и необходимого для понимания отрывка текста. Способность действует 4 временные зоны, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и применение ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение при заведомой неудаче&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Данный скил применить только персонажам-иностранцам или же допустим применение к любому, но без должного эффекта?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, без должного эффекта. Скилл в данном случае прожимать не нужно, достаточно описать неудачу в посте (без использования кода!), иначе применение будет отклонено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Разбор текста на иностранном языке&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможность разбирать, что написано на иностранном языке появляется на третьем уровне способности? Если да, то в какой примерно степени, как если бы читали со словарем?&lt;br /&gt;
|Ответ= Верно, на 3 уровне. Быстрее, чем читали со словарем, но значительно медленнее обычной скорости чтения заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на книгу или запись&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить данное умение к какой-либо книге или записи на иностранном языке если уровень умения не достаточен для того, чтобы начать или что-то понимать из текста?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, без должного эффекта. Скилл в данном случае прожимать не нужно, достаточно описать неудачу в посте (без использования кода!), иначе применение будет отклонено.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q4&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Восприятие иностранной речи&lt;br /&gt;
| Ответ = На начальных уровнях способности заклинатель может использовать магию неосознанно, так что понимание иностранной речи может происходить автоматически, как будто заклинатель слышит и понимает родной язык. Поскольку магия может быть использована без полного осознания этого процесса, заклинатель может даже не догадываться о том, что язык на самом деле иностранный.&lt;br /&gt;
При возможности говорить на этом языке, тот же эффект может сохраняться — заклинатель слышит себя говорящим на родном языке, даже если на самом деле он произносит слова на другом языке. В таких случаях сознательное ощущение магического воздействия может быть минимальным.&lt;br /&gt;
По мере развития способности и получения опыта, заклинатель может начать осознавать различие между иностранной и родной речью, но на ранних стадиях этого осознания может и не происходить.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Как воспринимается иностранная речь во время действия способности? Понимает ли заклинатель, что слышит именно иностранную речь, как свою родную? Или на начальных этапах он может не замечать этого и не определить, что понял язык, которого не знал? Тот же самый вопрос, когда появляется возможность говорить - понимает ли заклинатель, что говорит на иностранном языке? Или все же присутствует эффект, что заклинатель слышит иностранную речь, как иностранную, но понимает значение этих слов?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Перенимание выученного языка&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли с помощью данного умения перенимать способность другого человека говорить на иностранном языке, если этот язык не являлся для него родным (исконным) а был просто хорошо выучен до уровня свободного владения? Если да, то с какого уровня&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, независимо от уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понимание речи одержимого призраком&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если применить данный скил на себя, а потом вступить в контакт с персонажем-мистиком, который в данный момент находиться под одержимостью призраком, чей язык является иностранным и родным, т.е. он говорит исключительно на нем, то будет ли данный скил работать, давая возможность понимать речь призарка, говорящего устами мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= В этом случае способность сработает, как и полагается, иностранную речь можно будет понять.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s2q3&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Понимание вторичных источников речи&lt;br /&gt;
| Ответ = На 1-3 уровнях способности заклинатель может понимать только ту иностранную речь, которую произносит человек, к которому он прикоснулся, т.е. заклинатель получает навыки понимания только от непосредственного говорящего. Это означает, что слова из песен или речь других людей, находящихся рядом, не будут понятны через это прикосновение.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = На первом уровне появляется возможность понимать только то, что говорит человек, к которому прикоснулся заклинатель, или любую услышанную речь на иностранном языке, которую может понять тот, к кому прикоснулся заклинатель? (Слова из песен, речь других людей, пока заклинатель касается своего языкового &amp;quot;донора&amp;quot;?)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4&amp;diff=4620</id>
		<title>Магия:Языковед</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4&amp;diff=4620"/>
		<updated>2026-02-20T11:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Взаимодействие с другими */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_познание|Языковед}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Языковед&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогает понимать незнакомую речь на слух, а также читать и писать на любом иностранном языке. Для каждого языка требуется отдельное применение способности. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет понимать иностранную речь, но для этого необходимо постоянное прикосновение к человеку, пока он говорит. Способность действует 15 минут, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет понимать иностранную речь после одного прикосновения к разговаривающему на незнакомом языке. Можно отвечать ему на иностранном, но с сильным акцентом, что может затруднять понимание. Способность действует 30 минут, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Позволяет понимать иностранную речь после одного прикосновения к разговаривающему на незнакомом языке. Если иностранец будет находиться в поле зрения постоянно, то можно обойтись без прикосновения. Можно отвечать ему на этом же языке, но с сильным акцентом. Также можно разобрать иностранный текст, но использование скорочтения не даст нужного эффекта на этом уровне. Способность действует 1 час, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Для понимания незнакомой речи достаточно слышать её источник. Заклинатель может разговаривать на незнакомом для себя языке без акцента. Если речь была продолжительной, появляется возможность читать и писать на этом языке. Также для этого может быть достаточно одного прикосновения к носителю речи, пока он разговаривает на своём языке. Способность действует 1 временную зону, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Для понимания незнакомой речи достаточно слышать её источник. Заклинатель может разговаривать на незнакомом для себя языке без акцента или имитировать услышанный акцент. Появляется возможность читать и писать на этом языке. При наличии достаточного по объёму отрывка текста и алфавита можно понять написанное с обретением возможности читать и писать, но не разговаривать. Если язык новый для заклинателя, для его изучения тот впадает в глубокий транс на 10 минут, а после для закрепления необходим сон. После этого язык считается знакомым и может использоваться для чтения или письма без необходимости впадать в транс при следующем применении, но при наличии алфавита и необходимого для понимания отрывка текста. Способность действует 4 временные зоны, после окончания работы способности заклинатель утрачивает приобретённые навыки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и применение ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение при заведомой неудаче&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Данный скил применить только персонажам-иностранцам или же допустим применение к любому, но без должного эффекта?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, без должного эффекта. Скилл в данном случае прожимать не нужно, достаточно описать неудачу в посте (без использования кода!), иначе применение будет отклонено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Разбор текста на иностранном языке&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможность разбирать, что написано на иностранном языке появляется на третьем уровне способности? Если да, то в какой примерно степени, как если бы читали со словарем?&lt;br /&gt;
|Ответ= Верно, на 3 уровне. Быстрее, чем читали со словарем, но значительно медленнее обычной скорости чтения заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на книгу или запись&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить данное умение к какой-либо книге или записи на иностранном языке если уровень умения не достаточен для того, чтобы начать или что-то понимать из текста?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, без должного эффекта. Скилл в данном случае прожимать не нужно, достаточно описать неудачу в посте (без использования кода!), иначе применение будет отклонено.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Перенимание выученного языка&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли с помощью данного умения перенимать способность другого человека говорить на иностранном языке, если этот язык не являлся для него родным (исконным) а был просто хорошо выучен до уровня свободного владения? Если да, то с какого уровня&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, независимо от уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понимание речи одержимого призраком&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если применить данный скил на себя, а потом вступить в контакт с персонажем-мистиком, который в данный момент находиться под одержимостью призраком, чей язык является иностранным и родным, т.е. он говорит исключительно на нем, то будет ли данный скил работать, давая возможность понимать речь призарка, говорящего устами мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= В этом случае способность сработает, как и полагается, иностранную речь можно будет понять.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s2q3&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Понимание вторичных источников речи&lt;br /&gt;
| Ответ = На 1-3 уровнях способности заклинатель может понимать только ту иностранную речь, которую произносит человек, к которому он прикоснулся, т.е. заклинатель получает навыки понимания только от непосредственного говорящего. Это означает, что слова из песен или речь других людей, находящихся рядом, не будут понятны через это прикосновение.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = На первом уровне появляется возможность понимать только то, что говорит человек, к которому прикоснулся заклинатель, или любую услышанную речь на иностранном языке, которую может понять тот, к кому прикоснулся заклинатель? (Слова из песен, речь других людей, пока заклинатель касается своего языкового &amp;quot;донора&amp;quot;?)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4619</id>
		<title>Магия:Телепортация предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4619"/>
		<updated>2026-02-20T11:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Объекты телепортации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_телепортация|Телепортация предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Телепортация предметов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Мгновенно телепортирует предмет из текущей точки пространства в поле зрения заклинателя. Не распространяется на людей, животных и иных живых существ. Можно телепортировать только неприкрепленные объекты, которые легко отделяются друг от друга без дополнительной помощи (например невозможно телепортировать закрытый навесной замок, а открытый можно). Также невозможно телепортировать надетую одежду, но магия телепортации способна перенести к заклинателю накинутые вещи (например, накинутая на плечи куртка или шляпа). От телепортации предметов защищены государственные организации, банки, магазины, склады. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует предмет, размер которого не превышает 30 сантиметров по большей стороне, из его текущего местоположения в руки заклинателя. Необходим зрительный контакт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует предмет, находящийся на одной локации с заклинателем, размер которого не превышает 50 сантиметров по большей стороне, в точку пространства непосредственно перед заклинателем (в руки, к ногам и т.п.) и не дальше 0,5 метра от него. Если предмет находится вне зоны видимости, телепортирующий должен был хоть раз держать его в руках или взаимодействовать с ним, то есть объект должен быть ему знаком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует предмет, находящийся в одном городе с заклинателем, размер которого не превышает 1 метра по большей стороне, в точку пространства в радиусе 1 метра вокруг заклинателя. Если предмет находится вне зоны видимости, телепортирующий должен был хоть раз держать его в руках или взаимодействовать с ним, то есть объект должен быть ему знаком, либо нужна фотография хорошего качества с этим предметом, а также должно быть известно его точное местоположение (город, здание и подробное описание места, где он находится, к примеру, такая-то комната, такой-то шкаф, но из сейфов любой сложности телепортировать не получится).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует до 3 предметов, находящихся в пределах Шестиградья, суммарный размер которых не превышает 2 метра, если сложить их вместе самой длинной стороной, в любую точку пространства в зоне видимости заклинателя или в радиусе 2 метров вокруг него. Возможно телепортировать не только знакомый предмет, но и любой другой, если имеется его фотография и известно местоположение с точностью до локации. Можно телепортировать любой предмет, размер которого не превышает 50 сантиметров по большей стороне, из рук заклинателя в руки любого человека, находящегося с ним в одном городе. Нужно мысленное согласие цели, как при переносе к себе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Телепортирует до 5 предметов, находящихся в пределах Иртмиса, суммарный суммарный размер которых не превышает 3 метра, если сложить их вместе самой длинной стороной, в любую точку пространства вокруг заклинателя. Возможно телепортировать не только знакомый предмет, но и любой другой, если имеется его фотография или детальное описание и известно примерное местоположение (с точностью до города или его окрестностей). Можно телепортировать любой предмет, размер которого не превышает 1 метра по большей стороне, из рук заклинателя в руки любого человека в пределах Шестиградья. Нужно мысленное согласие цели, как при переносе к себе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объекты телепортации ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация магических предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Действует ли данное умение на предметы обладающие магическими свойствами (амулеты/артефакты/действующие тотемы оборотней) или же подобные вещи не попадают под действие скила в виду того, что б тот же артефакт определенной ценности было бы не так легко получить или выкрасть, к примеру, тотем оборотня, который не является нательным предметом, а представляет собой ту же шкатулку или что-то еще?&lt;br /&gt;
|Ответ= Не нательную вещь портануть можно. Но, если магическая вещь взаимодействует с телом, или в случае с тотемом оборотень находится в непосредственной близости, то тогда уже не поддается портации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Манипуляции с надетыми вещами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли этим навыком снимать одежду? А надевать прямо на тело? Если взять уровень, позволяющий перемещать больше 1 предмета, можно ли с его помощью одним применением переодеться?&lt;br /&gt;
|Ответ= Надетое на человека с помощью телепортации предметом снять нельзя. Точно так же с помощью способности нельзя одеться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация используемых кем-то предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать данное умение для того что бы телепортировать к себе в руки предметы или одежду находящиеся в этот момент на другом человеке или в его руках?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно телепортировать то, что в руках, но не то, что надето на человеке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация скелетов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Будет ли считать за один предмет собранный некромантией скелет, к примеру, животного?&lt;br /&gt;
|Ответ= Будет считать до 3 уровня включительно. Начиная с 4 уровня способности поднятие мёртвых скелет телепортировать как предмет нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация предметов с вложениями&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если телепортировать стакан с водой, телепортируется стакан без воды или с водой? И в случае коробок/пакетов только оболочка или оболочка с содержимым?&lt;br /&gt;
|Ответ= Предмет телепортируется целиком, со всем содержимым внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация животных&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать животное, например, в клетке? А без клетки?&lt;br /&gt;
|Ответ= Животное в клетке или без клетки с помощью этой способности телепортировать нельзя, так как животное не является предметом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация по частям&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Возможно ли телепортировать предмет, который взвимодействует с другим предметом (к примеру, симку из телефона, ключи из замочной скважины, гвоздь из стены, гайку из какого-либо механизма и и.д.)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нельзя. Предмет можно телепортировать только целиком, если это позволяет уровень способности.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q8&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Телепортация предметов которые складываются&lt;br /&gt;
| Ответ = Если предмет можно вручную сложить до максимального размера, допустимого для конкретного уровня, не нанося ему необратимых изменений (то есть сохранив возможность полностью восстановить его первоначальный вид: не сломав, не погнув необратимо и т. п.), то такой предмет может быть телепортирован навыком выбранного уровня. При этом предмет не обязательно должен находиться в сложенном виде в момент телепортации.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Как быть с телепортацией предметов, размер которых можно изменять (например, складывать и раскладывать)? По какому правилу определяется, возможна ли телепортация на выбранном уровне?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с другими способностями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация с использованием порталов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать предмет заклинанием первого уровня из другого города, если глядеть на предмет через портал?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя. Для телепортации первого уровня необходим прямой зрительный контакт в пределах одной локации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие истинного зрения и телепортации предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если персонаж при помощи истинного зрения необходимого для этого уровня видит засевший в теле человека инородный предмет ( к примеру, пулю) то может ли он его выдернуть телепортацией предметов 2 уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация зафриженных предметов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли телепортировать зафриженные предметы?&lt;br /&gt;
|Ответ= Предметы можно телепортировать в другое место, но при этом фриз не спадёт, предмет нельзя будет развернуть или сместить в другое место с помощью физической силы или других магических способностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механика и условия ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущения принимающего через телепортацию.&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если заклинатель телепортирует предмет кому-то в руки, чувствует ли цель, кто именно и что именно собирается ему передать?&lt;br /&gt;
|Ответ= Чувствует, кто, но не чувствует, что именно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Телепортация предметов из разных мест&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На высоких уровнях можно телепортировать несколько вещей из разных мест? Допустим, зонт из Ислы и мяч из Мунлайта за одно применение скилла&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4583</id>
		<title>Магия:Астральная копия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4583"/>
		<updated>2025-12-01T10:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Взаимодействие с предметами и одеждой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_ясновидение|Астральная копия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Астральная копия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расслаивает сознание заклинателя, позволяя создать астральную копию его тела в другом месте и переместиться в нее на время. Копия выглядит идентично заклинателю, то есть плотная и непрозрачная. Заклинание требует концентрации, во время его действия физическое тело остается беззащитным. Повреждения, причиненные самой копии, на физическом теле не отражаются. Ментальная магия наносит урон так же, как и направленная, но при этом все характерные для умения эффекты копией не ощущаются. Копии не могут применять магию. Потоковая направленная магия действует так же, как мгновенная - снимает сразу указанный запас прочности и прерывается. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Создает одну копию заклинателя в пределах помещения или местности, в которой он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения. Копия не может покидать то помещение или местность, в которой появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 10 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 25% прочности, за средний удар - 75%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной или ментальной магии 1 и 2 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Создает одну копию заклинателя в пределах локации, в которой он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения. Копия не может покидать то ту локацию, в которой появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 30 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 20% прочности, за средний удар - 50%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной или ментальной магии 3 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 2 уровня теряет 50% прочности, 1 уровня - 40% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Создает одну копию заклинателя в пределах города, в котором он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения либо повторяет действия заклинателя (копия и тело двигаются синхронно). Копия не может покидать тот город, в котором появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 60 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 10% прочности, за средний удар - 25%, за смертельный удар - 100%. За каждый удар направленной или ментальной магии 4 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 3 уровня теряет 50% прочности, 2 уровня - 40% прочности, 1 уровня - 25% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Создает до 2 копий заклинателя в пределах Шестиградья и позволяет в любое время переместить в любую из них сознание, при этом физическое тело замирает без движения либо повторяет действия заклинателя (копии и тело двигаются синхронно). Копия не может покидать Шестиградье, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 90 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 5% прочности, за средний удар - 10%, за смертельный удар - 50%. За каждый удар направленной или ментальной магии 5 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 4 уровня теряет 50% прочности, 3 уровня - 40% прочности, 2 уровня - 25% прочности, 1 уровня - 10% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Создает до 5 копий заклинателя в пределах Иртмиса и позволяет в любое время переместить в любую из них сознание, при этом заклинатель может задать своему физическому телу и каждой копии свой шаблон поведения (однако, говорить оставшиеся без сознания тела не смогут). Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 120 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 0% прочности, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной или ментальной магии 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0%. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие характеристики и ощущения ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понятие смертельного удара&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании 4-5 уровня написано, что за смертельный удар копия теряет 50% или 25% прочности. То есть, если копию обезглавить, она всё ещё будет &amp;quot;жива&amp;quot;? Что считается смертельным ударом?&lt;br /&gt;
|Ответ= Смертельным ударом считается тот, который не обезглавливает. Обезглавливание это моментальная смерть. Удар ножом в жизненно важные органы, который приводит к смерти в реальной жизни, можно считать смертельным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение боли в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Насколько хорошо заклинатель чувствует боль, находясь в копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Это так называемая фантомная боль. Она чувствуется хорошо, но не причиняет вреда заклинателю. Т.е. будучи в теле копии, он будет реагировать так же, как если бы это было его тело (может согнуться от боли и т.д.), но, например, сознание от боли или болевого шока не потеряет — выкинет в своё тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Тело копии после разрушения/убийства&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как выглядит тело копии после разрушения (убийства)? Оно исчезает сразу? Или через какое-то время? Как выглядит процесс? Просто как исчезновение? Рассыпается прахом?&lt;br /&gt;
|Ответ= После разрушения копия бесследно исчезает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Визуальное представление урона по копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копии наносятся раны, которые подразумевают переломы/кровотечения, будет ли это видно или копия просто потеряет запас прочности, визуально оставшись прежней?&lt;br /&gt;
|Ответ= Раны будут визуально похожи на настоящие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Боль у заклинателя при наносимых копии повреждениях&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Чувствует ли боль заклинатель, если удары (физические или магические с болевыми последствиями) наносят копии, а его сознание при этом находится в физическом (настоящем) теле? К примеру: копия получает удар в челюсть или огненным шаром, оставившим ожог.&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не чувствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение собственного тела при нахождении в копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Чувствует ли заклинатель, находясь сознанием в копии, физический контакт со своим основным телом - прикосновения, удары, что угодно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, чувствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение наносимого урона&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если сознание заклинателя находится в копии, и её уничтожают безболезненным методом (например, ментальная магия), то чувствует ли урон заклинатель, чтобы среагировать, или в какой-то момент копия просто исчезает, а сознание перебрасывается в основу?&lt;br /&gt;
|Ответ= Урон, наносимый копии, заклинателем ощущается всегда, даже если способ не болезненный.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие алкоголя на копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если выпивать в теле копии, сознание будет пьянеть? Останется ли человек пьяным, когда вернется в свое тело?&lt;br /&gt;
|Ответ= Человек не пьянеет вообще, из-за того, что сознание привязано к настоящему телу, а настоящее тело не находится под действием алкоголя. Но если настоящее тело находится под действием алкоголя, то копии тоже будут &amp;quot;пьяные&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Принятие пищи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли находясь в теле Астральной копии принимать пищу? Как она (пища) будет восприниматься?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно. Органолептика будет ощущаться точно так же, как и в своём теле. Кроме того, если заклинатель был голоден, то будет наступать обманчивое чувство сытости, которое, тем не менее, может исчезать, если заклинатель посещает сознанием своё тело и возвращается обратно в «сытую» астральную копию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущения при половом акте в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Вопрос про секс. В ответах есть вопрос про боль, ощущаемую копией как фантомную, но нельзя от боли потерять сознание в теле копии, так как выкинет в свое тело. А как работают физические удовольствия (секс)? Точно так же будет копией ощущаться удовольствие, но фантомно? Будет ли пик достижения удовольсвия у копии, как если бы это было настоящее тело? Или процесс будет бесконечным, или же выкинет в настоящее тело? Что будет с настоящим телом в момент секса у копии, если переключиться на него? Резко возбудится от осознания происходящего с копией?&lt;br /&gt;
|Ответ= Все физические ощущения, которые испытывает копия, воспринимаются заклинателем как фантомные. Удовольствие не ощущается в полной мере, а на уровне сознания, но без тех глубоких физиологических реакций, которые возможны в настоящем теле. Пика удовольствия достичь в теле копии будет значительно сложнее, а сознание заклинателя вполне может неожиданно перескочить в его настоящее тело в этот момент. При переходе сознания в настоящее тело заклинателя возможно испытать эмоциональный отклик, но мгновенное физическое возбуждение маловероятно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q11&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Кровотечения у астральных копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если заклинатель был серьёзно ранен, то будет ли копия кровоточить и оставлять следы крови? Если да, то исчезнут ли они после разрушения копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если заклинатель был ранен, копия может &amp;quot;визуально&amp;quot; отражать повреждения, например, показывать следы крови, как если бы она была настоящей. Однако это не настоящая кровь, а её магическая проекция. После разрушения копии или её исчезновения все следы исчезнут, как и сама копия. Копия не имеет настоящей физической субстанции, поэтому все эффекты, связанные с кровотечением, ранениями и прочими выделениям, пропадут вместе с копией.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q12&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Ощущение взаимодействий с копией когда заклинатель находится в собственном теле&lt;br /&gt;
| Ответ = Если сознание заклинателя находится в его настоящем теле, он не ощущает ни касаний, ни ударов, ни каких-либо других воздействий на свою астральную копию — даже фантомно. &lt;br /&gt;
Копия в этот момент действует как автономная оболочка без сенсорной связи в обратную сторону. Заклинатель узнает о происходящем с ней только после переключения сознания в копию (если она ещё не разрушена).&lt;br /&gt;
Однако, заклинатель всегда ощущает факт нанесения урона его копиям.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если сознание заклинателя находится в своем теле, то ощущает ли он взаимодействие со своей копией. Просто касание или же удар — не важно. Может ли заклинатель, пусть и фантомно, распознать такие прикосновения?&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q13&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Сенсорная активность тела заклинателя при нахождении сознания в копии&lt;br /&gt;
| Ответ = При уходе сознания в астральную копию глаза заклинателя закрываются.&lt;br /&gt;
Тело в этот момент остаётся пассивной «оболочкой» без сенсорной активности, поэтому ему не нужно зрительное восприятие, и естественные автоматические реакции вроде моргания отсутствуют.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Будут ли моргать глаза заклинателя, если он ушел в копию, оставив собственное тело недвижимым?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание, управление и поведение ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понятие местности и помещения относительно способности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что считается местностью и помещением? В чём отличие местности от локации (в рамках игры)? На первом уровне копия не может покинуть созданную копию или здание?&lt;br /&gt;
|Ответ= Местностью/помещением в данном случае является та часть локации, где находится заклинатель. Если это улица, то в пределах этой улицы и в пределах обзора заклинателя. Если копия создается внутри здания, то только в пределах того помещения, где находится заклинатель, и в пределах его обзора соответственно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= На каком расстоянии можно создавать копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании способности 4 и 5 уровня, заклинатель может создать копию в пределах Шестиградья/Иртмиса. Значит ли это, что копия может быть создана в любом месте, независимо от местоположения заклинателя? Или копия всегда создается только там, где находится сам заклинатель?&lt;br /&gt;
|Ответ= Астральная копия создается в определенном радиусе от заклинателя. Для масштабности: на 4 уровне можно создать копию в пределах условной Атлантии (континента, на котором расположены шесть городов и другие города). Т.е. примерно в размерах определенного континента (в пределах Северной Америки, Европы, Австралии, в пределах крупных стран типа России, Китая.). Т.е. должна быть логика, что находясь в Гренландии создать копию в Австралии нельзя, слишком далеко. Определенной привязки к границам континента при этом нет, важен лишь радиус вокруг заклинателя (условно, находясь в Мексике, сделать копию в некоторой части Бразилии можно, несмотря на то что это разные континенты, т.к. главное чтобы доставало по радиусу). На 5 уровне способности можно создать копию в пределах всей планеты (Иртмис).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Дальность действия копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если находишься в чистом поле, насколько далеко может уйти копия от мага?&lt;br /&gt;
|Ответ= На первом уровне не дальше 50 метров, на втором — в пределах видимости заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии в любом месте, которое видел заклинатель&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли сказать, что копия работает как телепорт? Просто появляется в любом месте, которое заклинатель когда-либо видел лично или на фото?&lt;br /&gt;
|Ответ= Копия создаётся не где угодно, а в зависимости от уровней. От прям в ближайшей местности, либо в пределах страны, либо по всему миру на 5 уровне. Чтобы создать копию, нужно в этом месте бывать или видеть по фото по аналогии с телепортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Обновление копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли следующим заклинанием обновлять уже существующую копию?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, если уровень второго заклинания равен или выше первого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание большего количества копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что случится при попытке отдельным заклинанием создать больше копий, чем позволено конкретным уровнем заклинания и чем уже создано? К примеру, третий уровень позволяет создать одну копию. При создании второй первая исчезнет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Все верно, исчезнет самая первая копия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поведение копии на низком уровне&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что твориться с Астральной копией, пока сознание находится в &amp;quot;родном&amp;quot; теле, с учетом того что способность для ее создания была использована низкого уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Астральная копия, созданная на низком уровне способности, пока заклинатель не переместит в неё своё сознание будет находиться в состоянии полного покоя, а именно - стоять без движения. Тоже самое произойдет и с телом заклинателя, когда его создание переместится в копию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поведение копии на высоком уровне&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На 5 уровне способности, когда уже можно задать шаблон действия копии, будут ли копии безмозглыми марионетками? Или они могут слышать, реагировать как-то на заданные шаблоном голосовые команды?&lt;br /&gt;
|Ответ= Они не могут мыслить самостоятельно, но могут вести себя как разумное растение, скажем так. Т.е. кивать при разговоре, что-то записывать, давать те предметы, которые просят (минимальное взаимодействие).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Управление копиями и использование их в бою&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на 5 уровне собрать все 5 копий вместе, как они будут вести себя в бою? Они смогут наносить удары самостоятельно (не как профессиональные бойцы, естественно)? Или ими можно будет управлять голосом? Говорить, что делать, например.&lt;br /&gt;
|Ответ= Они смогут наносить удары самостоятельно, но их реакция, умение драться будут, как у среднестатистического человека, не умеющего драться, вне зависимости от уровня бойцовских навыков заклинателя. Точно так же будет драться настоящее тело заклинателя, когда он находится в другой копии. Управлять голосом возможно, но обратите внимание, это должны быть простейшие команды. Самостоятельно мыслить или оценивать ситуацию копия не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способность копии к разговору&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Начиная с 3 уровня навыка копию можно заставить повторять действия заклинателя т.е действовать с ним синхронно. Что это подразумевает? Какие именно действия будет воспроизводить копия: моргать, говорить все то что говорит заклинатель и т.д?&lt;br /&gt;
|Ответ= Моргать, открывать рот, шевелить губами, как во время разговора. Разговаривать при этом копия не будет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q11&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение местоположения копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли по ментальной связи с копией понять в каком направлении она находится, если она неподалёку?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно определить сторону, в которой находится копия (справа, слева, сзади), но не более точное направление или расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q12&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Выход заклинателя за пределы создания копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании заклинания говорится о том, что если копия покинет комнату/локацию/город, где появилась, она исчезнет. Справедливо ли то же для заклинателя? Если он покинет комнату/локацию и т.д., где осталась созданная им копия, то она исчезнет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, в таком случае копия не исчезнет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q13&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поведение копий после нанесённого урона заклинателю&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что произойдёт с копией/копиями, если в момент применения заклинания основа была в неустойчивом положении и, упав, получила увечье, которое привело бы к потере сознания? Либо основа, оставшись беззащитной, от кого-то получила повреждения, которые привели бы к такому же или ещё более серьёзному ранению?&lt;br /&gt;
|Ответ= Копии исчезнут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с предметами и одеждой ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Копирование предметов заклинателя&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если в момент создания копии у заклинателя в руках (или в кармане) находится какой-либо предмет, то он тоже копируется?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, предметы в руках и карманах не копируются, только одежда, надетая на заклинателе и украшения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие копии с предметами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копия спрячет что-то в карман, а потом исчезнет после того, как закончится срок действия заклинания, вещь пропадет вместе с ней или останется в Иртмисе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Вещь останется на том месте, где копия исчезла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Переодевание копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Копия создаётся по образу и подобию персонажа в данный момент. Если заклинатель переоденется сразу же после создания копии, то копия будет &amp;quot;одета&amp;quot; так же, как и раньше?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s3q4&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Снятие одежды и макияжа с копии&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Что происходит со снятой с копии одеждой? Она исчезнет сразу или после того, как закончится время действия копии?&lt;br /&gt;
| Ответ = Если снять с копии одежду, которая была создана как часть копии (а не надета на нее после создания), то одежда просуществует в мире столько же, сколько существует копия, и исчезнет вместе с ней.&lt;br /&gt;
Макияж на астральной копии ведёт себя так же, как одежда и другие поверхностные объекты копии. Если умыть копию — макияж смоется именно с неё, исчезнув как астральный слепок. На реальное тело это никак не повлияет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Детализация копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли видеть сквозь одежду астральной копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, подобное возможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с магией и классами ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение магии в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять магию, находясь в копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, колдовать можно только находясь в собственном теле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Исцеление копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли исцелять магией раны астральной копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, тело созданное для астральной копии не физическое в полном понимании этого слова, хотя и полностью осязаемое и при ранениях последствия будут визуально похожими на раны настоящего тела. Но всё-таки это магическое творение и исцелить его, как любое живое существо, не получится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие ментальной магии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на заклинателя в теле копии подействовать ментальной магией, то при переносе сознания в свое тело он переносит вместе с ним и действие этой магии?&lt;br /&gt;
|Ответ= На заклинателя в теле копии ментальная магия действует только как урон, без наложения характерных заклинаниям эффектов. Если воздействовать ментальной магией на заклинателя в его теле, то при переносе в копию её действие сохраняется. Например, рассудок будет под гипнозом и в теле заклинателя, и в каждой копии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Чтение мыслей у астральной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли прочесть мысли у копии, когда сознание заклинателя находится в ней?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение гипноза на копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить гипноз к заклинателю в тот момент, когда его сознание находиться в теле копии, при условии, что его (гипноз) воздействию подвергается пустующая в данный момент без хозяина оболочка?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие нейтральной магии на копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли воздействовать на копию магией вроде иллюзий, телекинеза т.е магией не направленного действия и не несущей ее урон?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие реверсом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как действует реверс на астральную копию? Считает его за урон и копия остаётся, так как у неё есть свой щит? Или откатывает создание копии, будто её и не было?&lt;br /&gt;
|Ответ= Откатывает создание копии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с инвизом и тенью&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на заклинателе в момент создания астральной копии был наложен инвиз или он находился под действием солнечной/сумеречной тени, то будут ли действовать эти заклятия на саму копию?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не будут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воспроизведение копией иллюзорной внешности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если в момент создания копии заклинатель находился под действием иллюзии (например, изменённая внешность), то копия тоже будет с иллюзорной внешностью?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, копия будет с обычной внешностью заклинателя, которая у него есть в данный момент без учёта иллюзии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии внутри купола&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= - Если на местности стоит купол против телепортации, то можно ли создать копию внутри этого купола, находясь вне его?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как купол действует исключительно против навыков телепортации, создании копии он никак не препятствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q11&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии на скрытой отводом местности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= - Что будет, если отправить копию в скрытую чьим-то отводом глаз локацию? Что будет происходить, что будет видеть копия? Создастся ли она внутри отвода?&lt;br /&gt;
|Ответ= Отвод глаз на местности никак не препятствует созданию внутри этой местности копии, так как для создания копии в каком-то месте заклинатель должен знать об этом месте (по своей памяти посещения или по фотографии). Созданная персонажем астральная копия будет видеть скрытую местность так, как она существует на самом деле. Она не будет подвержена действию заклинания отвода глаз, поскольку копия находится внутри зоны его действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q12&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с управлением техникой&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если маг создав астральную копию переместить в нее свое сознание, то что произойдет с действующим в данный момент созданным им же заклинанием &amp;quot;управление техникой&amp;quot; максимального уровня, держащем в текущий момент под контролем несколько приборов - оно разрушится или продолжит действовать? Данный вопрос можно адресовать и к другим &amp;quot;управляющим&amp;quot; способностям.&lt;br /&gt;
|Ответ= Это будет зависеть от уровня астральной копии. Начиная с третьего уровня способности заклинание продолжит действовать после возвращения сознания заклинателя в своё тело (нельзя управлять техникой или любыми другими заклинаниями в теле астральной копии). На первом и втором уровнях астральной копии после возвращения в тело способность управление техникой нужно применить повторно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q13&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Особенности класса у копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копию создаёт оборотень или вампир, то остаются ли у копии чувствительные, улучшенные обоняние и слух, чуткость к крови соответственно классу?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет. Копия не сохраняет магических особенностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q14&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение тотема в астральной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как обстоят в копии связи с духом тотема у оборотней? Его слышно или они чувствуют, что его нет рядом? Если переместить сознание в копию, будет ли ощущаться эта связь?&lt;br /&gt;
|Ответ= При копировании тела заклинателя, тотемы копируют только свою физическую оболочку (то есть внешний вид, будь то кулон, или подвеска), однако они не могут копировать магическую сущность. Соответственно в копии не будет связи с духом тотема, и в ней невозможно будет обращаться в зверя, сама копия тоже не сможет это делать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q15&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поддерживание копии в зверином обличьи оборотня&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Будет ли существовать и действовать по заданной модели поведения астральная копия, если создавший ее персонаж-оборотень сразу после этого примет свою звероформу?&lt;br /&gt;
|Ответ= После принятия звериного облика связь с копией разрушается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q16&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восприятие вампиром&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если учесть что вампиры реагируют на кровь, ощущают ее в теле человека, а не только реагируют на стук сердца, то как они будут воспринимать чужое астральное тело или в нем как и настоящем будет чувствоваться кровь?&lt;br /&gt;
|Ответ= Кровь будет чувствоваться так же, как в настоящем теле. Кровь при этом будет давать короткий эффект насыщения, не позволяя распознать подделку, но ресурс повысить не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q17&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Видимость крыльев для собственной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Какими видит крылья собственная астральная копия крылатого-заклинателя? Цветными, серыми или не видит их вовсе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Заклинатель-крылатый может видеть свои крылья глазами астральной копии цветными.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q18&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Доступ к приложениям Генезиса в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если персонаж состоящий в Генезисе и имеющий на теле клубную метку воспользуется телефоном с программами клуба находясь в теле астральной копии любого уровня то распознает ли его хитрая система защиты и получит ли он доступ к приложениям клуба ?&lt;br /&gt;
|Ответ= Астральная копия заклинателя не имеет метки клуба, которую приложения могут распознать. Соответственно получить доступ к приложениям Генезиса с помощью астральной копии нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q19&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии раненным заклинателем&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если раненый персонаж создать астральную копию, то будут ли на ней присутствовать раны и будут ли они в таком случае ощущаться ?&lt;br /&gt;
|Ответ= Все раны копируются копией, как и ощущения во время нахождения в копии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q20&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Урон неактивной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копия окажется под водой в неактивном состоянии, она будет получать урон от утопления?&lt;br /&gt;
|Ответ= Будет получать урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q21&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Переход через портал с копией низких уровней&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Копия на третьем уровне разрушается, покидая город, в котором была создана. Является ли исключением проход в другой город в портал самостоятельно или синхронно с заклинателем, с помощью телепортации? Или копия всё равно будет разрушена?&lt;br /&gt;
|Ответ= Копия будет разрушена независимо от способа покинуть город.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=4582</id>
		<title>Магия:Литоморфинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=4582"/>
		<updated>2025-12-01T10:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Применение и механика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля|Литоморфинг}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Литоморфинг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Способность менять свойства породы прикосновением (например, создать из грунта кирпич и обратно). Запрещено применять для создания дорогостоящих пород. Объем изменяемой породы остается всегда неизменным. Недоступно в форме зверя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на почву, либо мягкие горные породы (песок, глина, торф) общим объемом не более 0,1 куб. м. При этом свойства породы могут меняться лишь незначительно, на более близкие по составу и характеристикам. Например, можно изменить цветовой оттенок, немного уменьшить или увеличить плотность и т..д. Эффект заклинания продержится одну временную зону, после чего земля придет в свое прежнее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на почву, либо мягкие горные породы (песок, глина, торф) общим объемом не более 0,3 куб. м. При этом свойства породы могут меняться лишь незначительно. Эффект заклинания продержится одни сутки Лабиринта, после чего земля придет в свое прежнее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твердые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более 0,5 куб. м. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные от первоначальных. Эффект заклинания сохраняется навсегда и не исчезает с течением времени (но можно применить способность этого же уровня или уровня выше еще раз, чтобы вернуть породе прежний вид, если это будет необходимо). Появляется возможность воздействовать только на выбранную часть целого объекта (например, руку статуи).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твёрдые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более 0,7 куб. м. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные от первоначальных. Эффект заклинания сохраняется навсегда и не исчезает с течением времени (но можно применить способность этого же уровня или уровня выше еще раз, чтобы вернуть породе прежний вид, если это будет необходимо).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твёрдые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более одного кубометра. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные. Эффект заклинания сохраняется на столько, на сколько решает его сохранить сам заклинатель (либо останется измененным навсегда, либо вернется к первоначальному виду после определенного промежутка времени).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение и механика ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способ прикосновения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность менять свойства породы прикосновением. То есть можно касаться любым местом? Будь то рука или ступня или локти? А если кончиком носа? Это же все считается за прикосновение?&lt;br /&gt;
|Ответ= Прикосновение рукой (ладонью).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Действие через перчатки или доспех&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность менять свойства породы прикосновением. Если есть перчатки на руках или тот же магический доспех, то заклинание сработает?&lt;br /&gt;
|Ответ= Сработает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на часть предмета&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить заклинание на часть предмета? К примеру, превратить в глину часть гранитной скульптуры?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, начиная с 3-го уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение &amp;quot;пятнами&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= С 3 лвл появляется возможность воздействовать на определенную часть целого объекта (к примеру руку статуи). А можно ли применять &amp;quot;пятнами&amp;quot;? То есть берем руку как за целый объект и применяем магию выборочно к опред. участкам ,к примеру, только к двум пальцам, локтевому сгибу и кистевому сгибу одновременно. Такое возможно? Если на 3м уровне одновременно нельзя, то с какого можно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Накладывание эффекта &amp;quot;пятнами&amp;quot; будет также считаться частичным воздействием. То есть, вы можете применить способность полностью к руке статуи, либо только на определенные части руки, эффект в обоих случаях считается одинаковым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q5&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Обратимость способности&lt;br /&gt;
| Ответ = Можно создать только новую плиту или другую форму.&lt;br /&gt;
Литоморфинг воздействует лишь на текущее состояние вещества и не сохраняет «структурную память» объекта. После разрушения сложной конструкции (стены, статуи) до песка или щебня остаётся только сырьё. Маг может придать ему любую новую форму в пределах своих умений, но не способен автоматически воссоздать исходную, идеально собранную структуру.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если превратить, например, мраморную стену в песок, можно ли потом восстановить оригинальный кусок стены или только создать новую плиту?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с объектами и способностями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на земляные доспехи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять литоморфинг на земляные доспехи, меняя их свойства или из-за магического составляющего доспехов, заклинание не сработает?&lt;br /&gt;
|Ответ= Материал из которого создаются доспехи магического происхождения и управлять им с помощью литоморфинга нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на земляного голема&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять литоморфинг на поднятом големе из земли и менять свойства его материала, пока держишь с ним связь?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на драгоценные породы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании сказано, что нельзя создавать драгоценные породы. А наоборот? Можно ли изменить свойства, например, изумруда - поменять его цвет, плотность или вообще превратить во что-то другое?&lt;br /&gt;
|Ответ= На драгоценные породы нельзя воздействовать литоморфингом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на искусственные поверхности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять на асфальт, бетон и тому подобное?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно применять на асфальт, на бетон нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Распознавание скрытых объектов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании способности сказано: &amp;quot;Маг, имеющий любую способность данного направления, прокачанную до четвертого уровня, может не четко ощущать присутствие объектов на земле и под землей в радиусе одной локации, если имеет с землей непосредственный контакт (например, касается ее рукой или ступней). Начиная с пятого уровня способности чувство земли усиливается и маг может ощущать не только присутствие непосредственно касающихся земли объектов, но еще и их вес и площадь (а так же объем у зарытых предметов в землю целиком).&amp;quot; А как в таком случае обстоят дела с персонажами находящимися под инвизом или в тени (солнечной/сумеречной) или присутствие будет как-то ощущаться или все же нет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, эта особенность не дает возможность распознать объекты под инвизом/в тени.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=4581</id>
		<title>Магия:Литоморфинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=4581"/>
		<updated>2025-12-01T10:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Применение и механика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_земля|Литоморфинг}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Литоморфинг&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автономная способность. Способность менять свойства породы прикосновением (например, создать из грунта кирпич и обратно). Запрещено применять для создания дорогостоящих пород. Объем изменяемой породы остается всегда неизменным. Недоступно в форме зверя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на почву, либо мягкие горные породы (песок, глина, торф) общим объемом не более 0,1 куб. м. При этом свойства породы могут меняться лишь незначительно, на более близкие по составу и характеристикам. Например, можно изменить цветовой оттенок, немного уменьшить или увеличить плотность и т..д. Эффект заклинания продержится одну временную зону, после чего земля придет в свое прежнее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на почву, либо мягкие горные породы (песок, глина, торф) общим объемом не более 0,3 куб. м. При этом свойства породы могут меняться лишь незначительно. Эффект заклинания продержится одни сутки Лабиринта, после чего земля придет в свое прежнее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твердые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более 0,5 куб. м. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные от первоначальных. Эффект заклинания сохраняется навсегда и не исчезает с течением времени (но можно применить способность этого же уровня или уровня выше еще раз, чтобы вернуть породе прежний вид, если это будет необходимо). Появляется возможность воздействовать только на выбранную часть целого объекта (например, руку статуи).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твёрдые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более 0,7 куб. м. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные от первоначальных. Эффект заклинания сохраняется навсегда и не исчезает с течением времени (но можно применить способность этого же уровня или уровня выше еще раз, чтобы вернуть породе прежний вид, если это будет необходимо).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Способность применяется на любую горную породу, включая твёрдые (гранит, базальт, мрамор и т.д.) общим объемом не более одного кубометра. При этом свойства породы могут свободно меняться даже на совсем противоположные. Эффект заклинания сохраняется на столько, на сколько решает его сохранить сам заклинатель (либо останется измененным навсегда, либо вернется к первоначальному виду после определенного промежутка времени).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Применение и механика ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способ прикосновения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность менять свойства породы прикосновением. То есть можно касаться любым местом? Будь то рука или ступня или локти? А если кончиком носа? Это же все считается за прикосновение?&lt;br /&gt;
|Ответ= Прикосновение рукой (ладонью).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Действие через перчатки или доспех&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Способность менять свойства породы прикосновением. Если есть перчатки на руках или тот же магический доспех, то заклинание сработает?&lt;br /&gt;
|Ответ= Сработает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение на часть предмета&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить заклинание на часть предмета? К примеру, превратить в глину часть гранитной скульптуры?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, начиная с 3-го уровня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение &amp;quot;пятнами&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= С 3 лвл появляется возможность воздействовать на определенную часть целого объекта (к примеру руку статуи). А можно ли применять &amp;quot;пятнами&amp;quot;? То есть берем руку как за целый объект и применяем магию выборочно к опред. участкам ,к примеру, только к двум пальцам, локтевому сгибу и кистевому сгибу одновременно. Такое возможно? Если на 3м уровне одновременно нельзя, то с какого можно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Накладывание эффекта &amp;quot;пятнами&amp;quot; будет также считаться частичным воздействием. То есть, вы можете применить способность полностью к руке статуи, либо только на определенные части руки, эффект в обоих случаях считается одинаковым.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q4&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Обратимость способности&lt;br /&gt;
| Ответ = Можно создать только новую плиту или другую форму.&lt;br /&gt;
Литоморфинг воздействует лишь на текущее состояние вещества и не сохраняет «структурную память» объекта. После разрушения сложной конструкции (стены, статуи) до песка или щебня остаётся только сырьё. Маг может придать ему любую новую форму в пределах своих умений, но не способен автоматически воссоздать исходную, идеально собранную структуру.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если превратить, например, мраморную стену в песок, можно ли потом восстановить оригинальный кусок стены или только создать новую плиту?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с объектами и способностями ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на земляные доспехи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять литоморфинг на земляные доспехи, меняя их свойства или из-за магического составляющего доспехов, заклинание не сработает?&lt;br /&gt;
|Ответ= Материал из которого создаются доспехи магического происхождения и управлять им с помощью литоморфинга нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на земляного голема&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять литоморфинг на поднятом големе из земли и менять свойства его материала, пока держишь с ним связь?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на драгоценные породы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании сказано, что нельзя создавать драгоценные породы. А наоборот? Можно ли изменить свойства, например, изумруда - поменять его цвет, плотность или вообще превратить во что-то другое?&lt;br /&gt;
|Ответ= На драгоценные породы нельзя воздействовать литоморфингом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие на искусственные поверхности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять на асфальт, бетон и тому подобное?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно применять на асфальт, на бетон нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Распознавание скрытых объектов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании способности сказано: &amp;quot;Маг, имеющий любую способность данного направления, прокачанную до четвертого уровня, может не четко ощущать присутствие объектов на земле и под землей в радиусе одной локации, если имеет с землей непосредственный контакт (например, касается ее рукой или ступней). Начиная с пятого уровня способности чувство земли усиливается и маг может ощущать не только присутствие непосредственно касающихся земли объектов, но еще и их вес и площадь (а так же объем у зарытых предметов в землю целиком).&amp;quot; А как в таком случае обстоят дела с персонажами находящимися под инвизом или в тени (солнечной/сумеречной) или присутствие будет как-то ощущаться или все же нет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, эта особенность не дает возможность распознать объекты под инвизом/в тени.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4578</id>
		<title>Магия:Астральная копия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4578"/>
		<updated>2025-11-10T15:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Общие характеристики и ощущения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_ясновидение|Астральная копия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Астральная копия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расслаивает сознание заклинателя, позволяя создать астральную копию его тела в другом месте и переместиться в нее на время. Копия выглядит идентично заклинателю, то есть плотная и непрозрачная. Заклинание требует концентрации, во время его действия физическое тело остается беззащитным. Повреждения, причиненные самой копии, на физическом теле не отражаются. Ментальная магия наносит урон так же, как и направленная, но при этом все характерные для умения эффекты копией не ощущаются. Копии не могут применять магию. Потоковая направленная магия действует так же, как мгновенная - снимает сразу указанный запас прочности и прерывается. Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= Создает одну копию заклинателя в пределах помещения или местности, в которой он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения. Копия не может покидать то помещение или местность, в которой появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 10 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 25% прочности, за средний удар - 75%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной или ментальной магии 1 и 2 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= Создает одну копию заклинателя в пределах локации, в которой он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения. Копия не может покидать то ту локацию, в которой появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 30 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 20% прочности, за средний удар - 50%, смертельный не выдерживает. За каждый удар направленной или ментальной магии 3 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 2 уровня теряет 50% прочности, 1 уровня - 40% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= Создает одну копию заклинателя в пределах города, в котором он находится, и позволяет в любое время переместить в нее сознание, при этом физическое тело замирает без движения либо повторяет действия заклинателя (копия и тело двигаются синхронно). Копия не может покидать тот город, в котором появилась, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 60 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 10% прочности, за средний удар - 25%, за смертельный удар - 100%. За каждый удар направленной или ментальной магии 4 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 3 уровня теряет 50% прочности, 2 уровня - 40% прочности, 1 уровня - 25% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= Создает до 2 копий заклинателя в пределах Шестиградья и позволяет в любое время переместить в любую из них сознание, при этом физическое тело замирает без движения либо повторяет действия заклинателя (копии и тело двигаются синхронно). Копия не может покидать Шестиградье, иначе будет разрушена. Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 90 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 5% прочности, за средний удар - 10%, за смертельный удар - 50%. За каждый удар направленной или ментальной магии 5 уровня теряет весь имеющийся запас прочности, при этом если прочность была выше 60%, то удар блокируется, если меньше 60%, то нет. За каждый удар направленной или ментальной магии 4 уровня теряет 50% прочности, 3 уровня - 40% прочности, 2 уровня - 25% прочности, 1 уровня - 10% прочности. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= Создает до 5 копий заклинателя в пределах Иртмиса и позволяет в любое время переместить в любую из них сознание, при этом заклинатель может задать своему физическому телу и каждой копии свой шаблон поведения (однако, говорить оставшиеся без сознания тела не смогут). Копия имеет 100% запас прочности и существует на протяжении 120 минут. За каждый полученный легкий удар любой физической атаки теряет 0% прочности, за средний удар - 5%, за смертельный удар - 25%. За каждый удар направленной или ментальной магии 5 уровня теряет 50% прочности, 4 уровня - 40% прочности, 3 уровня - 25% прочности, 2 уровня - 10% прочности, 1 уровня - 0%. После того, как прочность достигнет 0% или по истечении срока действия разрушается. Если на момент разрушения копии сознание заклинателя было в ней, оно немедленно вернется в физическое тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие характеристики и ощущения ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понятие смертельного удара&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании 4-5 уровня написано, что за смертельный удар копия теряет 50% или 25% прочности. То есть, если копию обезглавить, она всё ещё будет &amp;quot;жива&amp;quot;? Что считается смертельным ударом?&lt;br /&gt;
|Ответ= Смертельным ударом считается тот, который не обезглавливает. Обезглавливание это моментальная смерть. Удар ножом в жизненно важные органы, который приводит к смерти в реальной жизни, можно считать смертельным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение боли в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Насколько хорошо заклинатель чувствует боль, находясь в копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Это так называемая фантомная боль. Она чувствуется хорошо, но не причиняет вреда заклинателю. Т.е. будучи в теле копии, он будет реагировать так же, как если бы это было его тело (может согнуться от боли и т.д.), но, например, сознание от боли или болевого шока не потеряет — выкинет в своё тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Тело копии после разрушения/убийства&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как выглядит тело копии после разрушения (убийства)? Оно исчезает сразу? Или через какое-то время? Как выглядит процесс? Просто как исчезновение? Рассыпается прахом?&lt;br /&gt;
|Ответ= После разрушения копия бесследно исчезает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Визуальное представление урона по копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копии наносятся раны, которые подразумевают переломы/кровотечения, будет ли это видно или копия просто потеряет запас прочности, визуально оставшись прежней?&lt;br /&gt;
|Ответ= Раны будут визуально похожи на настоящие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Боль у заклинателя при наносимых копии повреждениях&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Чувствует ли боль заклинатель, если удары (физические или магические с болевыми последствиями) наносят копии, а его сознание при этом находится в физическом (настоящем) теле? К примеру: копия получает удар в челюсть или огненным шаром, оставившим ожог.&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не чувствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение собственного тела при нахождении в копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Чувствует ли заклинатель, находясь сознанием в копии, физический контакт со своим основным телом - прикосновения, удары, что угодно?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, чувствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение наносимого урона&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если сознание заклинателя находится в копии, и её уничтожают безболезненным методом (например, ментальная магия), то чувствует ли урон заклинатель, чтобы среагировать, или в какой-то момент копия просто исчезает, а сознание перебрасывается в основу?&lt;br /&gt;
|Ответ= Урон, наносимый копии, заклинателем ощущается всегда, даже если способ не болезненный.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие алкоголя на копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если выпивать в теле копии, сознание будет пьянеть? Останется ли человек пьяным, когда вернется в свое тело?&lt;br /&gt;
|Ответ= Человек не пьянеет вообще, из-за того, что сознание привязано к настоящему телу, а настоящее тело не находится под действием алкоголя. Но если настоящее тело находится под действием алкоголя, то копии тоже будут &amp;quot;пьяные&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Принятие пищи&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли находясь в теле Астральной копии принимать пищу? Как она (пища) будет восприниматься?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно. Органолептика будет ощущаться точно так же, как и в своём теле. Кроме того, если заклинатель был голоден, то будет наступать обманчивое чувство сытости, которое, тем не менее, может исчезать, если заклинатель посещает сознанием своё тело и возвращается обратно в «сытую» астральную копию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущения при половом акте в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Вопрос про секс. В ответах есть вопрос про боль, ощущаемую копией как фантомную, но нельзя от боли потерять сознание в теле копии, так как выкинет в свое тело. А как работают физические удовольствия (секс)? Точно так же будет копией ощущаться удовольствие, но фантомно? Будет ли пик достижения удовольсвия у копии, как если бы это было настоящее тело? Или процесс будет бесконечным, или же выкинет в настоящее тело? Что будет с настоящим телом в момент секса у копии, если переключиться на него? Резко возбудится от осознания происходящего с копией?&lt;br /&gt;
|Ответ= Все физические ощущения, которые испытывает копия, воспринимаются заклинателем как фантомные. Удовольствие не ощущается в полной мере, а на уровне сознания, но без тех глубоких физиологических реакций, которые возможны в настоящем теле. Пика удовольствия достичь в теле копии будет значительно сложнее, а сознание заклинателя вполне может неожиданно перескочить в его настоящее тело в этот момент. При переходе сознания в настоящее тело заклинателя возможно испытать эмоциональный отклик, но мгновенное физическое возбуждение маловероятно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q11&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Кровотечения у астральных копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если заклинатель был серьёзно ранен, то будет ли копия кровоточить и оставлять следы крови? Если да, то исчезнут ли они после разрушения копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если заклинатель был ранен, копия может &amp;quot;визуально&amp;quot; отражать повреждения, например, показывать следы крови, как если бы она была настоящей. Однако это не настоящая кровь, а её магическая проекция. После разрушения копии или её исчезновения все следы исчезнут, как и сама копия. Копия не имеет настоящей физической субстанции, поэтому все эффекты, связанные с кровотечением, ранениями и прочими выделениям, пропадут вместе с копией.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q12&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Ощущение взаимодействий с копией когда заклинатель находится в собственном теле&lt;br /&gt;
| Ответ = Если сознание заклинателя находится в его настоящем теле, он не ощущает ни касаний, ни ударов, ни каких-либо других воздействий на свою астральную копию — даже фантомно. &lt;br /&gt;
Копия в этот момент действует как автономная оболочка без сенсорной связи в обратную сторону. Заклинатель узнает о происходящем с ней только после переключения сознания в копию (если она ещё не разрушена).&lt;br /&gt;
Однако, заклинатель всегда ощущает факт нанесения урона его копиям.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Если сознание заклинателя находится в своем теле, то ощущает ли он взаимодействие со своей копией. Просто касание или же удар — не важно. Может ли заклинатель, пусть и фантомно, распознать такие прикосновения?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание, управление и поведение ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Понятие местности и помещения относительно способности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что считается местностью и помещением? В чём отличие местности от локации (в рамках игры)? На первом уровне копия не может покинуть созданную копию или здание?&lt;br /&gt;
|Ответ= Местностью/помещением в данном случае является та часть локации, где находится заклинатель. Если это улица, то в пределах этой улицы и в пределах обзора заклинателя. Если копия создается внутри здания, то только в пределах того помещения, где находится заклинатель, и в пределах его обзора соответственно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= На каком расстоянии можно создавать копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании способности 4 и 5 уровня, заклинатель может создать копию в пределах Шестиградья/Иртмиса. Значит ли это, что копия может быть создана в любом месте, независимо от местоположения заклинателя? Или копия всегда создается только там, где находится сам заклинатель?&lt;br /&gt;
|Ответ= Астральная копия создается в определенном радиусе от заклинателя. Для масштабности: на 4 уровне можно создать копию в пределах условной Атлантии (континента, на котором расположены шесть городов и другие города). Т.е. примерно в размерах определенного континента (в пределах Северной Америки, Европы, Австралии, в пределах крупных стран типа России, Китая.). Т.е. должна быть логика, что находясь в Гренландии создать копию в Австралии нельзя, слишком далеко. Определенной привязки к границам континента при этом нет, важен лишь радиус вокруг заклинателя (условно, находясь в Мексике, сделать копию в некоторой части Бразилии можно, несмотря на то что это разные континенты, т.к. главное чтобы доставало по радиусу). На 5 уровне способности можно создать копию в пределах всей планеты (Иртмис).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Дальность действия копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если находишься в чистом поле, насколько далеко может уйти копия от мага?&lt;br /&gt;
|Ответ= На первом уровне не дальше 50 метров, на втором — в пределах видимости заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии в любом месте, которое видел заклинатель&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли сказать, что копия работает как телепорт? Просто появляется в любом месте, которое заклинатель когда-либо видел лично или на фото?&lt;br /&gt;
|Ответ= Копия создаётся не где угодно, а в зависимости от уровней. От прям в ближайшей местности, либо в пределах страны, либо по всему миру на 5 уровне. Чтобы создать копию, нужно в этом месте бывать или видеть по фото по аналогии с телепортом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Обновление копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли следующим заклинанием обновлять уже существующую копию?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, если уровень второго заклинания равен или выше первого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание большего количества копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что случится при попытке отдельным заклинанием создать больше копий, чем позволено конкретным уровнем заклинания и чем уже создано? К примеру, третий уровень позволяет создать одну копию. При создании второй первая исчезнет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Все верно, исчезнет самая первая копия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поведение копии на низком уровне&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что твориться с Астральной копией, пока сознание находится в &amp;quot;родном&amp;quot; теле, с учетом того что способность для ее создания была использована низкого уровня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Астральная копия, созданная на низком уровне способности, пока заклинатель не переместит в неё своё сознание будет находиться в состоянии полного покоя, а именно - стоять без движения. Тоже самое произойдет и с телом заклинателя, когда его создание переместится в копию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поведение копии на высоком уровне&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На 5 уровне способности, когда уже можно задать шаблон действия копии, будут ли копии безмозглыми марионетками? Или они могут слышать, реагировать как-то на заданные шаблоном голосовые команды?&lt;br /&gt;
|Ответ= Они не могут мыслить самостоятельно, но могут вести себя как разумное растение, скажем так. Т.е. кивать при разговоре, что-то записывать, давать те предметы, которые просят (минимальное взаимодействие).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Управление копиями и использование их в бою&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на 5 уровне собрать все 5 копий вместе, как они будут вести себя в бою? Они смогут наносить удары самостоятельно (не как профессиональные бойцы, естественно)? Или ими можно будет управлять голосом? Говорить, что делать, например.&lt;br /&gt;
|Ответ= Они смогут наносить удары самостоятельно, но их реакция, умение драться будут, как у среднестатистического человека, не умеющего драться, вне зависимости от уровня бойцовских навыков заклинателя. Точно так же будет драться настоящее тело заклинателя, когда он находится в другой копии. Управлять голосом возможно, но обратите внимание, это должны быть простейшие команды. Самостоятельно мыслить или оценивать ситуацию копия не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способность копии к разговору&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Начиная с 3 уровня навыка копию можно заставить повторять действия заклинателя т.е действовать с ним синхронно. Что это подразумевает? Какие именно действия будет воспроизводить копия: моргать, говорить все то что говорит заклинатель и т.д?&lt;br /&gt;
|Ответ= Моргать, открывать рот, шевелить губами, как во время разговора. Разговаривать при этом копия не будет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q11&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение местоположения копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли по ментальной связи с копией понять в каком направлении она находится, если она неподалёку?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно определить сторону, в которой находится копия (справа, слева, сзади), но не более точное направление или расстояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q12&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Выход заклинателя за пределы создания копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании заклинания говорится о том, что если копия покинет комнату/локацию/город, где появилась, она исчезнет. Справедливо ли то же для заклинателя? Если он покинет комнату/локацию и т.д., где осталась созданная им копия, то она исчезнет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, в таком случае копия не исчезнет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q13&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поведение копий после нанесённого урона заклинателю&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что произойдёт с копией/копиями, если в момент применения заклинания основа была в неустойчивом положении и, упав, получила увечье, которое привело бы к потере сознания? Либо основа, оставшись беззащитной, от кого-то получила повреждения, которые привели бы к такому же или ещё более серьёзному ранению?&lt;br /&gt;
|Ответ= Копии исчезнут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с предметами и одеждой ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Копирование предметов заклинателя&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если в момент создания копии у заклинателя в руках (или в кармане) находится какой-либо предмет, то он тоже копируется?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, предметы в руках и карманах не копируются, только одежда, надетая на заклинателе и украшения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие копии с предметами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копия спрячет что-то в карман, а потом исчезнет после того, как закончится срок действия заклинания, вещь пропадет вместе с ней или останется в Иртмисе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Вещь останется на том месте, где копия исчезла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Переодевание копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Копия создаётся по образу и подобию персонажа в данный момент. Если заклинатель переоденется сразу же после создания копии, то копия будет &amp;quot;одета&amp;quot; так же, как и раньше?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Снятие одежды с копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= - Что происходит со снятой с копии одеждой? Она исчезнет сразу или после того, как закончится время действия копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Если снять с копии одежду, которая была создана как часть копии (а не надета на нее после создания), то одежда просуществует в мире столько же, сколько существует копия, и исчезнет вместе с ней.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Детализация копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли видеть сквозь одежду астральной копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Да, подобное возможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с магией и классами ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение магии в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применять магию, находясь в копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, колдовать можно только находясь в собственном теле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Исцеление копий&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли исцелять магией раны астральной копии?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, тело созданное для астральной копии не физическое в полном понимании этого слова, хотя и полностью осязаемое и при ранениях последствия будут визуально похожими на раны настоящего тела. Но всё-таки это магическое творение и исцелить его, как любое живое существо, не получится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие ментальной магии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на заклинателя в теле копии подействовать ментальной магией, то при переносе сознания в свое тело он переносит вместе с ним и действие этой магии?&lt;br /&gt;
|Ответ= На заклинателя в теле копии ментальная магия действует только как урон, без наложения характерных заклинаниям эффектов. Если воздействовать ментальной магией на заклинателя в его теле, то при переносе в копию её действие сохраняется. Например, рассудок будет под гипнозом и в теле заклинателя, и в каждой копии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Чтение мыслей у астральной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли прочесть мысли у копии, когда сознание заклинателя находится в ней?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Применение гипноза на копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли применить гипноз к заклинателю в тот момент, когда его сознание находиться в теле копии, при условии, что его (гипноз) воздействию подвергается пустующая в данный момент без хозяина оболочка?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие нейтральной магии на копию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли воздействовать на копию магией вроде иллюзий, телекинеза т.е магией не направленного действия и не несущей ее урон?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воздействие реверсом&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как действует реверс на астральную копию? Считает его за урон и копия остаётся, так как у неё есть свой щит? Или откатывает создание копии, будто её и не было?&lt;br /&gt;
|Ответ= Откатывает создание копии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q8&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с инвизом и тенью&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если на заклинателе в момент создания астральной копии был наложен инвиз или он находился под действием солнечной/сумеречной тени, то будут ли действовать эти заклятия на саму копию?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не будут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q9&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воспроизведение копией иллюзорной внешности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если в момент создания копии заклинатель находился под действием иллюзии (например, изменённая внешность), то копия тоже будет с иллюзорной внешностью?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, копия будет с обычной внешностью заклинателя, которая у него есть в данный момент без учёта иллюзии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q10&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии внутри купола&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= - Если на местности стоит купол против телепортации, то можно ли создать копию внутри этого купола, находясь вне его?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как купол действует исключительно против навыков телепортации, создании копии он никак не препятствует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q11&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии на скрытой отводом местности&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= - Что будет, если отправить копию в скрытую чьим-то отводом глаз локацию? Что будет происходить, что будет видеть копия? Создастся ли она внутри отвода?&lt;br /&gt;
|Ответ= Отвод глаз на местности никак не препятствует созданию внутри этой местности копии, так как для создания копии в каком-то месте заклинатель должен знать об этом месте (по своей памяти посещения или по фотографии). Созданная персонажем астральная копия будет видеть скрытую местность так, как она существует на самом деле. Она не будет подвержена действию заклинания отвода глаз, поскольку копия находится внутри зоны его действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q12&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Взаимодействие с управлением техникой&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если маг создав астральную копию переместить в нее свое сознание, то что произойдет с действующим в данный момент созданным им же заклинанием &amp;quot;управление техникой&amp;quot; максимального уровня, держащем в текущий момент под контролем несколько приборов - оно разрушится или продолжит действовать? Данный вопрос можно адресовать и к другим &amp;quot;управляющим&amp;quot; способностям.&lt;br /&gt;
|Ответ= Это будет зависеть от уровня астральной копии. Начиная с третьего уровня способности заклинание продолжит действовать после возвращения сознания заклинателя в своё тело (нельзя управлять техникой или любыми другими заклинаниями в теле астральной копии). На первом и втором уровнях астральной копии после возвращения в тело способность управление техникой нужно применить повторно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q13&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Особенности класса у копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копию создаёт оборотень или вампир, то остаются ли у копии чувствительные, улучшенные обоняние и слух, чуткость к крови соответственно классу?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет. Копия не сохраняет магических особенностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q14&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение тотема в астральной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как обстоят в копии связи с духом тотема у оборотней? Его слышно или они чувствуют, что его нет рядом? Если переместить сознание в копию, будет ли ощущаться эта связь?&lt;br /&gt;
|Ответ= При копировании тела заклинателя, тотемы копируют только свою физическую оболочку (то есть внешний вид, будь то кулон, или подвеска), однако они не могут копировать магическую сущность. Соответственно в копии не будет связи с духом тотема, и в ней невозможно будет обращаться в зверя, сама копия тоже не сможет это делать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q15&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Поддерживание копии в зверином обличьи оборотня&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Будет ли существовать и действовать по заданной модели поведения астральная копия, если создавший ее персонаж-оборотень сразу после этого примет свою звероформу?&lt;br /&gt;
|Ответ= После принятия звериного облика связь с копией разрушается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q16&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восприятие вампиром&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если учесть что вампиры реагируют на кровь, ощущают ее в теле человека, а не только реагируют на стук сердца, то как они будут воспринимать чужое астральное тело или в нем как и настоящем будет чувствоваться кровь?&lt;br /&gt;
|Ответ= Кровь будет чувствоваться так же, как в настоящем теле. Кровь при этом будет давать короткий эффект насыщения, не позволяя распознать подделку, но ресурс повысить не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q17&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Видимость крыльев для собственной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Какими видит крылья собственная астральная копия крылатого-заклинателя? Цветными, серыми или не видит их вовсе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Заклинатель-крылатый может видеть свои крылья глазами астральной копии цветными.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q18&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Доступ к приложениям Генезиса в теле копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если персонаж состоящий в Генезисе и имеющий на теле клубную метку воспользуется телефоном с программами клуба находясь в теле астральной копии любого уровня то распознает ли его хитрая система защиты и получит ли он доступ к приложениям клуба ?&lt;br /&gt;
|Ответ= Астральная копия заклинателя не имеет метки клуба, которую приложения могут распознать. Соответственно получить доступ к приложениям Генезиса с помощью астральной копии нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q19&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание копии раненным заклинателем&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если раненый персонаж создать астральную копию, то будут ли на ней присутствовать раны и будут ли они в таком случае ощущаться ?&lt;br /&gt;
|Ответ= Все раны копируются копией, как и ощущения во время нахождения в копии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q20&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Урон неактивной копии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если копия окажется под водой в неактивном состоянии, она будет получать урон от утопления?&lt;br /&gt;
|Ответ= Будет получать урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s4q21&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Переход через портал с копией низких уровней&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Копия на третьем уровне разрушается, покидая город, в котором была создана. Является ли исключением проход в другой город в портал самостоятельно или синхронно с заклинателем, с помощью телепортации? Или копия всё равно будет разрушена?&lt;br /&gt;
|Ответ= Копия будет разрушена независимо от способа покинуть город.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=4577</id>
		<title>Магия:Создание голема</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=4577"/>
		<updated>2025-11-10T15:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Создание и материалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магическое_направление_смерть|Создание голема}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-skill-header&amp;quot;&amp;gt;Создание голема&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тип_магии|Нейтральная}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Оживляет&amp;quot; на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов - мертвых людей, животных, насекомых) существо, выполняющее приказы заклинателя. Голем по внешнему виду должен быть существоподобным (т.е иметь голову, несколько конечностей для передвижения и тело, к которому присоединены конечности). У разумных големов на голове должен присутствовать хотя бы один глаз, чтобы он мог видеть окружающее (например, углубление, если голем из глины), анализировать им, что происходит вокруг и реагировать на это (видеть препятствия на пути или чьи-то движения). По желанию глаза могут подсвечиваться цветом магии заклинателя. Голем не может мыслить, разговаривать и производить любые другие звуки, если у него есть рот. Также он не слышит, если у него есть уши, но чувствует звуковые волны всем телом и может на них реагировать. Чтобы управлять големом, нужны тренировки, так как голем может быть собран из различных предметов, то в зависимости от их веса и сложности конструкции существом управлять трудно. При физических атаках на голема, он начинает разрушаться, пока полностью не распадется. Кодекс хорошего продюсера запрещает использование голема в качестве оружия, чтобы нанести смертельные повреждения (только по согласованию). Недоступно в облике зверя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l1&lt;br /&gt;
|Уровень= 1&lt;br /&gt;
|Описание= “Оживляет” заранее слепленную фигурку из любого гибкого материала (глина, пластилин и пр.) размером не больше полуметра. Такие существа не обладают достаточной прочностью и с легкостью могут быть разрушены. Заклинатель управляет големом силой мысли. Способность нужно поддерживать, и она действует до 1 часа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l2&lt;br /&gt;
|Уровень= 2&lt;br /&gt;
|Описание= “Оживляет” заранее слепленную фигуру из гибкого материала (глина, пластилин и пр.), а также собирает голема размером не более 1 метра из небольшого количества однородных небольших предметов. Такие существа обладают средней прочностью и могут сдерживать или наносить удары (прочность зависит от их составляющих). Заклинатель управляет големом силой мысли. Способность нужно поддерживать, и она действует до 2 часов. По окончании действия заклинания голем распадется, если был собран из отдельных частей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l3&lt;br /&gt;
|Уровень= 3&lt;br /&gt;
|Описание= “Оживляет” заранее слепленную фигуру не выше роста заклинателя из гибкого материала либо собирает его из любых неоднородных предметов. Такие существа обладают хорошей прочностью и могут сдерживать или наносить удары. Заклинатель управляет големом силой мысли. Способность нужно поддерживать, и она действует до 3 часов. По окончании действия заклинания голем распадется, если был собран из отдельных частей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l4&lt;br /&gt;
|Уровень= 4&lt;br /&gt;
|Описание= “Оживляет” заранее слепленную фигуру не более 2,5 метров высотой из гибкого материала либо собирает ее из любых неоднородных предметов. Такие существа обладают большой прочностью и могут сдерживать или наносить удары. Дает возможность наделить голема примитивным разумом, позволяющим ему отличать голос заклинателя от других и слушаться только его мысленных или произнесенных вслух приказов, а также самому принимать простые решения, например, встать на защиту заклинателя при атаке. Нужно поддерживать связь с разумным големом, находясь с ним на одной локации, иначе голем распадется. Время действия заклинания до 4 часов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Уровень_способности&lt;br /&gt;
|ID= s1l5&lt;br /&gt;
|Уровень= 5&lt;br /&gt;
|Описание= “Оживляет” заранее слепленную фигуру не более 3 метров высотой из гибкого материала либо собирает ее из любых неоднородных предметов. Такие существа обладают большой прочностью. Дает возможность наделить голема примитивным разумом, позволяющим ему отличать голос заклинателя от других и слушаться только его мысленных или произнесенных вслух приказов, а также принимать простые решения, например, как именно охранять указанный заклинателем объект, даже если хозяина нет на территории. Можно не поддерживать связь с разумным големом и покинуть локацию, запрограммировав его на какие-то определенные действия, которые он будет совершать, пока не выполнены определенные условия, но в рамках времени работы заклинания. Время действия способности до 1 временной зоны либо до отмены заклинателем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание и материалы ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Игрушки как материал&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать в качестве голема подходящие по размеру и фасону (существообразные) игрушки? Например куклы или же мягкие игрушки.&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, лишь бы однородность предметов соответствовала уровню скила и сам голем соответствовал общему описанию (должен быть существоподобным, т.е иметь голову, несколько конечностей для передвижения и тело, к которому присоединены конечности и т.д.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Создание из подручных материалов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= На каком-то из уровней можно создать голема просто из земли под ногами или заранее накопанной земли?&lt;br /&gt;
|Ответ= Начиная с третьего уровня, когда можно использовать неоднородные материалы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Оживление статуй&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если каменную статую сделать големом, как она будет ходить, станет гибкой?&lt;br /&gt;
|Ответ= Каменная статуя останется каменной статуей. Если материал, из которого создан голем не обладает гибкостью и не является достаточно пластичным (например, камень), то подобный голем, т.е. сделанный из монолита, не сможет передвигаться. Для имитации движения он должен быть собран из частей камня. В этом случае все &amp;quot;суставы&amp;quot; будут изгибаться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Нестандартные формы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли слепить голема с головой и одной конечностью-телом что-то типа змеи, и чтобы он передвигался подобно змее?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Оживление чужих големов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли оживить голема, созданного другим человеком? Или нужно всегда самостоятельно и собственноручно создавать голема?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, если он не разрушен и в данный момент не находится под контролем другого заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q6&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Использование роботов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать в качестве голема собранного по подобию человека робота?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, но при этом программное обеспечение и скрытые механизмы робота работать перестанут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s1q7&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Неоднородные материалы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли и с какого уровня использовать в качестве голема поделку, изготовленную из цельного куска проволоки если сверху она (фигурка) покрыта другим материалом?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно, с 3 уровня.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s1q7&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Создание голема из перьев, волос и шерсти&lt;br /&gt;
| Ответ = Перья и волосы не состоят из живых тканей, соответственно не приравниваются к останкам живого в данном случае. Из них можно создать голема.&lt;br /&gt;
Голем — структура самостоятельная, его нельзя собрать поверх чего-то, не делая это что-то частью голема. В данном случае так как скелет не может стать частью голема, то собрать поверх него голема из перьев нельзя.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = В описании сказано, что &amp;quot;оживляет&amp;quot; на время слепленное из неживой материи (кроме останков живых организмов — мертвых людей, животных, насекомых). Перья и может быть шерсть или волосы — считаются за останки или останки это кости, хитин и прочее? Или, например, те же перья взять и собрать из них голема поверх поднятого магией скелета (так как поднятие мертвого это влияние только на кости и хитин)?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление и характеристики ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Мирное применение&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли использовать голема в мирных целях, как некого &amp;quot;помощника на кухне&amp;quot;, чтобы он что-нибудь подавал-приносил, при должной тренировке стены красил? Или же это чисто боевая машина?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно. Голем подчиняется любым приказам заклинателя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Количество големов&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Сколько можно держать штук под контролем на разных уровнях или всегда только одного? Если одного, то получается заклинание взаимозаменяемое, то есть действующий голем распадается, если попытаться собрать еще одного?&lt;br /&gt;
|Ответ= На данный момент големы взаимозаменяемые, то есть можно удерживать под контролем только одного голема.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Радиус действия&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Существует ли какой-либо радиус действия данного скила? Имеется в виду расстояние от заклинателя до оживляемого или создаваемого с нуля голема.&lt;br /&gt;
|Ответ= До 3 уровня включительно заклинание нужно непрерывно поддерживать, значит, голем должен быть достаточно близко (одна локация, здание и тп). На 4 уровне прописана 1 локация, на 5 голема можно оставить без присмотра, задав ему поведение. Создать голема на отдельной от заклинателя локации или в отдельном от заклинателя помещении невозможно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Цвет глаз&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Глаза голема можно подсвечивать любым и каждый раз разным цветом по желанию заклинателя или лишь каким-то определённым, однажды выбранным цветом?&lt;br /&gt;
|Ответ= Цвет свечения выбирается один раз заклинателем. Все его големы будут обладать именно этим цветом свечения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s2q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Зрение голема&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Я уже и не помню спрашивали ли мы или нет, но может ли создатель голема, обмениваться с ним зрением и видеть глазами голема, как это бывает при оживлении мертвых?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не может. Так как голем создается из неживой материи в отличии от мертвых, которые ранее были живыми существами с имеющимися глазами и зрением, которое &amp;quot;восстанавливает&amp;quot; магия у мертвого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с магией ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Иллюзорные големы&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли оживить иллюзорного голема? То есть можно ли создать голема с помощью магии иллюзий, а затем оживить его?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, иллюзорного голема нельзя оживить, так как это магия смерти и она не действует на иллюзорные предметы, то есть действует только на реально существующие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Реакция на направленную магию&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ничего не сказано на то, как голем реагирует на удары направленной магии. Если стихийная, то в зависимости от взаимодействия материала со стихией? А если направленная магия вроде ветки страдания из школы тьмы? Например, умение &amp;quot;Слабость&amp;quot;, рассчитанное на живое тело. Что будет с големом, если на него такое направлять? Также интересует Ускорение/Замедление, подействуют ли на него?&lt;br /&gt;
|Ответ= Направленная магия физического проявления (стихии, измерения и т.д.) воздействуют на голем в полной мере. Степень взаимодействия зависит от материала из которого сделан голем и должна быть обоснована логикой (вода размоет землю, но не причинит вред пластику и т.д.). Остальная направленная магия (вроде способностей ветки Страдания) на голема не подействует.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Реакция на Внушение&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как воспринимается големом магия ветки внушения, в частности инвиз и иллюзии: игнорируется в виду того, что разума у него нет и &amp;quot;обманывать&amp;quot; нечего или же действует так же, как и на всех остальных?&lt;br /&gt;
|Ответ= Голем поддается отводу глаз и иллюзиям. Он сам не способен противостоять этим заклинаниям, даже на высоких уровнях, когда у него появляется примититвный разум. Однако заклинатель способен взаимодействовать с целью под отводом с помощью голема, если он сам способен различить отвод (например, с помощью истинного зрения). Здесь нужно учесть, что имеется ввиду полный контроль над големом, а не приказ. Другие способности из ветки внушения на голема не действуют.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Иллюзии на големе&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Можно ли на голема наложить иллюзию, меняя, например, его внешний облик?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID= s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Реакция на Молнии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если голем собран из частиц дерева/ камня / земли / пластика, то как он себя поведет при нанесении ему урона молнией шаровой/потоком/ цепью/буревестником? Загорится ли дерево? Изменится ли структура камня?&lt;br /&gt;
|Ответ= Ткань голема отреагирует так же, как отреагирует материал в принципе. Если дерево сухое, то удар электричества может его воспламенить, пластик может оплавиться и так далее. Поражение в большой степени зависит от материала, условий окружающей среды и уровня применяемой способности.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4576</id>
		<title>Магия:Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4576"/>
		<updated>2025-11-10T14:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Воскрешение: тело, память и состояние */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический класс&lt;br /&gt;
| НазваниеКласса = Призрак&lt;br /&gt;
| ИзображениеКласса = Icon-Ghost.png&lt;br /&gt;
| ОсновнойРесурс = Энергия души&lt;br /&gt;
| ВосстановлениеРесурса = Подпитка от мистиков; изначально получается при смерти, но со временем истощается без подпитки&lt;br /&gt;
| ВнешниеОтличия = Нематериальны, невидимы для большинства живых без воздействия мистика; мистикам являются в монохромной гамме, прозрачные, с легким сиянием&lt;br /&gt;
| СвободаВыбораПути = Состояние &amp;quot;застревания&amp;quot; между мирами из-за незавершенных дел или сильных желаний; путь и возможности сильно зависят от взаимодействия с мистиками&lt;br /&gt;
| ПлатаЗаСпособности = Нестабильное существование; зависимость от энергии мистиков для взаимодействия с миром и сохранения сущности; риск постепенной утраты памяти и человеческой сути без подпитки, превращения в безликое существо или полного распада&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-school-header&amp;quot;&amp;gt;Призрак&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
У привычного нам материального мира существует обратная сторона, недоступная живым. Там обитают души умерших, упокоенные, перешедшие в сложную для понимания форму, не имеющую сознания, памяти, разума. Между этими двумя мирами есть тонкая прослойка: грань или пограничье, в которую попадает каждый человек после смерти прежде, чем уйти дальше за эту грань, развоплотиться. Но есть те, кто по каким-то причинам остаются, сохраняя связь со своей прежней жизнью и привычную, хоть и бесплотную форму. Состояние это не стабильно и не правильно по своей сути, поэтому, не получая подпитки, души не могут оставаться в нем надолго, их начинает тянуть за грань. Призраки – духи умерших людей, застрявшие между мирами и способные связываться с живыми – мистиками, магия которых позволяет им нарушать границу материальной реальности и существовать параллельно и в пограничье. Незавершённые дела, желания покарать обидчика или остаться рядом с близкими – то, что не позволяет душе уйти, удерживая её на границе между миром живых и мёртвых в форме призрака и заставляя скитаться невидимой и неосязаемой для большинства смертных. Существуя подобным образом и не получая энергии мистика, призрак со временем утрачивает память, теряет человеческую суть и превращается в безликое существо, сгусток энергии, наделённый потребностью вымещать ярость от нереализованных желаний на живых. Либо распадается, уходя за грань, становясь частью призрачного мира в качестве «тумана» - нейтральной энергии, которая, пытаясь получить подпитку, вытягивает силы из тех призраков, что не утратили человеческой сути. В те моменты, когда призраки не взаимодействуют с мистиками и не получают от них подпитку, они видят мир живых размытым и серым, сквозь туман. Чем слабее призрак, тем сложнее ему различать материальную реальность и тем больше тумана его окружает. Сложно разобрать детали, лица людей, за исключением мистиков, которые призракам видны всегда, как “настоящие” - цветные и чёткие. Призраки, находящиеся не под воздействием спиритизма, не могут слышать звуки. Находясь у самой грани небытия, они могут различать стенания неупокоенных, но утративших сознание душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной ресурс==&lt;br /&gt;
Энергия души. Энергию души призраки получают при переходе в нематериальный мир. Граница между мирами, место обитания подобных сущностей, вытягивает у призрака эту энергию, постепенно лишая человеческого сознания и памяти. Мистики способны подпитывать своей энергией призраков, восстанавливая их энергию души. С помощью энергии души призраки могут воздействовать на материальный мир, чем большей энергией они обладают, тем ощутимее воздействие. Во время подобных взаимодействий энергия души расходуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешний вид==&lt;br /&gt;
Призраки не материальны. В своей постоянной форме, без воздействия мистика, они не видны живым. После перехода в призрачное состояние они сохраняют внешние особенности, которыми обладали при жизни, в том числе и одежду. Мистикам они являются в монохромной гамме. Их тела прозрачны, обладают лёгким сиянием. Чем больше мистик даёт своей энергии призраку, тем осязаемее тот становится. Тем не менее кожа, волосы и т.д. не могут приобретать цвета, присущие живым. Так как призраки не материальны, то после тренировок и при некоторой концентрации они способны менять свой внешний вид (одежда, волосы, макияж и т.д). Само же призрачное тело принимает тот вид, который ближе сознанию после смерти. На теле не обязательно присутствие следов причины смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
* Невидимость.&lt;br /&gt;
* Способность проходить сквозь предметы и живых существ.&lt;br /&gt;
* Потеря чувства слуха и чёткости зрения (всё окружающее видится сквозь туман, чем дольше отсутствует подпитка, тем гуще туман) без подпитки мистика.&lt;br /&gt;
* Способность изменять свой внешний вид по желанию и при наличии подпитки от мистика.&lt;br /&gt;
* Умение находить обладающих способностями мистицизма и перемещаться к ним.&lt;br /&gt;
* Способность запоминать тех мистиков или одержимых, с которыми взаимодействовали, и находить их впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения==&lt;br /&gt;
*Умения призрака зависят от энергии, полученной от мистика. Если это случилось за кадром, то должно быть указано в посте персонажа. Энергия тратится за каждое такое действие. Чем оно сложнее или тяжелее перемещаемый предмет, тем больше на него уходит энергии, полученной от мистика. Уровень получаемой энергии зависит от уровня примененной способности и срока ее действия. То есть пятый уровень спиритизма даст больше возможностей, чем второй.&lt;br /&gt;
*Умение воздействовать на туман, как магический, так и обычный. Управлять им, перемещая его в любых направлениях и меняя их, а также контролировать скорость, как это возможно делать при дыхании ветра на максимальном уровне, только плавно и медленно. Призрак может создавать из тумана различные образы людей, животных или птиц, а также каких-либо предметов, но не выше собственного роста. Четкость образа зависит от густоты тумана. Если это фигура человека, то по очертаниям есть возможность догадаться, кого именно сделали.&lt;br /&gt;
*Умение воздействовать на различные предметы, весом не более 5 кг, перемещая их в пространстве в любом направлении, подобно тому, как происходит при перемещении предметов. Чем легче предмет, тем быстрее это получается. Есть возможность перемещать до 5 предметов, но их вес в сумме должен составлять не более 5 кг.&lt;br /&gt;
* Умение воздействовать на электроприборы и источники освещения. Возможно заставить мигать лампочку как домашнего светильника, так и уличного фонаря. Если воздействие на один источник освещение идет долго, то он может погаснуть. Есть возможность включать или выключать любые электрические приборы, переключать каналы телевидения или радио, а также менять музыку. Не может воздействовать на автомобили, самолеты, вертолеты, поезда или любую другую слишком крупную и сложную технику.&lt;br /&gt;
* Умение незначительно воздействовать на человека, в зависимости от его физического и морального состояния. При нарушении психического состоянии, ослабленности и т.д. возможно менять настроение человека в любую сторону, внушая ему те или иные мысли, как это происходит на первых уровнях гипноза, страха или равновесия. Если человек сильно уставший или сонный, есть возможность убедить его уснуть. Способен показать во сне историю без срока давности, связанную со своим прошлым. Если этот человек там присутствовал, то он может понять, что там происходит, и узнать автора сна.&lt;br /&gt;
* Умение понижать температуру воздуха на несколько градусов в помещении на короткий срок. Возникает странное ощущение холодка, как при открытой форточке. Эффект может длиться от одной до пяти минут, в зависимости от желания призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обретение сущности==&lt;br /&gt;
Призраком становятся после смерти, при наличии нереализованных желаний и незаконченных дел, которые не дают духу покинуть Иртмис, оставляя его на границе миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воскрешение==&lt;br /&gt;
Призрак может быть воскрешён при прохождении отыгрыша, предварительно согласованного с организаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонажи по классу&lt;br /&gt;
|КатегорияКласса=Призраки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение: тело, память и состояние ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Состояние тела после воскрешения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Так вот человек умер, потом его магически воскресили, и тут появляется вопрос, что за тело ему досталось? Его старое тело из могилы, которое избавили от признаков лежания в могиле? Или это образ того первого тела, а старое остаётся лежать там, где его захоронили. Еси это копия первого, то в каком возрасте оно находится, то есть если человек умер давно, то при воскрешение он будет того возраста, физически, что и в момент смерти или получит то тело, которое положено бы по его возрасту на момент воскрешения? И ещё, если у человека были проблемы со здоровьем в старом теле, после воскрешения они останутся? То есть получается, если по легенде человек умер от болезни, его нельзя воскресить? Ведь если после воскрешения все проблемы останутся, то он вскоре опять умрет. Ну, и другие есть всякие вещи, как отсутсвие органов, например, удалили почку после аварии, вот их тоже не будет также, как раньше? А возможно ли получить после воскрешения не своё, а как бы чужое тело, точнее чужую внешность, т.е. вписывается ли такой вариант в правила лабиринта?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как тело после смерти сразу начинает разрушаться, то создание физической оболочки берёт на себя Лабиринт. Тело будет того же возраста, что было в момент смерти. Так же, Лабиринт заботится о минимальном качестве жизни воскресшего. Если до смерти он был без головы, то воскресает с головой. То же касается иных органов, например, сердце, почки, мозг. При этом сохраняются не смертельные заболевания, особенно те, которые передаются генетически. Так же, к нашему сожалению, ни Лабиринт, ни Хранители не могут наделить человека умом. Т.е. его умственные способности останутся на том же уровне, что и до смерти, что уже неоднократно обыгрывалось нашими игроками. Таккак Хранители не интересуются современным кинематографом, то им чужды истории про переселение душ и Лабиринт настроен так, чтобы выдавать каждой душе принадлежавшее ей тело — нет, получить чужую внешность и чужое тело невозможно. Смена пола и внешности совершается только хирургическим путем. Старое тело после воскрешения исчезает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воспоминания после воскрешения о загробной жизни&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Помнит ли человек после воскрешения то, что с ним было за гранью?&lt;br /&gt;
|Ответ= Первое время не помнит ничего, воспоминания обрываются незадолго до смерти. Дальше все индивидуально. Память о том, что было в мире мёртвых, может проявляться во сне или ассоциируясь с какими-то событиями в жизни, словами, действиями, обстановкой. Постепенно человек может осознанно вспоминать какие-то куски, но они все равно будут размыты. Сам момент воскрешения, то есть арку и проход через неё, человек после воскрешения вспомнить не сможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Одежда после воскрешения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В какой одежде призрак возвращается в мир живых после воскрешения?&lt;br /&gt;
|Ответ= В той, в которой погиб.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природа призрака и восприятие мира ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение призрака человеком без магии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ощущает ли человек (не сверхъестественный персонаж) присутствие призрака на локации, если призрак находится сам по себе, без поддержки энергии мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= Могут чувствовать влияние призрака на живой мир: сквозняк или холодок, но не определить, откуда именно он исходит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Кардинальное изменение внешности призраком&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если призрак с подпиткой может изменять одежду, то может ли он изменить цвет волос, добавить шрам или еще что-нибудь? Может ли призрак полностью поменять внешность, или полностью закрыться (простынёй, например)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Призрак может закрыться простынёй или &amp;quot;надеть&amp;quot; маску, например. Добавить лицу шрамы, изменить черты лица, цвет волос, фигуру, голос и т.д. призрак не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Признаки сверхъестественного класса у призраков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Отличаются ли призраки сверхов от призраков обычных людей? Например, будут ли у умерших вампиров в загробной жизни клыки, у крылатых - крылья?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не отличаются. Никаких признаков класса у них нет. Крылья отсутствуют, как и клыки, ипостась зверя меняется на человеческую.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Обнаружение призраков животными&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Могут ли животные ощущать или видеть призрака, пока призрак не взаимодействовал с мистиком, и выражать это взволнованностью/страхом/необычным для себя поведением?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с материальным миром и живыми ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Навязывание призраком эмоций живым&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Призрак заставляет других испытывать эмоции осознанно, сродни магическому насыланию, или эмпатирует свои собственные, находясь близко? Т.е. может от балды кинуть на одного грусть, на второго злобу, или должен сам это испытывать для начала?&lt;br /&gt;
|Ответ= На данный момент призрак может навязать только те эмоции, которые испытывает сам. Без сильного желания поделиться, передача эмоций не произойдёт. Производя подобные действия призрак тратит энергию души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способы воздействия призрака на материальный мир&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как ещё, кроме толкания предметов, призраки могут воздействовать на материальный мир, используя энергию души?&lt;br /&gt;
|Ответ= Двигать, толкать, разбивать хрупкие предметы, левитировать достаточно лёгкие вещи (меньше 100 г). Воздействуют на бытовую электронику (включают, выключают, вызывают сбои). Могут воздействовать на настроение другого человека, меня его на то настроение, в котором находятся сами, если последний легко поддаётся внушению или расположен к смене настроения. Могут незначительно остудить воздух вокруг конкретного человека (ощущение, что повеяло холодком).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Осязаемость призрака и спиритизм (накопительный эффект)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что означает предложение «Чем больше мистик даёт своей энергии призраку, тем осязаемее тот становится»? Что подразумевается под осязаемостью? Начинает ли призрак чувствовать прикосновения, перестаёт ли проходить сквозь предметы? Что необходимо для достижения эффекта, несколько применений спиритизма высокого уровня (накопительный эффект), или есть привязка к уровню способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Накопительный эффект отсутствует, осязаемость привязана исключительно к уровню.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Осязание призраком предметов при максимальном спиритизме&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании скила спиритизма сказано, что на пятом уровне можно сделать призрака осязаемым. Означает ли это, что призрак, который подпитался спиритизмом 5 уровня, беспрепятственно взаимодействовать с предметами материального мира на время действия способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не означает. Под осязаемостью здесь следует понимать, что призрак может ощутить текстуру, температуру предмета и тому подобное, но не в полном объёме, а в меньшем, чем ощущает живой человек. Для этого ему нужно сознательно настроиться на ощущение конкретного предмета и потратить энергию души. Также нельзя ощутить случайное прикосновение к призраку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Прикосновение призрака к человеку&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;С помощью энергии души призраки могут воздействовать на материальный мир&amp;quot; Считаются ли люди материальным миром? Можно единоразово прикоснуться к ним, допустим?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно. Прикосновение будет ощутимым, но даже максимально сильный удар или толчок призрака останется слабым.&lt;br /&gt;
}}{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
| ID = s3q6&lt;br /&gt;
| ЗаголовокВопроса = Взаимодействие призраков между собой&lt;br /&gt;
| Ответ = Так как призраки нематериальны, друг на друга они воздействовать не могут.&lt;br /&gt;
| ПолныйВопрос = Могут ли призраки с помощью полученной энергии воздействовать друг на друга в агрессивном ключе, в конфликте (толкать, менять температуру, воздействовать на настроение и т.д.)?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение и способности призрака ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Перемещение призраков между локациями/городами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= По какому принципу призраки перемещаются между локациями/городами и как далеко они могут забрести?&lt;br /&gt;
|Ответ= Никакого особого принципа не существует. Призраки появляются там, куда их притягивает желание, потребность или случай.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Зависание призрака в воздухе (например, при падении)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если призрак шагнет со смотровой площадки или высокого моста вниз?&lt;br /&gt;
|Ответ= Скорее всего полетит вниз. Для того, чтобы зависнуть в воздухе, ему потребуется время на осознание того, что это возможно, и немного практики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность призрака гулять по воде&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Могут ли призраки гулять по воде или провалятся?&lt;br /&gt;
|Ответ= Могут, но им понадобится время на осознание того, что это возможно, и немного практики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Езда призрака в перемещающемся объекте (машине)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли призрак ехать в машине, или он просто пройдёт сквозь неё, когда она поедет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может ехать, может пройти насквозь - зависит от того, чего сам призрак ожидает. То же самое, как сесть на стул или провалиться сквозь него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Парение или полёт призрака&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ходят призраки или парят? Могут ли они взлететь (если да - как высоко), повиснуть в воздухе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Всё зависит от желания призрака. Он не находится в материальном мире, поэтому законы физики над ним не властны. Поведение призрака часто повторяет состояние своего живого тела, то есть они ходят, могут по привычке даже подниматься по ступенькам, хотя могут обойтись без этого. Могут парить, левитировать, повиснуть в воздухе. Могут взлететь на неограниченную высоту, но быстро летать не смогут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с мистиками и энергия души ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восстановление памяти призрака при подпитке от мистика&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Долгое время находясь без подпитки со стороны мистика призраки теряют воспоминания, но верно ли, что получив эту самую подпитку, призраки восстанавливают и память (в зависимости от того, сколько энергии получили)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Память может восстановиться, но медленно, на протяжении длительного времени. Сразу при получении подпитки память вернуться не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность призрака игнорировать призыв мистика&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли призрак игнорировать призыв мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность узнать, мёртв ли человек (поиск развоплотившегося призрака)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Либо распадается, уходя за грань, становясь частью призрачного мира в качестве «тумана» - нейтральной энергии...&amp;quot; Скажите, если искать такого призрака (который развоплотился) мистику, то он все рано будет чувствовать его слишком отдаленное присутствие (или допустим его частички, чтобы понять что он ушел за грань дальше и наконец-то обрел покой), типа &amp;quot;он где-то есть за гранью недоступный навсегда&amp;quot;. Задаю этот вопрос опираясь на этот ответ из FAQ спиритизма : После 150 применений заклинатель всегда чувствует духа, даже если не может его призвать. Если же дух затерян в серости, заклинатель его чувствует, но понимает, что призвать духа потерявшего всю энергию не сможет. Так же это нужно чтобы понять мертв человек до сих пор и находится где-то в мире мертвых или вернулся к жизни.&lt;br /&gt;
|Ответ= Мистик не всегда чувствует призрака, а также может выяснить, мёртв ли человек. Мистик &amp;quot;теряет&amp;quot; призрака, если тот находится в теле одержимого. К тому же существуют артефакты и амулеты, которые способны привязать призрака и тем самым его спрятать. Таким образом, если призрак не является на зов, заклинатель не может быть уверен, что человек мёртв. В случае, если призрак ушёл, то его можно призвать, но обычным призраком он не останется, уйдёт вновь за грань. Ответы о том, что находится за гранью, такие призраки не дают и общаются с живыми обыкновенно с неохотой. Развоплотившегося призрака так же можно почувствовать и призвать. Но чтобы призрак обрёл память, понадобится много времени и сил.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4575</id>
		<title>Магия:Призрак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.playlabirint.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA&amp;diff=4575"/>
		<updated>2025-11-06T11:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nsk: /* Умения */ - изменено умение воздействовать на предметы, 50кг исправлено на 5кг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Магический класс&lt;br /&gt;
| НазваниеКласса = Призрак&lt;br /&gt;
| ИзображениеКласса = Icon-Ghost.png&lt;br /&gt;
| ОсновнойРесурс = Энергия души&lt;br /&gt;
| ВосстановлениеРесурса = Подпитка от мистиков; изначально получается при смерти, но со временем истощается без подпитки&lt;br /&gt;
| ВнешниеОтличия = Нематериальны, невидимы для большинства живых без воздействия мистика; мистикам являются в монохромной гамме, прозрачные, с легким сиянием&lt;br /&gt;
| СвободаВыбораПути = Состояние &amp;quot;застревания&amp;quot; между мирами из-за незавершенных дел или сильных желаний; путь и возможности сильно зависят от взаимодействия с мистиками&lt;br /&gt;
| ПлатаЗаСпособности = Нестабильное существование; зависимость от энергии мистиков для взаимодействия с миром и сохранения сущности; риск постепенной утраты памяти и человеческой сути без подпитки, превращения в безликое существо или полного распада&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;magic-school-header&amp;quot;&amp;gt;Призрак&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
У привычного нам материального мира существует обратная сторона, недоступная живым. Там обитают души умерших, упокоенные, перешедшие в сложную для понимания форму, не имеющую сознания, памяти, разума. Между этими двумя мирами есть тонкая прослойка: грань или пограничье, в которую попадает каждый человек после смерти прежде, чем уйти дальше за эту грань, развоплотиться. Но есть те, кто по каким-то причинам остаются, сохраняя связь со своей прежней жизнью и привычную, хоть и бесплотную форму. Состояние это не стабильно и не правильно по своей сути, поэтому, не получая подпитки, души не могут оставаться в нем надолго, их начинает тянуть за грань. Призраки – духи умерших людей, застрявшие между мирами и способные связываться с живыми – мистиками, магия которых позволяет им нарушать границу материальной реальности и существовать параллельно и в пограничье. Незавершённые дела, желания покарать обидчика или остаться рядом с близкими – то, что не позволяет душе уйти, удерживая её на границе между миром живых и мёртвых в форме призрака и заставляя скитаться невидимой и неосязаемой для большинства смертных. Существуя подобным образом и не получая энергии мистика, призрак со временем утрачивает память, теряет человеческую суть и превращается в безликое существо, сгусток энергии, наделённый потребностью вымещать ярость от нереализованных желаний на живых. Либо распадается, уходя за грань, становясь частью призрачного мира в качестве «тумана» - нейтральной энергии, которая, пытаясь получить подпитку, вытягивает силы из тех призраков, что не утратили человеческой сути. В те моменты, когда призраки не взаимодействуют с мистиками и не получают от них подпитку, они видят мир живых размытым и серым, сквозь туман. Чем слабее призрак, тем сложнее ему различать материальную реальность и тем больше тумана его окружает. Сложно разобрать детали, лица людей, за исключением мистиков, которые призракам видны всегда, как “настоящие” - цветные и чёткие. Призраки, находящиеся не под воздействием спиритизма, не могут слышать звуки. Находясь у самой грани небытия, они могут различать стенания неупокоенных, но утративших сознание душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной ресурс==&lt;br /&gt;
Энергия души. Энергию души призраки получают при переходе в нематериальный мир. Граница между мирами, место обитания подобных сущностей, вытягивает у призрака эту энергию, постепенно лишая человеческого сознания и памяти. Мистики способны подпитывать своей энергией призраков, восстанавливая их энергию души. С помощью энергии души призраки могут воздействовать на материальный мир, чем большей энергией они обладают, тем ощутимее воздействие. Во время подобных взаимодействий энергия души расходуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешний вид==&lt;br /&gt;
Призраки не материальны. В своей постоянной форме, без воздействия мистика, они не видны живым. После перехода в призрачное состояние они сохраняют внешние особенности, которыми обладали при жизни, в том числе и одежду. Мистикам они являются в монохромной гамме. Их тела прозрачны, обладают лёгким сиянием. Чем больше мистик даёт своей энергии призраку, тем осязаемее тот становится. Тем не менее кожа, волосы и т.д. не могут приобретать цвета, присущие живым. Так как призраки не материальны, то после тренировок и при некоторой концентрации они способны менять свой внешний вид (одежда, волосы, макияж и т.д). Само же призрачное тело принимает тот вид, который ближе сознанию после смерти. На теле не обязательно присутствие следов причины смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
* Невидимость.&lt;br /&gt;
* Способность проходить сквозь предметы и живых существ.&lt;br /&gt;
* Потеря чувства слуха и чёткости зрения (всё окружающее видится сквозь туман, чем дольше отсутствует подпитка, тем гуще туман) без подпитки мистика.&lt;br /&gt;
* Способность изменять свой внешний вид по желанию и при наличии подпитки от мистика.&lt;br /&gt;
* Умение находить обладающих способностями мистицизма и перемещаться к ним.&lt;br /&gt;
* Способность запоминать тех мистиков или одержимых, с которыми взаимодействовали, и находить их впоследствии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умения==&lt;br /&gt;
*Умения призрака зависят от энергии, полученной от мистика. Если это случилось за кадром, то должно быть указано в посте персонажа. Энергия тратится за каждое такое действие. Чем оно сложнее или тяжелее перемещаемый предмет, тем больше на него уходит энергии, полученной от мистика. Уровень получаемой энергии зависит от уровня примененной способности и срока ее действия. То есть пятый уровень спиритизма даст больше возможностей, чем второй.&lt;br /&gt;
*Умение воздействовать на туман, как магический, так и обычный. Управлять им, перемещая его в любых направлениях и меняя их, а также контролировать скорость, как это возможно делать при дыхании ветра на максимальном уровне, только плавно и медленно. Призрак может создавать из тумана различные образы людей, животных или птиц, а также каких-либо предметов, но не выше собственного роста. Четкость образа зависит от густоты тумана. Если это фигура человека, то по очертаниям есть возможность догадаться, кого именно сделали.&lt;br /&gt;
*Умение воздействовать на различные предметы, весом не более 5 кг, перемещая их в пространстве в любом направлении, подобно тому, как происходит при перемещении предметов. Чем легче предмет, тем быстрее это получается. Есть возможность перемещать до 5 предметов, но их вес в сумме должен составлять не более 5 кг.&lt;br /&gt;
* Умение воздействовать на электроприборы и источники освещения. Возможно заставить мигать лампочку как домашнего светильника, так и уличного фонаря. Если воздействие на один источник освещение идет долго, то он может погаснуть. Есть возможность включать или выключать любые электрические приборы, переключать каналы телевидения или радио, а также менять музыку. Не может воздействовать на автомобили, самолеты, вертолеты, поезда или любую другую слишком крупную и сложную технику.&lt;br /&gt;
* Умение незначительно воздействовать на человека, в зависимости от его физического и морального состояния. При нарушении психического состоянии, ослабленности и т.д. возможно менять настроение человека в любую сторону, внушая ему те или иные мысли, как это происходит на первых уровнях гипноза, страха или равновесия. Если человек сильно уставший или сонный, есть возможность убедить его уснуть. Способен показать во сне историю без срока давности, связанную со своим прошлым. Если этот человек там присутствовал, то он может понять, что там происходит, и узнать автора сна.&lt;br /&gt;
* Умение понижать температуру воздуха на несколько градусов в помещении на короткий срок. Возникает странное ощущение холодка, как при открытой форточке. Эффект может длиться от одной до пяти минут, в зависимости от желания призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обретение сущности==&lt;br /&gt;
Призраком становятся после смерти, при наличии нереализованных желаний и незаконченных дел, которые не дают духу покинуть Иртмис, оставляя его на границе миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Воскрешение==&lt;br /&gt;
Призрак может быть воскрешён при прохождении отыгрыша, предварительно согласованного с организаторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персонажи по классу&lt;br /&gt;
|КатегорияКласса=Призраки&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы (Q&amp;amp;A) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воскрешение: тело, память и состояние ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Состояние тела после воскрешения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Так вот человек умер, потом его магически воскресили, и тут появляется вопрос, что за тело ему досталось? Его старое тело из могилы, которое избавили от признаков лежания в могиле? Или это образ того первого тела, а старое остаётся лежать там, где его захоронили. Еси это копия первого, то в каком возрасте оно находится, то есть если человек умер давно, то при воскрешение он будет того возраста, физически, что и в момент смерти или получит то тело, которое положено бы по его возрасту на момент воскрешения? И ещё, если у человека были проблемы со здоровьем в старом теле, после воскрешения они останутся? То есть получается, если по легенде человек умер от болезни, его нельзя воскресить? Ведь если после воскрешения все проблемы останутся, то он вскоре опять умрет. Ну, и другие есть всякие вещи, как отсутсвие органов, например, удалили почку после аварии, вот их тоже не будет также, как раньше? А возможно ли получить после воскрешения не своё, а как бы чужое тело, точнее чужую внешность, т.е. вписывается ли такой вариант в правила лабиринта?&lt;br /&gt;
|Ответ= Так как тело после смерти сразу начинает разрушаться, то создание физической оболочки берёт на себя Лабиринт. Тело будет того же возраста, что было в момент смерти. Так же, Лабиринт заботится о минимальном качестве жизни воскресшего. Если до смерти он был без головы, то воскресает с головой. То же касается иных органов, например, сердце, почки, мозг. При этом сохраняются не смертельные заболевания, особенно те, которые передаются генетически. Так же, к нашему сожалению, ни Лабиринт, ни Хранители не могут наделить человека умом. Т.е. его умственные способности останутся на том же уровне, что и до смерти, что уже неоднократно обыгрывалось нашими игроками. Таккак Хранители не интересуются современным кинематографом, то им чужды истории про переселение душ и Лабиринт настроен так, чтобы выдавать каждой душе принадлежавшее ей тело — нет, получить чужую внешность и чужое тело невозможно. Смена пола и внешности совершается только хирургическим путем. Старое тело после воскрешения исчезает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Воспоминания после воскрешения о загробной жизни&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Помнит ли человек после воскрешения то, что с ним было за гранью?&lt;br /&gt;
|Ответ= Первое время не помнит ничего, воспоминания обрываются незадолго до смерти. Дальше все индивидуально. Память о том, что было в мире мёртвых, может проявляться во сне или ассоциируясь с какими-то событиями в жизни, словами, действиями, обстановкой. Постепенно человек может осознанно вспоминать какие-то куски, но они все равно будут размыты. Сам момент воскрешения, то есть арку и проход через неё, человек после воскрешения вспомнить не сможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s1q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Одежда после воскрешения&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В какой одежде призрак возвращается в мир живых после воскрешения?&lt;br /&gt;
|Ответ= В той, в которой погиб.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Природа призрака и восприятие мира ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Ощущение призрака человеком без магии&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ощущает ли человек (не сверхъестественный персонаж) присутствие призрака на локации, если призрак находится сам по себе, без поддержки энергии мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= Могут чувствовать влияние призрака на живой мир: сквозняк или холодок, но не определить, откуда именно он исходит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Кардинальное изменение внешности призраком&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Если призрак с подпиткой может изменять одежду, то может ли он изменить цвет волос, добавить шрам или еще что-нибудь? Может ли призрак полностью поменять внешность, или полностью закрыться (простынёй, например)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Призрак может закрыться простынёй или &amp;quot;надеть&amp;quot; маску, например. Добавить лицу шрамы, изменить черты лица, цвет волос, фигуру, голос и т.д. призрак не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Признаки сверхъестественного класса у призраков&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Отличаются ли призраки сверхов от призраков обычных людей? Например, будут ли у умерших вампиров в загробной жизни клыки, у крылатых - крылья?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не отличаются. Никаких признаков класса у них нет. Крылья отсутствуют, как и клыки, ипостась зверя меняется на человеческую.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s2q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Обнаружение призраков животными&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Могут ли животные ощущать или видеть призрака, пока призрак не взаимодействовал с мистиком, и выражать это взволнованностью/страхом/необычным для себя поведением?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с материальным миром и живыми ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Навязывание призраком эмоций живым&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Призрак заставляет других испытывать эмоции осознанно, сродни магическому насыланию, или эмпатирует свои собственные, находясь близко? Т.е. может от балды кинуть на одного грусть, на второго злобу, или должен сам это испытывать для начала?&lt;br /&gt;
|Ответ= На данный момент призрак может навязать только те эмоции, которые испытывает сам. Без сильного желания поделиться, передача эмоций не произойдёт. Производя подобные действия призрак тратит энергию души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Способы воздействия призрака на материальный мир&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Как ещё, кроме толкания предметов, призраки могут воздействовать на материальный мир, используя энергию души?&lt;br /&gt;
|Ответ= Двигать, толкать, разбивать хрупкие предметы, левитировать достаточно лёгкие вещи (меньше 100 г). Воздействуют на бытовую электронику (включают, выключают, вызывают сбои). Могут воздействовать на настроение другого человека, меня его на то настроение, в котором находятся сами, если последний легко поддаётся внушению или расположен к смене настроения. Могут незначительно остудить воздух вокруг конкретного человека (ощущение, что повеяло холодком).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Осязаемость призрака и спиритизм (накопительный эффект)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что означает предложение «Чем больше мистик даёт своей энергии призраку, тем осязаемее тот становится»? Что подразумевается под осязаемостью? Начинает ли призрак чувствовать прикосновения, перестаёт ли проходить сквозь предметы? Что необходимо для достижения эффекта, несколько применений спиритизма высокого уровня (накопительный эффект), или есть привязка к уровню способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Накопительный эффект отсутствует, осязаемость привязана исключительно к уровню.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Осязание призраком предметов при максимальном спиритизме&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= В описании скила спиритизма сказано, что на пятом уровне можно сделать призрака осязаемым. Означает ли это, что призрак, который подпитался спиритизмом 5 уровня, беспрепятственно взаимодействовать с предметами материального мира на время действия способности?&lt;br /&gt;
|Ответ= Нет, не означает. Под осязаемостью здесь следует понимать, что призрак может ощутить текстуру, температуру предмета и тому подобное, но не в полном объёме, а в меньшем, чем ощущает живой человек. Для этого ему нужно сознательно настроиться на ощущение конкретного предмета и потратить энергию души. Также нельзя ощутить случайное прикосновение к призраку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s3q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Прикосновение призрака к человеку&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;С помощью энергии души призраки могут воздействовать на материальный мир&amp;quot; Считаются ли люди материальным миром? Можно единоразово прикоснуться к ним, допустим?&lt;br /&gt;
|Ответ= Можно. Прикосновение будет ощутимым, но даже максимально сильный удар или толчок призрака останется слабым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение и способности призрака ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Перемещение призраков между локациями/городами&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= По какому принципу призраки перемещаются между локациями/городами и как далеко они могут забрести?&lt;br /&gt;
|Ответ= Никакого особого принципа не существует. Призраки появляются там, куда их притягивает желание, потребность или случай.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Зависание призрака в воздухе (например, при падении)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Что будет, если призрак шагнет со смотровой площадки или высокого моста вниз?&lt;br /&gt;
|Ответ= Скорее всего полетит вниз. Для того, чтобы зависнуть в воздухе, ему потребуется время на осознание того, что это возможно, и немного практики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность призрака гулять по воде&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Могут ли призраки гулять по воде или провалятся?&lt;br /&gt;
|Ответ= Могут, но им понадобится время на осознание того, что это возможно, и немного практики.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q4&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Езда призрака в перемещающемся объекте (машине)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли призрак ехать в машине, или он просто пройдёт сквозь неё, когда она поедет?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может ехать, может пройти насквозь - зависит от того, чего сам призрак ожидает. То же самое, как сесть на стул или провалиться сквозь него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s4q5&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Парение или полёт призрака&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Ходят призраки или парят? Могут ли они взлететь (если да - как высоко), повиснуть в воздухе?&lt;br /&gt;
|Ответ= Всё зависит от желания призрака. Он не находится в материальном мире, поэтому законы физики над ним не властны. Поведение призрака часто повторяет состояние своего живого тела, то есть они ходят, могут по привычке даже подниматься по ступенькам, хотя могут обойтись без этого. Могут парить, левитировать, повиснуть в воздухе. Могут взлететь на неограниченную высоту, но быстро летать не смогут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Связь с мистиками и энергия души ===&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q1&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Восстановление памяти призрака при подпитке от мистика&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Долгое время находясь без подпитки со стороны мистика призраки теряют воспоминания, но верно ли, что получив эту самую подпитку, призраки восстанавливают и память (в зависимости от того, сколько энергии получили)?&lt;br /&gt;
|Ответ= Память может восстановиться, но медленно, на протяжении длительного времени. Сразу при получении подпитки память вернуться не может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q2&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность призрака игнорировать призыв мистика&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= Может ли призрак игнорировать призыв мистика?&lt;br /&gt;
|Ответ= Может.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ВопросОтвет&lt;br /&gt;
|ID=s5q3&lt;br /&gt;
|ЗаголовокВопроса= Возможность узнать, мёртв ли человек (поиск развоплотившегося призрака)&lt;br /&gt;
|ПолныйВопрос= &amp;quot;Либо распадается, уходя за грань, становясь частью призрачного мира в качестве «тумана» - нейтральной энергии...&amp;quot; Скажите, если искать такого призрака (который развоплотился) мистику, то он все рано будет чувствовать его слишком отдаленное присутствие (или допустим его частички, чтобы понять что он ушел за грань дальше и наконец-то обрел покой), типа &amp;quot;он где-то есть за гранью недоступный навсегда&amp;quot;. Задаю этот вопрос опираясь на этот ответ из FAQ спиритизма : После 150 применений заклинатель всегда чувствует духа, даже если не может его призвать. Если же дух затерян в серости, заклинатель его чувствует, но понимает, что призвать духа потерявшего всю энергию не сможет. Так же это нужно чтобы понять мертв человек до сих пор и находится где-то в мире мертвых или вернулся к жизни.&lt;br /&gt;
|Ответ= Мистик не всегда чувствует призрака, а также может выяснить, мёртв ли человек. Мистик &amp;quot;теряет&amp;quot; призрака, если тот находится в теле одержимого. К тому же существуют артефакты и амулеты, которые способны привязать призрака и тем самым его спрятать. Таким образом, если призрак не является на зов, заклинатель не может быть уверен, что человек мёртв. В случае, если призрак ушёл, то его можно призвать, но обычным призраком он не останется, уйдёт вновь за грань. Ответы о том, что находится за гранью, такие призраки не дают и общаются с живыми обыкновенно с неохотой. Развоплотившегося призрака так же можно почувствовать и призвать. Но чтобы призрак обрёл память, понадобится много времени и сил.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nsk</name></author>
	</entry>
</feed>